LE FIGARO - Pourquoi avoir développé une suite directe à Final Fantasy XIII?
Yoshinori KITASE -Nous avions avant tout envie d'approfondir l'univers et les personnages que nous avions introduits dans le premier épisode. D'un point de vue plus technique, Final Fantasy XIII nous avait demandé un grand investissement en matière de développement et une énorme mobilisation de ressources. Le développement de Final Fantasy XIII-2 nous a permis de réutiliser tout ce savoir-faire pour produire un nouveau jeu bien plus facilement, en peaufinant sa conception à l'extrême.
Qu'apporte Final Fantasy XIII-2 à l'univers mis en place dans le premier volet?
Le scénario de Final Fantasy XIII-2s'inscrit dans la continuité de celui du premier épisode. Dans Final Fantasy XIII, le but ultime du joueur était de sauver le monde tandis que dans le second volet, il doit le restaurer, le reconstruire. Nous avons aussi pu développer une dimension plus personnelle, en étoffant les motivations et le caractère des différents protagonistes.
Les studios japonais de Square Enix ont dernièrement eu du mal à produire des blockbusters(jeux majeurs) de qualité. Ressentiez-vous une pression particulière?
Nous n'avons pas ressenti cette pression directement, dans le sens où Final Fantasy XIII, sur lequel nous avions nous-mêmes travaillé, s'est très bien vendu partout dans le monde. La pression que nous avons connue pendant le développement de Final Fantasy XIII-2 n'était pas liée à la qualité du jeu, mais plutôt à notre vitesse de travail. La création de Final Fantasy XIII avait pris plus de temps et de moyens que prévu et nous ne pouvions pas nous permettre de connaître de nouveaux retards.
Plusieurs développeurs nippons annoncent un déclin de l'industrie japonaise du jeu vidéo. Percevez-vous également ce phénomène?
Nous avons beaucoup à apprendre des studios occidentaux dans le processus de développement, notamment d'un point de vue technique et organisationnel. Mais dans le domaine artistique, ce serait une erreur de diluer la créativité japonaise dans une approche plus globale, plus aseptisée. Les studios japonais doivent conserver leur sensibilité propre, pour ne pas perdre cette âme qui fait leur richesse.
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Développement rapide >> argent facile >> actionnaires contents.
"en peaufinant sa conception à l'extrême"
J'attends de finir le jeu mais j'en rigole d'avance.
Il a tout compris... Ne lâchez surtout pas l'aspect japonisant des jeux. Et surtout, passez le mot à Capcom...
Voila ce qu'il faut retenir surtout.
Et puis maintenant, vivement Versus XIII.
Sa veut juste dire : " un de ces quatre on envisagera de changer notre vision du jeu mais bon pour l'instant on prend plein d'argent comme sa alors bon"