J'adore les jeux de rythme. Quand un gentleman cambrioleur fit ses premiers pas sur 3DS dans un Paris rétro, j'ai craqué.
Rhythm Thief est une nouvelle IP au scénario original. L'amourette entre Raphael et Marie est touchante, ridicule aussi (Raphael "Viens dans mon appart. J'ai quelque chose à te montrer." Une fois arrivés, Marie "Qu'est ce que tu as à me montrer?" Je ne crois pas que Marie voulait découvrir un passage secret. J'émets quelques doutes, Raphael...).
La musique est rythmée et cuivrée. On trouve des jeux de danse à la Elite Beat Agents en beaucoup moins relevé, des jeux de mémoire comme les chevaliers ou les gâchettes L/R de l'inspecteur Vergier, des jeux de réflexe avec le détective Charlie ou Napoléon, des jeux précis (ouf!) au gyroscope,du violon avec Marie où toutes les notes sont liées (D'ailleurs, j'ouvre une parenthèse. Je ne trouve pas très musical à l'oreille que l'orchestration couvre la soliste pour rajouter de la difficulté. Même avec mon casque WESC, je n'entendais rien.) et le must du hardcore: les jeux samba!!!
J'étais ravi d'entendre des voix de qualité, en français s'il vous plaît, mis à part les "Papa!!!" trop émo de Raphael. Ok, les voix ne sont pas synchro avec le mouvement des lèvres. Au générique de fin, une chanson est murmurée en français par une chanteuse JPop.
On retrouve de pseudo-énigmes. Il faut suivre le chemin balisé en rouge. Il manque un plan de Paris pour se diriger, un comble alors qu'il suffisait à Raphael de trouver la bouche de métro la plus proche. Au pire, on peut buter sur l'énigme du flûtiste.
Côté difficulté, la jeu se corse à partir de la Tour Eiffel (oui,
Rhythm Thief dépeint un Paris très touristique, l'Arc de Triomphhh, l'Opéra de Parisss, La Sorbooonne, le Château de Versayyy) avant de retomber au combat final contre les méchants.
Le jeu se boucle en à peine 8 heures, 10 chapitres et une cinquantaine de jeux de rythme. "Impossible, comment y êtes-vous arrivé?", me dira Napoléon. Ben, j'ai passé des heures sur Guitar Hero. Trois chapitres viennent s'ajouter en remplissant des objectifs, un chapitre Fondue pour l'instrument légendaire, un chapitre Marie pour les notes fantomatiques, et un chapitre Charlie & Vergier si vous obtenez un A partout (J'en suis à la moitié après 10 heures de jeu.) + un mode Difficile + Marathon.
Si vous êtes bloqué sur un jeu musical, envoyez-moi un mp.
J'ai complété ce test avec l'emplacement des notes fantomatiques en spoil. La note fantomatique 18 ne se débloque qu'à partir du Chapitre 10. Ne vous attardez pas à chercher les notes fantomatiques NF5, NF6, NF10, NF11, NF16, NF17, celles issus de lieux dont vous n'aurez plus l'accès, vous pourrez les acheter au magasin Auban contre 20 pièces. Je les ai tout de même cherché pour les plus rapiats d'entre vous.
Spoiler :
NF 1: Place de la Concorde à droite; NF 2: Rue Livio; NF 3: Musée Rodin; NF 4: Le Marché; NF 5: Opéra Hall d'entrée; NF 6: Opéra Galerie des glaces; NF 7: Le Louvre Entrée Principale; NF 8: Rue Rambuteau; NF 9: Place Saint-Pierre Gauche; NF 10: Versailles Les Jardins; NF 11: Versailles Salle de Réception; NF 12: Derrière les Invalides; NF 13: Champs de Mars; NF 14: Champs Elysées; NF 15 Manoir d'Elisabeth Droite; NF 16: Babylone Corridor 2ème Etage; NF 17: Babylone Passage Central; NF 18: Petit-Pont
Les +:
Jeux musicaux variés.
Univers génial.
Replay value.
Les -:
Durée de vie de 8 heures.
Enigmes fastoches (peut-être un +).
Note: 8/10