C’est par le biais du centre de recherche EEDAR que nous découvrons les 5 critères que partagent tous les gros hits de Jeu Vidéo !
Erik Brudvig, directeur du centre de recherche de EEDAR, spécialisé dans le monde vidéoludique, s’est intéressé aux jeux vidéo les plus lucratifs afin d’étudier en détail leurs points communs.
Il s’agit d’une étude dans laquelle tous les paramètres (gameplay, scénario, musique, background, genre, durée, marketing, cinématique, mise en scène, réalisation, couleur, etc…) ont été disséqués pour comprendre le succès des jeux vidéo qui se vendent le plus.
La liste sur le lien en source !
posted the 03/12/2012 at 08:55 AM by
reith
Nan, jdéconne, pour moi c'est du bullshit total en fait...
Y'a pas de classement spécifique, chaque jeu à ses critères qui lui sont propres, dans sa catégorie par exemple.
Je vais pas chercher les même choses dans un RPG que dans un FPS par exemple.
Et si un jeu n'a pas une des critères "principales", comme les graphismes globalement, ce n'est pas forcément grave, la preuve avec Nier que j'ai fait récemment, et qui fut un plaisir énorme tout comme Shadows of the Damned.
Et dans ce cas, je suis d'accord avec eux. Un très bon jeu se doit d'avoir une esthétique agréable.
Pour moi :
- en #1 un bon gameplay, c'est la base, que ça réponde bien au niveau des commandes, que ça soit intuitif avec des commandes biens placées. Toujours dans le gameplay j'intégrerai la partie chargement qui ne doivent pas être trop longs et les check points bien placés.
Et ça, ça vaut aussi bien pour les RPG, FPS, jeux de caisse ou action aventure, etc...
- Ensuite des sensations, de la durée de vie, du fun, une bonne histoire quand il y en a, un héros charismatique (quoique pas tout le temps, un monsieur tout le monde c'est bien aussi)
- la partie graphismes et son vient vraiment après pour moi.
- Enfin, et non des moindres, le jeu doit nous donner l'impression qu'on en a pour notre argent.
Ce n'est pas les graphismes qui sont le plus important, mais je dirais plutot la touche artistique et le style que l'on vas offrir a cette univers.
Et je ne suis pas d'accord, pour moi l'aspect visuel n'a pas un rôle déterminant. Bien sur il faut une base correcte, il s'agit pas d'avoir un jeu datant visuellement de 1990 mais on peut trouver un tas de beaux jeux, chiants. Certains FPS aussi beaux soient-ils ne peuvent sauver un jeu de l'ennuie qu'il propure en y jouant.
2 : Gameplay ( il doit paraitre un tant soit peu complet et " original ", éviter les répétitions )
3 : Univers, ambiance ( Propre, travaillé )
4 : Graphisme, patte artistique ( Le jeu doit savoir ce différencier de la concurrence et être attirant )
5 : L'histoire ( elle permet au joueur de s'accrocher pour arriver au bout malgré la difficulté )
6 : Difficulté ( ni trop, ni pas assez justement )
7 : Le personnage ( à lui seul, il peut faire la différence )
8 : La musique ( parce qu'elle reste plaisante mais pas indispensable )
9 : Le mode multi ( on le met en bonus, mais si on peut s'en passer tant mieux )
10 : Le replay value ( il est toujours bon de pouvoir refaire son jeu dans un mode de difficulté plus élevé en gardant ses armes ou son niveau d'XP, ou encore avoir des mode sympa à débloquer )