Patron d'Irrational Games, Ken Levine exprime toujours son opinion sur l'actualité et le devenir du jeu vidéo, un avis juste partagé par beaucoup de joueurs. L'actuelle bête noire de Levine concerne le triple A accordé aux blockbusters dans le jeu vidéo. À leur sortie, les titres sont vendus 60 $ (70 € chez nous), ce qui est à l'origine de nombreux mécontentements. Ce prix de vente est-il injustement élevé ? Ken Levine prend le micro ...
Rejoignant les paroles de Cliff Bleszinski, le créateur de Bioshock pense que la notation devrait disparaître dans un jeu vidéo. Dans une interview accordée à l'Official Xbox Magazine, celui-ci confesse :
Je ne pense pas que ce scénario soit impossible. Je pense que vous êtes déjà en train de voir à certains degrés que les jeux qui surgissent à la surface sont, pour la plupart, les plus importants, les grandes expériences triple A, dans les rayons à 60 dollars. Car je pense que dans l'environnement économique, me demander 60 dollars, c'est beaucoup, ça doit vraiment être quelque chose de spécial.
En clair, Ken Levine pense que certains jeux se voient, à tort, estampillés Triple A. Vous payez le prix fort pour un jeu qui se révèle être d'une piètre qualité. Chacun de vous doit avoir au moins un exemple en tête ...
Si vous sortez un jeu à 60 dollars qui n'est pas quelque chose d'étonnant, vous vous foutez du monde si vous pensez que les gens vont sortir leurs porte-monnaie et payer pour ça, surtout quand la période économique est ce qu'elle est. [...] Je suppose que ce n'est pas une bonne chose pour l'industrie, mais c'est la réalité, et tu as beau fermer les yeux et prétendre que ce n'est pas en train de se produire, mais je pense que c'est le cas
Le boss d'Irrational Games s'en prend donc aux éditeurs qui essaient de vendre leurs jeux au prix fort pour faire plus de profits, quitte à savoir que le jeu n'en vaut pas la chandelle. Selon lui, les éditeurs doivent écouter et prendre en considération les avis des consommateurs et surtout "les respecter [...] car ils ont une voix à propos de ce sujet". Joueuses, joueurs, la parole est à vous ... Devrions-nous priver les jeux vidéo du triple A ?

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publié le 04/01/2012 à 00:01 par
eruroraito7
Tout ça me fait penser à rayman origins récemment. Devait-il sortir à 60€?
Mm si je pense que ceux qui fixe les prix devraient réfléchir à l'impact psychologique qu'on les prix et les remanier un peu.
Rayman, il les vaut largement vu sa qualité et l'investissement des développeurs sur ce jeu. Si quelqu'un nous a arnaqué en cette fin d'année, c'est surement Michel Ancel et co.
S'il y a un exemple récent à citer des jeux qui ne le valent pas, ce serait plutôt NFS : The Run ou MW3 , qui ressemble plus à une extension en ce qui me concerne.
Si le jeux le plus vendu de cette generation de console ne peut etre considerer comme un AAA qu'est ce qui le peut ?
Sinon globalement il raconte des conneries. la qualité d'un jeux est toujours tres subjctive. faut bien qu'on essai de juger d'une maniere o d'une autre la qualité d'un jeux. le statut de AAA etant attribué souvent en fonction de lambition et du budget allouer au projet. je pense que c'est bien plus terre a terre comme valeur de mesure que. la valeur sentimentale.
je pense pas qu'un employer de lambda viendrai dire que son boulot est pourrit et qu'il ne merite pas son salaire.
Reveil toi kevin. c'est pas les bisounours
Oui et encore c'est peu chère pour un jeu de cette qualité
Ken Levine
Alors pourquoi le prix de sortie d'un jeu est toujours à 60€? Ou c'est moi qui achete tout le temps des jeux AAA?
L'echec n'est quasiment plus permit ce qui explique l'impression de "trop de bon jeux qui sorte" Et tres peux de jeux casual sur PS360 par rapport a la Wii.
LE budget allouer a un jeux ne se limite pas qu'au devellopement en lui meme. il touche tout les secteurs. le marketing aussi. donc les campagnes marketing allouer a Call of duty son enorme. et compese le budget allouer au devellopement meme du jeux. tres peux de jeux dispose d'un tel affichage marketing. (Apres les ventes s'en ressortes aussi)
Le prix des jeux etant avant tout base sur le coup de developpement et marketing ce qu'il dit ne tient pas vu que de toute façon un mauvais jeu même si c'est un AAA sanctionnera forcement les editeurs. (il y a des exceptions avec un bon marketing et un processus de dev mal gere qui reussissent )
Pour le prix de départ, il ne faut pas oublier que les coûts marketing et logistiques (transport, stockage) ne vont pas diminuer comme par magie, donc vendre des jeux moins cher va diminuer la marge de chaque boite. Est ce que l'augmentation du volume pourra compenser ? Là est la question.
En dématérialisé, ces coûts fixes sont quasiment inexistants donc il est plus facile d'avoir une politique tarifaire flexible.
c'est fou je pensais exactement au meme jeux ! La grosse arnaque ce jeux !
Licran :
C'est exactement ce que je disais plus haut ! son discours est bien beau mais en pratique c'est irréaliste.