Le studio CD Projekt a toujours refusé de protéger ses jeux contre le piratage avouant que les DRM, aussi puissants soient-ils, finissent toujours par être contournés et qu'au final, ils pénalisent les joueurs légaux plus qu'autre chose. Malgré cette position appréciable, le studio s'est toutefois lancé dans de savants calculs pour estimer le nombre de copies piratées de The Witcher 2, son jeu de rôle sorti plus tôt dans l'année. D'après les observations faites sur les réseaux de partage illégaux sur une durée de six semaines, Marcin Iwinski estime que The Witcher 2 a été piratés 4,5 millions de fois... au mieux ! Le patron du studio reconnaît que le chiffre réel est probablement bien plus important. En comparaison, du côté légal, The Witcher 2 s'est "seulement" vendu à un peu plus d'un millions d'exemplaires. Autrement dit, pour chaque jeu vendu, plus de quatre copies sont piratées ! Le ratio semble alarmant, mais CD Projekt reste toujours convaincu que les DRM ne sont pas une solution pour protéger les jeux.
The Witcher 2 doit encore sortir l'année prochaine sur 360.

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posted the 11/30/2011 at 01:04 AM by
anonymous340
Il ne faudra pas ce plaindre du dématérialisé, bravo au pirater, bande de co*****
vivement THE WITCHER 2 sur 360
Quand les développerons se mettrons aux FPS, les "Gaymeurs à 2sous" viendrons chialé qu'il y'à que çà et que "Saytay meuhh avent"!
Et quand on à pas les moyens d'acheter un jeu on ne le vole pas! quand on a pas les moyen d'acheter un portable, un vélo, une télé, on ne va pas le volé non? bas pareil pour les jeux!
Parce que les excuses bidon du style je télécharge les jeux parce qu'ils sont trop chère, trop court, trop mauvais, trop blablabla ca me fait juste sourire!
Bref chacun sa façon de pensé mais bon c'est dommage.
Ouais enfin c'est pas comparable. Quand tu voles un vélo, le mec à qui tu l'as volé il ne l'a plus ce susdit vélo. Or quand tu télécharges un jeu, tu ne fais "que" copier l'objet.
De plus, les gens qui achètent des jeux d'occasion, même s'ils l'ont acheté, sont tout aussi nuisible pour la compagnie. Voir encore plus car c'est légal et très courant. Ça aussi c'est une vérité.
Alors oui, pirater n'est pas légal mais au final le pertes pour le développeur sont minimes car peu d'entre eux l'aurait acheté.
L'occasion en revanche est légal, mais les pertes pour les développeurs sont réelles, car la personne était encline à l'acheter (éventuellement à un prix moindre, mais tout de même).
Dans les deux cas, les développeurs ne perçoivent pas d'argent, mais celui dépensé dans l'occasion aurait pu leur revenir. C'est donc selon moi l'occasion qui est le plus néfaste pour eux. Bien que légal.
4.5 millions de copie piraté ne veulent pas dire 4.5 millions de vente qui se serait faites, 1 millions de jeu vendu c'est vraiment un bon score que peu de jeux atteigne vu les choix énorme a faire tout les mois dans tt les jeux qui sortent.
Perso j'attend que le jeu soit neuf à un prix que j'estime raisonnable pour l'acheter sinon je m'en passe, y'a bien assez de bon jeu sur terre tout les mois, aucune raison de tt acheter, et si on est collectionneur, on achète pas à la sortie, puisqu'en général le collectionne ne JOUE pas ou peu avec ce qu'il achète, donc aucune raison de payer le prix fort day one. Après c'est surtout de la frime le day one
Je pense comme kapa, l'acheteur d'occasion qui insulte le pirates, devrait analyser ses dires parce qu'il est encore pire que le pirate
Raah la la ouvrez un peu les yeux! Un jeu piraté est un jeu qui ne sera PAS acheté, y'a aucune perte. La perte est que dans la tête des anti-pirates. C'est comme si tu prêtais ton jeu et ça s'arrête là. En plus sur ces 4,5millions, combien vont jusqu'au bout ? Combien vont réussir à y jouer (si c'est sur PC) ? Combien vont vraiment faire le jeu complètement et jusqu'au bout ? Bref c'est que de la perte fictive puisqu'on ne connait pas le comportement des pirates.
Par contre ça veut dire que leur jeu plait.
Je leur souhaite donc un beau succès sur 360.
En tout cas ils peuvent compter sur moi !
Certes mais ce n'est pas reglo' pour ceux qui ont donné de leurs "physiques" pour produire le jeu. Je parle bien de ceux qui se shoot au café pour tenir toute la nuit afin de lutter contre un bug monstrueux où alors qui essaye d'écrire un script le plus audacieux possible pour satisfaire la clientèle. Tout ses efforts ruiné par des petits malins qui piratent.
Au final c'est comme si tu passais 2 ans à donner de ta personne pour un projet qui te tiens à coeur pour récolter du vent.
Les gens qui defendent le piratage c'est des cons, y'a pas d'autre mots. Y'a pas de pertes pour l'éditeur certes mais y'a pas d'argent qui rentre non plus, on peut donc parler de "pseudo perte".
Le malaise se situe plus au niveau moral, quand tu sais qu'il y a des bonhommes qui en chie pour concretiser un projet artistique et qui au final ne sont pas rémunéré comme il faut parce que certain ne veulent débourser aucun pez' c'est honteux.
Si vous defendez le piratage ne vous attaquez pas au marché de l'occasion, là ça n'a plus aucun sens. On parle de jeux qui ont déjà était acheter, là il peut s'agir d'une centaine de copie acheter décliné en plus de mille exemplaire virtuel.
Osez dire que ce n'est pas pire.
L'occasion non.
Ce n'est donc pas exactement pareille.
Une version boite d'occasion tourne maximum 200 fois et encore j'abuse! une version pirater c'est peut être le quadruple direct.
C'est logique je vois pas ce que tu ne captes pas. L'occasion ce n'est pas virtuel, donc il a fallu acheter pour pouvoir le revendre t'es d'accord?
Le piratage est en quelque sorte une duplication presque infini. C'est pire que l'occasion du coup, une seule version suffit pour en creer des dizaines de millier.
Pour arriver à ce chiffre en occasion il faudrait au moins 1 millions de copie vendu pour en faire tourner le double voir le triple.
Y'as rien à defendre là, le piratage c'est mal, l'occasion ce n'est pas mieux d'un point de vue moral mais quand même, tu débourses un peu pour toucher au jeu, tu as donc une certaine consideration pour le travail qui a été effectuer sur le jeu, même si les dev' ne touche rien, mais là le problème vient du systeme de vente, pas des joueurs.
( A l'inverse du piratage. )
Très drôle.
(ironie)Logique en effet, il n'y a pas d'argent perdu puisqu'on se procure une copie virtuel du jeu gratuitement. Où est le problème? Il n'y a aucune perte puisque la copie est dématerialisé!(ironie)
A ce compte là, autant enlever les jeux boite puisque comme tu dis avec le piratage il n'y a pas de pertes.
On parle de 4 millions de jeux piraté ( allez disons 2 millions pour être réaliste ), si ils avait étaient acheté, ça aurait été la même si on suit ton raisonnement?
Ok. Donc vive le piratage youhou! Slip en l'air.
maintenant il suffit de se dire que si la moitié avait acheté le jeu, ils auraient triplé leurs revenus
et crois moi la plupart des pirates ont les moyens... quand je vois certains qui achetent des configs a 2000€ et qui après ca vont pirater un indie a 5€...
C'est normal que ces copies n'ont pas étaient acheté vu qu'elles ont étaient piraté.
Si le piratage n'existait pas, je pense qu'il y aurait eu plus de vente. ( Tu as vu? "Je pense" et "si" sont assez similaire, j'affirme une chose dont je ne suis pas sur, mais qui est logique et donc probable, je n'ai pas la preuve de ce que j'affirme car il s'agit de débattre sur un univers des possibles, mais je le fais, c'est comme cela qu'on communique et qu'on construit un débat.
Il n'y a pas plus d'achat car le piratage est une alternative connu et reconnu, si ce n'était pas le cas, il y aurait plus de vente, si on voulait vraiment un jeu avant on l'acheter, maintenant on farfouille le net.
Voilà qu'on philosophe sur des affirmation maintenant, piratage=perte de vente.
Point.
Actuellement je pourrais pirater ma 360 et télécharger comme un porc dessus, pourtant je le fais pas. D'autres pirates sont comme moi et d'autres s'en foutent. Vous pensez en Argent perdu, mais y'a RIEN de perdu. Et t'façon ce sont pas les créateurs qui recoivent le plus d'argent mais les compagnies qui se font un max de thunes, comme Activision, et qui continuent de baiser les joueurs qui en redemandent toujours plus jusqu'à avoir le cul irrité.
Toute façon je sais même pas pourquoi j'ai poster autant de commentaire ( peut être parce que c'est abbérant de défendre le piratage peut être oui...) en vrai je m'en branle.
Je retourne à la vie réel.
Actuellement je pourrais pirater ma 360 "Je pourrai" est assez similaire à "si" et "Je pense"
Bref, vive le Jeux Video.
Similaire mais pas pour autant que c'est pareil. Je peux le faire, mais je le fais pas.
Ce qui est regrettable c'est que le jeu est à un tarif loin d'être prohibitif, bon il faut quand même une belle bécane pour le faire tourner au max mais ceux qui n'hésitent pas à acheter des grosses cartes graphiques ou des grosses config pour MAJ leur matos. et leur connection fibre optique sont visiblement "tellement pauvre " ou radin que debourser 39 € sur un The witcher 2 plombe leur budget
Ce qui est regrettable c'est que le jeu est à un tarif loin d'être prohibitif, bon il faut quand même une belle bécane pour le faire tourner au max mais ceux qui n'hésitent pas à acheter des grosses cartes graphiques ou des grosses config pour MAJ leur matos. et leur connection fibre optique sont visiblement "tellement pauvre " ou radin que debourser 39 € sur un The witcher 2 plombe leur budget
Bien sur que si !
Si je pouvais telecharger une voiture, je l'aurais deja fait... et je blague pas.