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    Qui a aimé ?
    publié le 03/04/2012 à 17:39 par itachi974
    commentaires (68)
    docteurdeggman publié le 03/04/2012 à 17:42
    "développer sur Wii U sera plus chere que sur Wii" Non sans blague
    stewiie publié le 03/04/2012 à 17:43
    Je vais faire une remarque de noob, mais je comprends pas en quoi ca couterai plus cher ?
    Ca ne demande pas plus de travail, juste des machines plus puissantes, et un kit de developpement qui va avec...
    Ou est le travail supplémentaire ? c'est la même chose sauf que le rendu graphique est plus beau, comprends pas...
    sieu69 publié le 03/04/2012 à 17:44
    pas grave je compte rester sur pc vu les jeux exclu qu'on les consoles
    aiolia081 publié le 03/04/2012 à 17:44
    le cout de développement sur Durango serais 2 fois supérieur au cout d'un jeux 360 : en même temps la 360 est loin d être la plus chère a développer par rapport a la PS3

    en effet captain obvious nous apprend que développer sur Wii U sera plus chere que sur Wii : il faut pas être sorti de saint cyr pour comprendre ça .quelle bande d abruti ce qu il sont capable de sortir comme connerie pour justifier les prix en hausse .
    idd publié le 03/04/2012 à 17:44
    je plaints d'avance nos amis dev japonais ^^
    shinz0 publié le 03/04/2012 à 17:46
    Pendant ce temps sur PC les jeux sont toujours moins chers !
    itachi974 publié le 03/04/2012 à 17:46
    Stewiie > J'ai rajouter la partie explicative :

    Évidement ce prix sera gonfler a cause du nombre de polygones, le temps que mettra chaque élément à être traiter (polygone texture, ect) et le nombre de personne qu'il faudra pour faire ce boulot...
    hayatevibritania publié le 03/04/2012 à 17:46
    Je vais faire une remarque de noob, mais je comprends pas en quoi ca couterai plus cher ?
    Ca ne demande pas plus de travail, juste des machines plus puissantes, et un kit de developpement qui va avec...
    Ou est le travail supplémentaire ? c'est la même chose sauf que le rendu graphique est plus beau, comprends pas...


    Ça demande plus de temps et de personnes, donc ça coute plus cher.
    square publié le 03/04/2012 à 17:48
    Autant jouer à Disgaea 4!
    stewiie publié le 03/04/2012 à 17:48
    Un cout de développement 2X fois plus cher me semble quand même exagéré...
    kayama publié le 03/04/2012 à 17:51
    "en même temps la 360 est loin d être la plus chère a développer par rapport a la PS3"

    Au début oui, ce n'est plus le cas maintenant. De plus le développeur en question parle de la production d'assets (ici les modèles et les textures) et que ce soit sur PS3 ou 360 c'est la même chose.

    C'est donc une question de main d'oeuvre. Produire des assets dignes de la Xbox 3 et PS4 demandera soit plus de temps soit plus d'artistes. Dans les 2 cas, cela fait augmenter les coûts.
    kayama publié le 03/04/2012 à 17:55
    Après beaucoup se contenteront d'augmenter simplement la résolution et d' ajouter de l'AA (voire augmenter le framerate) sans améliorer la qualité des assets mais le résultat sera pas terrible visuellement et indigne des nouvelles consoles. En tout cas cela ne suffira pas à justifier l'achat d'une nouvelle console surtout quand on possède un PC récent qui fait déjà ce genre de chose.
    minbox publié le 03/04/2012 à 17:55
    Tant mieux ça va faire une sélection et il y aura donc moins de jeux inutiles.
    sebthemajin publié le 03/04/2012 à 17:57
    Kayama: Et c'est ce qu'on disait, les petits développeurs sont voués à disparaitre si cela se confirme, et les éditeurs les plus renommés vont faire les conservateurs de leurs séries les plus vendeuses car le moindre jeu qui se vendra pas sera une perte énorme, la génération de la déchéance(je me demande comment les japs vont faire).
    kayama publié le 03/04/2012 à 17:58
    Sebthemajin : exactement, ce développeur confirme ce qu'on disait l'autre jour.
    etchi publié le 03/04/2012 à 17:59
    Shinz0 > La bonne parole ! Enfin un mec intelligent ^^
    raioh publié le 03/04/2012 à 18:00
    Minbox2 : Bravo, tu gagnes la palme de la connerie du jour
    cloudo publié le 03/04/2012 à 18:02
    On va surement encore ce retrouver avec les jeux Wii u qui financeront les monstrueux project PS4 et Xbox 720 et s'ils suivent vraiment cette logique alors les nombreux DLC se sera sur Wii u.
    xxxxxxxxxxxxxxxx333 publié le 03/04/2012 à 18:03
    Freedom : Il la gagne chaque jour !
    emryx publié le 03/04/2012 à 18:04
    "Tant mieux ça va faire une sélection et il y aura donc moins de jeux inutiles."
    Déchet! La palme d'or de la connerie décernée àààààààà... MINDBOX82!!!
    sieu69 publié le 03/04/2012 à 18:04
    avec plus de dlc et plus chère cooooooolllllllllllllll ils sont tout comprit
    raioh publié le 03/04/2012 à 18:04
    Bah, justement, c'est un énorme coup que Nintendo peut faire sur la prochaine gen.
    Si Nintendo fait une console qui n'est pas incroyablement plus performante qu'une PS360, quand les prochaines consoles arriveront, les développeurs qui n'ont pas les moyens resteront à faire des jeux sur WiiU. Nintendo aura le monopole du jeu japonais et hop hop, la Wii-U, la console de l'avenir pour les joueurs
    balf publié le 03/04/2012 à 18:05
    Je ne pense pas que les petits développeurs vont disparaître, ils leurs restent les consoles portable et les jeux sur mobile ^^ et c'est un marché qui rapporte énormément d'argent
    akd publié le 03/04/2012 à 18:06
    Minbox2: baka il y aura surtout moins de concurence > plus de monopole > et du plus gros calibre DTC
    sebthemajin publié le 03/04/2012 à 18:07
    Minbox82: J'insulte rarement mais toi tu es un vrai déchet, encore que les déchets sont plus utiles que toi ils sont recyclable, alors que toi tu sers à rien!
    thor publié le 03/04/2012 à 18:09
    Parfait, comme ça les éditeurs se retrancheront sur 3DS et PSV, consoles que j'ai déjà.
    kayama publié le 03/04/2012 à 18:11
    Freedom : ce que tu dis est aussi valable pour la PS3. Les développeurs jap ne sont pas prêts de la lâcher, du moins pas avant que Sony ne cesse sa production ce qui n'est pas prêt d'arriver quand on voit que la PS2 est toujours en vie.

    Je pense que l'avenir du jeu vidéo japonais sera sur PS3 et Wii-U (si elle parvient à attirer les éditeurs tiers contrairement à la Wii) et bien entendu les portables. La PS4 et la Xbox 3, je pense que la plupart des éditeurs jap ne veulent même en entendre parler.
    kikibearentongues publié le 03/04/2012 à 18:12
    Rien n'empêchera les petits studios de poursuivre leur passion sur consoles portables ou la génération actuelles de machines de salon. C'est triste d'un côté, puisque l'attention se tournera principalement vers les nouvelles machines. C'est l'industrie qui veut ça, malheureusement.
    Pour ma part, je ne compte pas acheter de console next-gen avant 5 ans. La current-gen commence à devenir très intéressante depuis 2-3 ans. Et je peine déjà à suivre le flux de bons jeux actuels, à cause du peu de temps libres que j'ai.
    Alors la next-gen attendra bien sagement, et j'espère continuer à voir des pépites de petits studios sortir sur les bonnes vieilles PS3, Xbox (bien que je n'en possède pas) et Wii. Ca peut être bénéfique pour plusieurs publiques distincts. D'un côté les gens plus modestes qui préfère rester sur les consoles d'aujourd'hui, et les autres qui migreront sur les futures consoles.
    thomass2 publié le 03/04/2012 à 18:12
    les joueurs qui se reveillent.. Nintendo depuis la wii a critiqué la course aux graphismes et la grave hausse des couts de devellopements..


    bref dites merci aux fans de sony qui n'ont fait que reclamer plus de polygones, au final a cause d'eux les petits devellopeurs n'auront plus les moyens de sortir des jeux, et vous ne boufferez que du EA et du ubisoft jusqu'a la fin de vos jours. Sony make believe.
    raioh publié le 03/04/2012 à 18:12
    Kayama : Yep, je suis d'accord à 100%, mais je parle d'un avenir bien plus lointain pour ce qui est de la Wii-U ! La Ps3 est en train de prendre le chemin de la Ps2 aujourd'hui, il n'y aucun problème la-dessus et ce pour plusieurs années encore
    sebthemajin publié le 03/04/2012 à 18:14
    Thomass2: Les "graphics whores" il y en chez les fans des différentes firmes et pas que sony!
    etchi publié le 03/04/2012 à 18:14
    et blablabla article coup de vent comme d'hab.

    A se qui parait les fur console consommeront plus de courant électrique, et faudra même 2 alimentation et un compteur électrique adéquate les gars (oui je me fou de la gueule de se qui envoie des articles a 2 balles plein de supposition, alors qu'il suffis d'attendre et de voir se qui se passe....)

    En plus c'est comme se demander si les jeux develloper sur PC sont de plus en plus chere a develloper a chaque sortie d'un GPU haut de gamme...

    Sa va etre quoi les prochains articles ? " les prochaine console auront toute des mascottes", "la next-gen sera equippé en SSD", "La PS4 fera routeur", "La Xbox720 aura pas besoin d'écran"...je me marre deja ^^
    kayl publié le 03/04/2012 à 18:15
    Une rumeur de source anonyme m'apprend qu'en plus d'une connexion internet obligatoire pour jouer à la prochaine génération de jeux, il sera également nécessaire d'entrer son numéro de carte bancaire pour activer les jeux sur notre console. Les sauvegardes s'effectueront exclusivement sur le cloud et celui-ci sera accessible par le biais d'un abonnement à l'année (29,90€, première année gratuite) Un tube de vaseline sera offert pour toute précommande effectuée au moins un an avant la sortie officielle de la console.
    jackfrost publié le 03/04/2012 à 18:27
    c'est n'impore quoi... c'est contre eux et les consommateurs.
    zabuza publié le 03/04/2012 à 18:29
    Ne vous inquiété pas pour les couts de productions. Les éditeurs se font déjà assé de fric pour que vous pleuriez pour eux aussi.
    kayama publié le 03/04/2012 à 18:29
    Thomas : Microsoft et Sony vont peut-être trop vite mais Nintendo fait de la regression c'est pas mieux. Le juste milieu c'est en ce moment même que ça se passe. Les consoles HD commencent à être rentables pour des petits studios et elles le seront de plus de plus. C'est pas le moment de passer à une nouvelle génération. Je dirais même que l'avenir du jeu vidéo japonais sur console de salon dépend de ça.

    mais je parle d'un avenir bien plus lointain pour ce qui est de la Wii-U !

    Cela dépendra des specs de la Wii-U. Si elle est du niveau d'une PS3, je pense pas que l'on puisse envisager un avenir tellement plus lointain pour la Wii-U que pour la PS3 (peut-être une année ou deux de plus et encore). Les éditeurs japonais soutiendront les deux à moins que Sony décide de retirer la PS3 du marché ce qui a peu de chances d'arriver.
    k13a publié le 03/04/2012 à 18:30
    Je doutes fortement que cela double de prix, étrangement ont ne voit jamais se genre de déclaration pour le monde PC (bien des jeux sont de loin plus poussé que sur console graphisme/physique/IA... et les jeux se vendent moins cher que sur console...). Le coût va augmenter simplement parce que beaucoup de développeurs ne semblent pas être capable de bien exploiter leur ressource et qu'ils devront faire l'achat d'équipement. Comme toujours ils ne mentionnent pas c'est que les outils de développements sont de plus en plus simplifiés et efficace se qui aide grandement au développement. Cela reste une source ANONYME donc il ne faut pas prendre cette rumeur comme un fait mais bon ça sent encore les bonnes raisons pour augmenter le prix des jeux, des dlc et de faire la guerre aux jeux usagés.
    kikibearentongues publié le 03/04/2012 à 18:48
    Sur PC la courbe d'évolution est plus posée. Le PC étant une machine upgradable sur le long terme.
    À la différence des consoles de jeu qui fonctionnent par cycle. Du coup l'aspect budgétaire et la main d'oeuvre est plus mit en avant par rapport au monde du développement PC.
    Un moteur console coûte plus cher à concevoir qu'un moteur PC, à cause des architectures souvent exotiques de ces machines et l'optimisation nécessaire face à un hardware fixe. Sans entrer dans les détails, le passage à une nouvelle génération de console est tout le temps une plaie pour les entreprises de jeu console, car il faut regagner le temps perdu technologiquement face au monde PC et prendre connaissance de toutes ces nouveautés en un temps restreint. Optimisé tout ça rapidement et efficacement.
    Les personnes qui sont dans le milieu de dev' console vous certifierons que de passer d'une machine que l'on maitrise mais vieillissante technologiquement à une machine 6 à 7 fois supérieures, avec une architecture toute autre et des technologies nouvelles pour eux, est absolument atroce en tout point.
    Voila pourquoi on parle plus de la hausse budgétaire et effective du monde console que PC.
    kayama publié le 03/04/2012 à 18:51
    Sur PC, il y a très peu de jeux qui proposent une qualité graphique du niveau de Uncharted 3 ou GOW3 alors que les GPUs modernes sont capables d'afficher beaucoup plus (et avec peu d'optimisation tellement l'écart de puissance est énorme).

    Mais non, on a simplement droit à une résolution supérieure, de l'AA, un framerate plus élevé et parfois un peu de physique en plus mais globalement la qualité des assets est à peine au dessus voire identique à ce qui se fait sur PS3/360 pour la grande majorité des jeux qui sortent sur ce support (BF3 fait parti des exceptions et encore il sous-exploite largement les derniers GPUs à mon avis). C'est donc bien la production d'assets qui provoque une hausse du budget comme l'explique le développeur de cet article. Et c'est logique vu qu'il faut plus d'artistes/programmeurs pour créer des modèles et des textures/shaders plus complexes.

    Après cela dépend aussi du type de jeu, les jeux openworld comme Just Cause où les développeurs utilisent des générateurs de niveau automatisés (vive le clonage d'assets) seront forcément moins couteux à produire qu'un TPS comme Uncharted ou chaque recoin nécessite une attention particulière pour éviter la redondance visuelle. GTA tente de faire du open world en évitant au max cette redondance d'où le budget astronomique (gros effectifs + long temps de développement) mais Rockstar peut se le permettre avec 15 millions de jeux vendus par épisode ou plus.
    porc publié le 03/04/2012 à 18:51
    C'est d'la bombe,j'prendrai les futurs consoles quand elle seront piratable,j'aime pas trop me faire pénétré l'anus.
    kayama publié le 03/04/2012 à 19:03
    En fait je pense qu'avec GTA sur PS4/Xbox 3, on commencera à se rapprocher des budgets des blockbusters du cinéma hollywoodien.

    Et Nippon Ichi dans tout ça ?
    emryx publié le 03/04/2012 à 19:09
    "Sur PC, il y a très peu de jeux qui proposent une qualité graphique du niveau de Uncharted 3 ou GOW3"
    A peu près... tous les jeux.
    kayama publié le 03/04/2012 à 19:14
    On ne doit pas venir du même monde alors. Lis bien ce que j'ai écris. En dehors de la résolution, de l'AA et du framerate, les assets sont de même qualité que sur PS360 pour la grande majorité des jeux qui sortent sur PC. Et c'est bien de cela que parle le développeur de cet article, de la hausse du budget qu'engendre l'amélioration des assets (mesh et textures).
    kayama publié le 03/04/2012 à 19:23
    D'ailleurs ça corrobore les propos de John Carmack (même si je n'adhère pas à son approche technique pour ce qui est de la programmation, c'est un ancien et il connait bien le marché) qui pense que la prochaine génération de consoles durera 2 fois plus longtemps que celle-ci car personne ne sera capable de l'exploiter à fond non par par manque de compétence mais par limitation du budget. Très peu de studios auront les moyens d'embaucher une armées de graphistes pour créer des villes complètes où chaque objet sera unique, modélisé et texturé à la perfection avec une multitude de shaders appropriés pour chaque matière etc avec une qualité de rendu proche des CG actuels. C'est le genre de chose que pourront faire les prochaines générations de consoles sur le papier mais qui sera difficilement réalisable dans la pratique.
    emryx publié le 03/04/2012 à 19:28
    Non les assets sont clairement pas similaire, on a pas besoin de sacrifier quelques polygones au moment de l'optimisation d'un jeu quand il faut faire tourner le jeu sur console (généralement, on voit sacrément la différence entre les screens bullshot pendant la promo d'un jeu ET quand on voit le jeu tourner sur console sou nos yeux). Je parle même pas de qualité des textures qui doivent être quasi doublé sur certains jeux, et je ne parle de la compatibilité DirectX 11, Tesselation et autre joyeuseté.
    Alors oui, ça casse pas trois pattes à un connard je te l'accorde. Mais les jeux pensé PC à la base comme Battlefield 3, Witcher 2, Crysis, (le récent patch directx11 de Crysis 2), etc... c'est pas le même discours.
    kayama publié le 03/04/2012 à 19:34
    Pour moi les assets sont identiques (ou à peine supérieurs) pour 95% de la production PC. La tesselation c'est très limité comme approche car automatisé et c'est souvent un desastre sur le plan artistique. Cela ne vaudra jamais du travail fait à la main. Ce n'est pas vraiment comparable et ce n'est pas ce genre de chose que j'attends d'une console nouvelle génération. Pour ça, mon PC me suffit amplement.
    kayama publié le 03/04/2012 à 19:37
    C'est un peu comme s'acheter une Ferrari pour rouler en premiere, deuxième. Je n'aime pas les hardwares sous-exploités. Je pense que cette génération a encore beaucoup à offrir avant de penser à la suivante notamment sur le plan purement ludique. Maintenant que la technique est plus ou moins maitrisé, il serait temps pour certains de sortir des grands jeux.
    emryx publié le 03/04/2012 à 19:38
    Bouarf, si je trouve que ça ajoute un petit quelque chose la tesselation. Alors oui artistiquement, non ça change rien. Mais un mur + textures plate, c'est rien comparé à un vrai mur de brique en tesselation

    "Je pense que cette génération a encore beaucoup à offrir avant de penser à la suivante notamment sur le plan purement ludique. Maintenant que la technique est plus ou moins maitrisé, il serait temps pour certains de sortir des grands jeux."
    FARPAITEMENT!
    barcelona publié le 03/04/2012 à 19:42
    Je pense également qu'il n'est pas urgent de changer de gen à part Nintendo qui casse les brunes à vouloir sortir une console à cause du fait qu'ils sont en retard, je pense qu'on peux encore fait 3 ans environ
    kikibearentongues publié le 03/04/2012 à 19:53
    Les modèles de jeu consoles et PC sont équivalents sur le plan polygones, si on met de côté les techniques de tesselation. Les champs de LOD sont plus restreints sur console.
    C'est surtout les textures qui diffèrent, la résolution des diffuse maps plus particulièrement, et le nombre de couleur.
    La principal différence du côté géométrique (et qui est lié au nombre de traitements des textures et éclairage, aussi), c'est simplement le nombre d'éléments traités par la machine dans une scène. Une console actuelle pourra par exemple traitée 50 personnages avec une IA indépendante, des textures et multiples éclairages. Alors que le PC en fera trois fois plus avec de meilleures textures, 60 images rendues en 1 secondes, et une résolution supérieure.
    Et là on voit clairement la frontière entre les deux.
    Si les PC se limiteraient à du 30 FPS et du 720p, la différence serait bien plus marquée. Et les coûts de dev' exploseraient ...
    Donc, au final c'est proche mais il faut se remettre à l'esprit que la quantité de données à traiter n'est pas la même sur les différents supports.
    kayama publié le 03/04/2012 à 20:01
    Pour moi qui joue aux jeux multi sur PC, c'est clair que le confort de jeu apporté par la haute résolution et le 60fps n'est pas négligeable et je pense que beaucoup de joueurs pourront se contenter de cette qualité sur les prochaines générations de console mais pas moi. Je ne vais investir dans une nouvelle console pour avoir la même chose que sur mon PC. Je passerai à la caisse quand j'estimerais que les jeux exploitent dignement les capacités du hardware. En attendant je vais me contenter de ma PS3 et de mon PC.
    shinlao publié le 03/04/2012 à 20:03
    Kayama, la Xbox Lite, la PS Vita, le Xbla qui va débarquer sur Windows 8, la 3DS, l' ipad 3, la Wii U, le PSN, Steam, la PS360.
    Je continue ?

    Avec la logique de certains, il faudrait interdire les films â gros budget tant qu'il existera des petits studio indépendants...
    kayama publié le 03/04/2012 à 20:10
    Et franchement je trouve ça dommage que certains studios (ils sont pas nombreux) soit si pressés de repartir dans une nouvelle course aux graphismes. Quelque part c'est comme un aveu de manque de créativité de leur part. Les bons studios sont ceux qui maitrisent à la fois la technique et le game design.

    Avec la logique de certains, il faudrait interdire les films â gros budget tant qu'il existera des petits studio indépendants...

    Ce n'ai pas ce que je dis mais à un moment donné il faut savoir ralentir un peu la cadence pour le bien de l'industrie. Les joueurs qui se contrefoutent de tout ça viendront ensuite pleurer parce que leur studio préféré a mis la clé sous la porte.
    kayama publié le 03/04/2012 à 20:14
    Quand tu vois que même des studios affiliés à des gros éditeurs comme Sony ferment (Zipper) car peu rentables, tu te dis que demain ça arrivera à d'autres. Autant mettre toutes ses chances de son côté pour éviter d'en arriver là.
    leonsilverburg publié le 03/04/2012 à 20:22
    Je sens qu'avec le temps, je vais avoir de plus en plus de temps libre, hors de question que j'achète un jeu dématérialisé, vive le rétro gaming alors !
    kayama publié le 03/04/2012 à 20:27
    Je pense que la PS3 et la PS4 peuvent très bien cohabiter mais j'aimerais si possible éviter que les japonais et les studios indépendants ait une génération de retard par rapport aux grands studios Occidentaux.
    kikibearentongues publié le 03/04/2012 à 20:29
    Ce qui pourrait être intéressant c'est qu'un constructeur autre que Nintendo, Microsoft, ou Sony fasse une machine tournée vers l'indie game.
    Une machine qui proposerait une puissance convenable, mais surtout une architecture étudiée pour le partage communautaire et artistique. Facile à développer dessus et peu coûteuse. Ca pourrait créer un mouvement de nouveaux artiste, et une nouvelle ère de jeu vidéo, plus tournée vers les petites productions. Il y aurait moyen de rééquilibrer l'industrie doucement.
    Par contre tout se ferait en dématérialisé, et la compatibilité avec le Cloud serait intelligente.

    C'est un peu le compromis, puisque si des petites boites veulent percer, passer par la fabrication en support physique est trop coûteux et limite le nombre d'exemplaires pouvant être distribués puisque le budget marketing serait limité. Le piratage cesserait, les boîtes ne distribuerait pas des exemplaires physiques qui ne trouveraient pas d'acheteurs et les problème boursier serait moins importants de ce fait.

    C'est vrai que la situation est assez tendu. Mais si le jeu vidéo plus modeste veut perdurer, il faudra trouver une solution avant que le marché ne s'écroule.
    syd7 publié le 03/04/2012 à 20:29
    La course à la puissance avec le contexte économique actuel ce n'est pas se tirer une balle dans le pieds mais un obus de 166 :/
    j'ai pas tres envie d'avoir capcom ea activison comme seul editeur /dévellopeur ça serait tué le jeu video (mais bon avec les neuneus de notre génération actuel c'est déjà le cas)
    franchement je commence à craindre des consoles à 1000 euros et des jeux à 150 là
    minbox publié le 03/04/2012 à 20:39
    Je parle de jeux du style campagne présidentielle. Pas la peine de m'insulter, restez courtois les mecs.
    kaga publié le 03/04/2012 à 20:40
    La prochaine génération risque de durer pas mal de temps.
    justx publié le 03/04/2012 à 21:15
    Je ne pense pas que le cout de produciton des jeux doubleront. c'est un peut exagerer... Mais je regrette aussi le changement de generation ca a mon sens il survient aussi trop tot. et quand je vois le temps que ca prend de produire un personnage nextgen digne de la nextgen..... franchement je me demande serieusement si ca vaut le coup. de depenser autant d'argent. Pareil pour la creation d'asset.

    vous vous en rendez peu etre pas compte mais on entre vraiment dans une spirale nefaste pour le jeux video et la creativité...
    kayama publié le 03/04/2012 à 21:46
    vous vous en rendez peu etre pas compte mais on entre vraiment dans une spirale nefaste pour le jeux video et la creativité...

    On est arrivé à un stade de cette génération où beaucoup de studios (pas tous malheureusement) maitrisent assez bien les outils de développement et peuvent enfin se concentrer sur l'aspect ludique. C'est là qu'on voit qui sont les vrais et ceux qui ne savent rien faire d'autres que d'exhiber leur moteur.

    Et croyez moi j'adore la technique et je rêve de jouer à des JRPG avec la qualité graphique de Advent Children en temps réel. Mais pour que ce beau jour arrive, il faut déjà que l'industrie survive et pas seulement une poignée d'éditeurs.
    justx publié le 03/04/2012 à 22:07
    J'ai eu le declic en jouant a Journey moi... j'avoue que j'avais oublié la base du jeux video meme. Je me rendais pas trop compte qu'un jeux video c'est avant tout une aventure qui nous plonge dans un monde fictif. la ou le coté technique met en avant un gameplay et surtout l'apsect ludique et artistique. Sans parler du Online qui met une claque immense a la plupart des experiences online que j'ai pu faire. comme quoi le Game design est un art... qui n'est apparement pas donné a tout le monde.

    Et je suis vraiment heureux de voir que ce jeux bat des records !
    fan2jeux publié le 03/04/2012 à 22:10
    Si toutes ces rumeurs se vérifient, je verrais le jeu vidéo gonflé comme un ballon de baudruche et un jour... pété et complétement s'effondrer
    kayama publié le 03/04/2012 à 22:22
    Et oui, Journey c'est le genre de jeu qui marque les esprits et que tu pourras ressortir dans 10 ans alors que les jeux beaux mais creux n'auront plus aucun intérêt une fois que leurs graphismes seront dépassés.
    pimoody publié le 03/04/2012 à 22:48
    Deja je me demande comment les gens achete un jeu 70e en france c'est juste fou...
    etchi publié le 04/04/2012 à 06:57
    "Sur PC, il y a très peu de jeux qui proposent une qualité graphique du niveau de Uncharted 3 ou GOW3 alors que les GPUs modernes sont capables d'afficher beaucoup plus"

    Oulala, va t'acheter un GPU haut de gamme au lieu de dire des conneries. Entre console et PC c'est le jour et la nuit et ton uncharted ou GOW3 passe pour des jeux moyen graphiquement a coté de certain jeux PC.

    C'est pas de la muvaise fois mais qan on m'a Uncharted 3 est beau etc, j'ai trop compris pk on disai ça, c'est un jeu qui entre dans les normes.
    Ca s'approche du rendu, mais on est encore loin d'avoir un truc équivalent, loin de la, encore faut-il avoir un ecran suffisamment large pour s'en rendre compte!
    C'est pas sur du 20" que vous verrez la différence....
    Quoi que pour certain jeux c'est deja suffisant...

    T'facon qu'est-ce que tu veux comparer, PC => jeux FullHD, console => jeux HDReady
    De base 'as une résolution inférieur donc texture moins forcement moins belle sur des ecran fullHD e grande taille (minimum 40"), ajoute a sa les traitement d'image qui n'existe pas sur console, nan cherche pas d'argument Kayama, les console son a la rue et les dev doivent se casser le cul pour ateindre un rendu presqe equivalen au taff fais sur PC =/

    T'facon quand il recommenceront a faire des jex exclu PC ont verra de suite la différence. Le muli plombe tos meme si sa reste plus beau sur PC au final.
    kayama publié le 04/04/2012 à 07:10
    Tu ne comprends rien à ce que j'ai écris et j'ai déjà un GPU haut de gamme qui explose la PS3 et la 360. Ce n'est pas le sujet.