Fiche descriptif
Halo 4
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Nom : Halo 4
Support : Xbox 360
Editeur : Microsoft
Développeur : Halo Studios
Genre : FPS
Multijoueur : oui (local-online)
Sortie européenne : 06/11/2012
Sortie américaine : 06/11/2012
Sortie japonaise : 06/11/2012
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    3
    Qui a aimé ?
    sacks, kurosama, milo42
    publié le 04/06/2012 à 01:50 par achille
    commentaires (26)
    kinectical publié le 04/06/2012 à 01:53
    sa ressemble plus a de la synthese mais bon attendon encore il reste une demi journée et on laura notre demo de gameplay
    achille publié le 04/06/2012 à 01:58
    La premiere non mais la seconde ça doit surement etre une cinématique au moment ou le Major découvre cette nouvelle planète.
    sacks publié le 04/06/2012 à 02:25
    Ouaip,ce jeu va etre magnifique,la 2éme images me fait penser a RAGE
    kurosama publié le 04/06/2012 à 03:44
    Si c'est du temps réel,y'a un vrai bond en avant question Graph.
    eagle76 publié le 04/06/2012 à 04:01
    pas sure pour la 2éme, dans mass effect 2 il y a des nuages qui ont le même rendue, donc c'est pas impossible.
    krash publié le 04/06/2012 à 05:53
    Ce soir ça va faire mal
    cajp45 publié le 04/06/2012 à 06:40
    la dernière image me fait penser à une prison (pour ceux qui ont lu halo cryptum)
    kekelll publié le 04/06/2012 à 06:48
    ça claque graphiquement
    hebuspsa publié le 04/06/2012 à 07:38
    Jeux Reserve : Fait
    Impatient!!!!
    samgob publié le 04/06/2012 à 07:47
    Ça s'annonce réellement très très bon !
    Vivement l'E3 et, plus encore, vivement le 06/11/2012 !
    xxxxxx12 publié le 04/06/2012 à 08:11
    enfin un Halo qui a un potentiel novateur ?
    ryohazuki publié le 04/06/2012 à 08:15
    il était temps que Bungie dégage finalement.
    xxxxxx12 publié le 04/06/2012 à 08:21
    oui, MS semble avoir pris la bonne décision c'est clair.
    kayama publié le 04/06/2012 à 08:27
    il était temps que Bungie dégage finalement

    C'est Bungie qui a crée l'univers et tout le modèle de gameplay. Un peu de respect tout de même
    xxxxxx12 publié le 04/06/2012 à 08:39
    ouais mais à force de trop s'appuyer sur ses acquis ça n'a plus grand intérêt...
    samgob publié le 04/06/2012 à 08:40
    "C'est Bungie qui a crée l'univers et tout le modèle de gameplay. Un peu de respect tout de même"
    En effet, c'est vraiment la moindre des choses pour un fan d'Halo.
    De plus, ce n'est pas MS qui les a virés mais c'est bien Bungie qui avait choisi de récupérer son indépendance après la sortie d'Halo 3.
    Bungie a continué à travailller sur plusieurs Halo, même après s'être séparés de MS, avec Halo 3 ODST, paru en 2009 et Halo Reach, paru en 2010.
    Et c'est également Bungie qui avait fait le choix de développer une nouvelle licence et de signer un contrat d'exclusivité d'édition de dix ans de celle-ci avec Activision.
    Alors, un peu de respect pour Bungie, svp, car ils auraient pu choisir de rester bien au chaud chez MS et sortir de nouveaux Halo jusqu'à leur mort mais ils ont choisi le chemin le plus difficile, comme peu d'autres studios first-party seraient capables de le faire, et moins encore aujourd'hui.
    ryohazuki publié le 04/06/2012 à 08:42
    Ouai mais ils m'ont saoulé Bungie à toujours faire croire que leur prochain Halo serait une révolution, les mecs restaient sur leurs acquis, après je ne remet pas en question ce qu'ils ont créé.
    samgob publié le 04/06/2012 à 08:48
    Bungie n'a jamais prétendu révolutionner quoi que ce soit.
    Halo et Halo 2 représentent des avancées majeures dans le genre sur consoles, ni plus ni moins, et ce n'est pas Bungie qui le dit mais ceux qui ont connu le genre et le online sur consoles avant et après ces jeux.
    Faudrait peut-être arrêter à un moment donné de leur prêter des propos qu'ils n'ont jamais tenus.
    milo42 publié le 04/06/2012 à 09:25
    Vivement ce soir
    samgob publié le 04/06/2012 à 10:18
    Ryo> Le seul épisode d'Halo développé par Bungie et qui peut être considéré comme moyen n'est autre que le spin-off d'Halo 3, Halo 3 ODST, développé en peu de temps et avec peu de moyens et qui était plus une expérimentation qu'un nouveau Halo à proprement parler.
    Halo Reach a d'ailleurs parfaitement démontré que Bungie était parfaitement capable de nous sortir un Halo digne des meilleurs épisodes, et ce, presque dix ans après la sortie d'Halo CE.
    Peu de studios en sont capables, alors, stp, un peu de respect pour eux, ils le méritent.
    arrrghl publié le 04/06/2012 à 10:27
    et encore halo 3 odst est bon ! la musique de ce volet est tout simplement sublime !
    mais il est évident que odst fut un test / exercice pour halo reach ^^
    arrrghl publié le 04/06/2012 à 10:30
    pour halo 4 perso je préfère ne pas m'enflammer , quand je vois le design des armures multi qui font penser à des mecha jap perso ça me fait peur ...
    m'enfin si il est bon j'en serai d'autant plus satisfait ^^
    xxxxxx12 publié le 04/06/2012 à 10:41
    Bungie n'a jamais prétendu révolutionner quoi que ce soit.

    Oh arrêtes s'il te plait... A chaque fois avec leurs carnets de développeurs ils étaient là à faire du sensationnalisme à 2 balles en train de se vanter d'avoir fait le jeu du siècle à chaque fois avec des "waaaaouuuh" et des "that's so amaaaazing" et j'en passe... De la bonne grosse propagande pour un Halo tout juste sympathique à chaque fois. (je parles de cette gen surtout)
    xxxxxx12 publié le 04/06/2012 à 10:44
    Halo Reach, la côté multi plus évolué était sympa avec personnalisations, mode forge, des éléments sympas comme le jet pack tout ça mais sur le fond ça restait beaucoup trop générique par rapport aux autres épisodes... Le solo m'a lassé mais d'une force.
    arrrghl publié le 04/06/2012 à 10:49
    ouais m'enfin résultat perso niveau multi j'ai préféré halo 3 et de loin , vla la perte de rythme avec les carapaces à deux balle !! ( enfin dis ça mais j'ai tendance à l'utiliser en slayer classique xD) ... reach c'est rapproché d'un call of ...
    j'espère que ce ne sera pas le cas avec halo 4
    samgob publié le 04/06/2012 à 12:15
    Octo> Quelqu'un qui connait bien Bungie et leur série depuis le départ et la com' qu'ils en ont fait sait parfaitement quels sont l'état d'esprit et la philosophie du studio.
    Les gars de Bungie ne se sont jamais pris trop au sérieux, même quand leurs jeux étaient au sommet des charts mondiaux.
    Leurs carnets de développeurs sont pleins d'ironie, d'humour, de deuxième degré et à aucun moment ils ne prétendent être les meilleurs développeurs du monde ou que leurs jeux le soient.
    Ils sont en général fiers de leur travail et ils ont bien raison de l'être dans la grande majorité des cas.
    La fausse-modéstie ils préfèrent la laisser aux faux-modestes...