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Bethesda Softworks
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description : Fondé en 1986, le studio ne tarde pas à se démarquer auprès du public grâce à de nombreux titres de qualité mais explose vraiment avec Arena, premier épisode de la saga Elder Scrolls qui sera suivi de Daggerfall, Morrowind et Oblivion. En 2004, le groupe rachète la licence Fallout et sort son troisième épisode en 2009 ainsi que le spin-off New Vegas en 2010.
official website : http://www.bethsoft.com/
anonymous340 > blog
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    posted the 09/24/2011 at 09:31 AM by anonymous340
    comments (15)
    lolcat posted the 09/24/2011 at 09:38 AM
    Rage , un hit a coup sur ? rien n'est moins sur ouais ! quand on voit Bioshock premier du nom qui avait peiné a se vendre...

    '''Plus on doit faire de changements pour un jeu et plus il parait moins savoureux''

    faudrait s'appliquer dans les traductions...

    "« Nous verrons. C'est définitivement une possibilité. »"

    super... on avance..

    sinon les jeux bethesda sur console = enkuler de rire
    aiolia081 posted the 09/24/2011 at 09:41 AM
    avec la manette de la WII U la gestion de l inventaire serait tellement simple et tout ça sans mettre le jeu en pause .
    kidicarus posted the 09/24/2011 at 09:52 AM
    Visiblement, ils n'ont pas de Kit de developpement.

    Meme si je n'aime pas oblivion et que je ne suis pas interessé par sa suite.
    Le jeu ferait du bien à la future image de la Wii-U.
    zomg posted the 09/24/2011 at 09:55 AM
    Aiolia081 -- Tu veux buter des ennemies pendant que tu gères ton inventaire ? pas très pratique.
    guyllan posted the 09/24/2011 at 10:11 AM
    Tu veux buter des ennemies pendant que tu gères ton inventaire ? pas très pratique.


    A croire que le slogan de la Wii U sera : Mettre en pause c'est le mal !
    roy001 posted the 09/24/2011 at 10:25 AM
    mettre en pause tue l action . la gestion direct de l inventaire en combat n est pas un problème . je le fait déjà sur pc dans world of warcraft( changer d arme en combat sans mettre pause ) se système permette de ne pas tué le combat avec 20 pause par phase de combat

    donc faut surement arrêté 2 sec la mauvaise foi hein
    itachi974 posted the 09/24/2011 at 10:36 AM
    De toute façon quasiment tout les titre multi de 2012 ont 99% de chance de finir sur Wii U

    + Les titres Nintendo =
    xxxxxx12 posted the 09/24/2011 at 10:49 AM
    Si la Wii U marche bien et devient un standard HD ils ne s'en priveront pas.
    emryx posted the 09/24/2011 at 10:59 AM
    Je comprends le faite qu'il faut faire plein de truc quand on fait du multi-plateforme, il faut adapter le game play, faire en sorte que le moteur s'adapte à la console, les manettes sont différentes, etc...

    Mais c'est quoi cette excuse pourrie en ce qui concerne les langues?
    mrnuage posted the 09/24/2011 at 11:22 AM
    Ce n'est pas une excuse pour les langues. Il faut savoir qu'avec la complexité incroyable du code source d'un "gros" jeu (surtout l'un de la série TES) à l'heure actuelle, une simple réplique dans une langue spécifique et dans une version bien précise d'un jeu peut, suivant comment, provoquer un plantage complet ou une autre joyeuseté du genre...
    fredone posted the 09/24/2011 at 11:31 AM
    Traduction: Skyrim sortira sur Wii U, par contre leurs futurs projets à sortir sur les futurs supports, faudra se gratter pour les avoir.
    guyllan posted the 09/24/2011 at 11:48 AM
    mettre en pause tue l action . la gestion direct de l inventaire en combat n est pas un problème . je le fait déjà sur pc dans world of warcraft( changer d arme en combat sans mettre pause ) se système permette de ne pas tué le combat avec 20 pause par phase de combat

    donc faut surement arrêté 2 sec la mauvaise foi hein


    La gestion de l'inventaire de Skyrim est différente de celle de WoW, malgré l'utilisation du clavier tu seras tout de même obligé de mettre le jeu en pause sur PC donc c'est bien joli de venir nous parler de mauvaise foi
    roy001 posted the 09/24/2011 at 11:55 AM
    cliquer sur un bouclier et le mettre automatiquement est bien mieux que de mettre pause. wow il n y a pas de pause en combat et on peu changer d arme , bouclier , 2 M , 1M en 1 clique ^^ tout ca en combat donc je pense que ce système est bien mieux que de passer par "pause " a chaque foi pour changer d arme .

    je parle pas du système de Skyrim mais du système qu offrira la wiiU jouer sans perdre de temps dans les pauses .
    egguibs posted the 09/24/2011 at 01:03 PM
    Mrnuage : je suis pas tout à fait d accord avec toi !!code source complexe ou pas avec des boites pareiles(de si grande envergure) ils ne peuvent pas se permettre de rendre un code source brouillon!! ils se doivent de faire des bases solides justement! surtout qu'ils travaillent en interopérabilité entre des services dans notre cas un service de trad ect! après certes c'est évident que ça demande du travail et du temps !!!!
    darkeox posted the 09/24/2011 at 11:54 PM
    Je ne vois pas trop le rapport entre code source et langues ici... Quoiqu'il arrive, c'est purement une question de mémoire allouée et d'intégration des différents standards d'affiche de caractères. Si on alloue 8 bytes (sachant qu'un caractère quel qu'il soit c'est au moins 1 byte) et que la traduction en fait 9 neuf, si jamais ça passe à la compilation, ça a peu de chances d'arriver à faire planter tout le jeu, c'est très aléatoire. En gros, il suffit d'allouer assez de mémoire pour ne jamais avoir ce problème. Et puis, les traducteurs sont au courant qu'il n'ont que tant de mots disponibles par boîte. C'est loin d'être un problème pour les devs ça...

    C'est un problème récurrent lorsqu'on hacke des roms de jeu pour les traduire, il suffit de ne pas dépasser l'espace alloué par lignes/boîtes de dialogue pour pouvoir traduire sans jamais avoir eu les sources sous les yeux...