We do not see the PC as the leading platform for games. That statement will enrage some people, but it is hard to characterize it otherwise; both console versions will have larger audiences than the PC version. John carmack
"On [Id software] ne voit pas le Pc comme la plateforme optimale pour les jeux, ca va peut-être enrager quelques personnes, mais c'est dur de caracteriser [le PC] d'une autre manière; les 2 consoles [ps3/xbox360] auront une audience plus large que la version Pc [de rage]."
Serieusement comment peuvent ils dire ca, alors qu'à l'époque de Doom 3, c'était : Pc ou rien...,
je pense qu'ils parlent en terme de revenues, mais serieusement avez vous vu la version PC de Rage ? horriblement truffée de bug, et optimisé avec les pieds. Je pense tout simplement que Id, a très mal developpé cette version, et essaie de balancer un argument bidon pour justifier : "en gros ca ne se vend pas, alors on le bacle".
C'est balot vu qu'il fait parti du best seller sur amazon et steam: le Pc en terme de puissance (la xbox tourne sur une 7900 GT, et je ne peux pas voir battlefield 3 sur PS3, à force que c'est horriblement aliasé). reste la plateforme optimale et aussi en terme de jouabilité (clavier/souris/gamepad), .
Faut pas dire des conneries, Uncharted 3 tourne à merveille sur une PS3 (un hardware ancien!) juste parce qu'il est bien optimisé et développé (avec amour^^), imaginez le resultat pour des jeux aussi bien developpé sur PC ? Mais maintenant à cause des "next-gen" (old gen là), c'est toute l'industrie qui a changé : en terme de casualisation (wiimote/psmove/kinect(le roi)) , en terme de mode de développement: les couts de développements ont énormément augmentés mettant des batons dans les roues des développeurs pas aussi friqués que EA/activision, mais pourtant aussi talentueux, (y'a qu'a voir Nier, le contenu est là, mais les couts de dev étant trop élevé et la difficulté de developper sur ces plateformes , les dev n'ont pu qu'offrir des graphismes PS2, et c'est ca qui a empecher ce jeu d'exploser). Je pourrai continuer avec FF XIII, qui symbolise à merveille cette casualisation et cette difficulté trop élevé à developper (en terme pecunier comme en terme de talent).
en terme de budget à 600-650Euros on peut se faire une excellente configuration,

ar là j'entend Ati HD68XX/Nvidia 560Ti OC et intel sandy bridge/Phenom X6 (voir X8!), de quoi terrasser une xbox360. Certes c'est plus chère qu'une "next-gen" mais c'est bien plus durable et puissant.
La wii-u marque un debut au retour du "Core" gaming, avec une manette comprenant TOUTES les touches et un ecran (pas mal), une facilité à developper (la Wii-u a pas mal de RAM et une architecture IBM/Radeon, très proche des PC et plus accessible que la Xbox360), mais surtout des dev tiers comme Monolith software qui re-travaillent activement sur les consoles.
d'autres bons exemples sont
Dark souls,
Mass Effect The witcher 2 des jeux comme il en faut, difficiles(pas mass effect), long, intéressant, avec un univers très très travaillé on sent bien toute l'amour et le travail des developpeurs^^, j'ajouterai aussi GoW III (seulement le 3).
la 3DS aussi souffre parce que elle est confronté au personnes qui en on marre des jeux casual à la lea passion(par là je veux dire tout le monde presque), et de là à mettre un guide video sur mario 3D land, et zelda OOT, il y a vraiment un gros problème!
Nintendo l'a compri un peu tard ( la baisse de 80Euros, sortir le cheque pour MH3G, MH4, et du coup le slide pad)
La vita va peut-être être l'exception dans cette industrie je l'espère, elle s'annonce BIEN