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    tags : games jeu video
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    posted the 03/12/2012 at 08:55 AM by reith
    comments (15)
    eldren posted the 03/12/2012 at 09:00 AM
    Premier critère, faut que le jeu soit bon .
    yukilin posted the 03/12/2012 at 09:14 AM
    Pas très convaincu par cette analyse des critères d'un bon jeu...
    sephiroth07 posted the 03/12/2012 at 09:53 AM
    Enorme ce classement !

    Nan, jdéconne, pour moi c'est du bullshit total en fait...
    Y'a pas de classement spécifique, chaque jeu à ses critères qui lui sont propres, dans sa catégorie par exemple.
    Je vais pas chercher les même choses dans un RPG que dans un FPS par exemple.

    Et si un jeu n'a pas une des critères "principales", comme les graphismes globalement, ce n'est pas forcément grave, la preuve avec Nier que j'ai fait récemment, et qui fut un plaisir énorme tout comme Shadows of the Damned.
    hipou posted the 03/12/2012 at 10:16 AM
    Critère n°1 : PAS DE PUTAINS DE DLC
    sephiroth07 posted the 03/12/2012 at 10:30 AM
    xxxxxxxx posted the 03/12/2012 at 10:44 AM
    Hipou> je crois malheureusement que nous ne pourrons jamais plus faire machine arrière. Le DLC s'impose de force et l’argent appel l'argent, nous ne sommes que des portefeuilles pour ces gens là. (en plus du fait qu'ils se servent de nous pour revendre nos données à droite et à gauche...)
    nicolasgourry posted the 03/12/2012 at 10:47 AM
    Il faut le fond et la forme, avec pour moi la première priorité : un gameplay accessible mais qui enlève pas la "difficultés" du jeu (une bonne mécanique facile à intégrer, tout en étant subtile).
    mauvaisjoueur posted the 03/12/2012 at 10:48 AM
    Sephiroth07 > Relis bien ! Ils ne parlent pas de graphisme dans le sens "qualité technique" mais plus dans l'aspect visuel. Un jeu peut-être mauvais techniquement mais avoir un excellent visuel (exemple : Final Fantasy IX, aujourd'hui complètement dépassé techniquement mais qui, grâce à son visuel, reste très joli à regarder) et inversement, une tuerie technique peut être artistiquement moche (ex : Crysis, que je trouve très bien fait mais, à mon avis, manquant de personnalité).

    Et dans ce cas, je suis d'accord avec eux. Un très bon jeu se doit d'avoir une esthétique agréable.
    idd posted the 03/12/2012 at 10:49 AM
    Je suis pas d'accord avec les critères. En 1 les graphes, ça c'est bon pour faire vendre un jeu pas pour faire un bon jeu. Pour preuve des jeux wii ou DS vraiment très plaisants à jouer mais qui se font éclater niveau visuel par d'autres productions.

    Pour moi :

    - en #1 un bon gameplay, c'est la base, que ça réponde bien au niveau des commandes, que ça soit intuitif avec des commandes biens placées. Toujours dans le gameplay j'intégrerai la partie chargement qui ne doivent pas être trop longs et les check points bien placés.
    Et ça, ça vaut aussi bien pour les RPG, FPS, jeux de caisse ou action aventure, etc...

    - Ensuite des sensations, de la durée de vie, du fun, une bonne histoire quand il y en a, un héros charismatique (quoique pas tout le temps, un monsieur tout le monde c'est bien aussi)

    - la partie graphismes et son vient vraiment après pour moi.

    - Enfin, et non des moindres, le jeu doit nous donner l'impression qu'on en a pour notre argent.
    mauvaisjoueur posted the 03/12/2012 at 10:52 AM
    Après, je dirai qu'il manque le scénario mais après, ce critère n'est pas valable pour tous les types de jeu.
    zabuza posted the 03/12/2012 at 10:52 AM
    Je pense que l'auteur c'est gourré sur le premier point.

    Ce n'est pas les graphismes qui sont le plus important, mais je dirais plutot la touche artistique et le style que l'on vas offrir a cette univers.
    mauvaisjoueur posted the 03/12/2012 at 11:01 AM
    Franchement lisez ce qu'il écrit : "Cela ne signifie pas nécessairement qu’un jeu doit avoir un affichage en full HD 1080p, mais que la présentation et l’aspect graphique a un rôle déterminant." Ca me semble plutôt clair non ?
    idd posted the 03/12/2012 at 11:06 AM
    Mauvaisjoueur, non mais à la base "full HD 1080p" ça veut rien dire. C'est une résolution d'affiche, pas un gage de qualité visuelle (textures, effets spéciaux, animation, etc).

    Et je ne suis pas d'accord, pour moi l'aspect visuel n'a pas un rôle déterminant. Bien sur il faut une base correcte, il s'agit pas d'avoir un jeu datant visuellement de 1990 mais on peut trouver un tas de beaux jeux, chiants. Certains FPS aussi beaux soient-ils ne peuvent sauver un jeu de l'ennuie qu'il propure en y jouant.
    mauvaisjoueur posted the 03/12/2012 at 11:08 AM
    De ce que je comprends, par "aspect visuel" il entend ce que la plupart d'entre vous disent : le côté artistique. C'est pour ça : j'ai l'impression qu'on dit tous la même chose mais vu qu'on utilise pas les mêmes mots, on est pas d'accord.
    amario posted the 03/12/2012 at 12:22 PM
    1 : Durée de vie ( aussi bon soit il un jeu peu faire un bide à cause de ça )
    2 : Gameplay ( il doit paraitre un tant soit peu complet et " original ", éviter les répétitions )
    3 : Univers, ambiance ( Propre, travaillé )
    4 : Graphisme, patte artistique ( Le jeu doit savoir ce différencier de la concurrence et être attirant )
    5 : L'histoire ( elle permet au joueur de s'accrocher pour arriver au bout malgré la difficulté )
    6 : Difficulté ( ni trop, ni pas assez justement )
    7 : Le personnage ( à lui seul, il peut faire la différence )
    8 : La musique ( parce qu'elle reste plaisante mais pas indispensable )
    9 : Le mode multi ( on le met en bonus, mais si on peut s'en passer tant mieux )
    10 : Le replay value ( il est toujours bon de pouvoir refaire son jeu dans un mode de difficulté plus élevé en gardant ses armes ou son niveau d'XP, ou encore avoir des mode sympa à débloquer )