John Carmack, programmeur principal et co-fondateur d'id Software, a déclaré dans une interview accordée à Eurogamer que la prochaine génération de consoles arrivera bientôt et qu'elle sera 10 fois plus puissante que la génération actuelle.
"The next-generation will be here soon, a couple of years,"
"It'll be another ten times as powerful as this [PS3, Xbox 360]. I'd be surprised if that doesn't last over a decade before people wind up saying, well, we've really tapped out everything you could possibly do on there."
il est pas un peu fou, la 360 est la PS3 sont déjà asser puissantes comme sa xD
En attendant si les consoles sont 10 fois plus puissante, ca pourrait monter la console à 2000 euros, presque le prix d'un ordi haut de gamme. Quand on voit la diff de puissance entre une ps2 et ps3 et la différence entre les jeux, on se dit que ce gain de puissance n'est pas si flagrant et aussi efficace qu'on l'imagine
Yurilowelle > Alors ? C'était n'importe quoi mon facteur x10 entre chaque génération ? ;p ( Bon en vrai ça va dépendre de la durée de cette gen, si elle dure encore 2ans ou plus, on pourra espérer des consoles next-gen 10x plus puissantes, sinon ça sera un peu moins que la normale. Vu qu'on est sur console il faut des composants qui chauffent peu avec un bon rapport Performances/Watt, une petite alimentation étant donné que le facteur écolo prend de plus en plus d'importance ).
Samisback > Oh que si, et bien plus que 4x plus puissant ... Juste que le hardware des PC n'est pas du tout exploité/exploitable ( architecture qui n'est pas fixe et API trop lourdes ).
Tyler33 > Ben la Wii U par rapport à la Wii c'est dans ces eaux là visiblement si on se fie aux specs hardware ( qui restent des rumeurs ).
Sinon on peut pas comparer aux PC. par exemple rien que la RAM de la PS3 de 256Mo c'est peanuts comparé aux 4go requis pour BF3 (dont 1 rien que pour Seven) et pourtant BF3 sera pas non plus 16 fois plus beau que sur PS3. par contre une PS4 avec ne serait-ce que 2 Go de RAM à large bande voir ultra rapide comme sur 360 et déjà on va pouvoir en stocker des choses à afficher.
les PS4-X720 seront 10x plus puissante selon Carmack
produit en croix magique - - - > les PS4-X720 seront 2-3x plus puissante que la WiiU
pour rappel la Xbox 1 etait 2-3x plus puissante que la PS2.
Midsaru > A part Nintendo qui a un cycle de vie relativement court avec sa Wii ( enfin ça dépend pour quand est prévue la Wii U ), pour Sony et MS ça devrait être plus long qu'à l'accoutumée.
Et t'es pas obligé de mettre des CPU ultra chers.
Ne serait-ce qu'une grappe de 3 ou 4 Cell qui valent beaucoup moins cher aujourd'hui, ça peut le faire.
le plus compliqué dans l'histoire va être à mon avis la consommation électrique et la chaleur.
Edit : Zeta, je parle de multi CPU et pas GPU.
Pour les Multi CPU, c'est la norme depuis belle lurette. (la 360 est un TRi-cores. le Cell n'est pas vraiment un Multi coeur mais ça existe déjà mais sur le marché des serveur
Car s'il y a réellement un R770 là dedans, les démos de jeux présentées devraient tourner en 1920x1080 + MSAAx4 ou plus les doigts dans le nez et non en 720p sans AA et ce même en programmant avec les pieds...
Et si les coûts de developpement augmentent autant dire tout de suite que pour trouver des jeux un peu originaux dessus faudra se tourner vers les jeux en téléchargements
Après tout l'augmentation régulière de la puissance des processeurs est exponentielle et n'est pas limité par la vision plus ou moins impressionante que l'on peut en avoir depuis nos machines actuelles.
J'ai un doute que ce soit le même procédé utilisé par Sega/Hitachi, avec la saturn les processeurs ne pouvaient pas travailler en parallèle, l'un devait attendre que l'autre termine une tâche pour prendre le relais pour faire court, aujourd'hui avec les processeurs multi core, on est capable de bosser en parallèle, par contre je me souviens que le multi-cpu d'on parle Idd, est une plaie que les devs ne sont pas pressé de voir arriver, leur application dans les serveurs ok, mais pour le jeu video j'ai un doute, certains sans souviennent avec la saturn
M'enfin le vrai problème est toujours le même, une console peut embarquer un pain au chocolat comme processeur et une cerise comme GPU, le principal est que le SDK soit au point pour que n'importe quel niais puisse tirer parti du système sans problème, c'est ce qui avait fait défaut à la PS3 à ses débuts.
Par exemple les Seveurs Oracle SPARC T3-4 proposent de des cartes mères multi-sockets sur lesquelles on peut fixer jusqu'à 4 CPU (processeurs), chaque processeur SPARc VII+ (de fujitsu) disposant de 16 core (coeurs). Et chaque coeur peut gérer jusqu'à 32 threads (processus). Le bouzin valant plusieurs dizaines de milliers d'euros, c'est sur qu'on aura pas ça dans nos consoles avant 20 ans, ou sous cette forme.
Kabon, c'est vrai que c'était galère la Saturn. Mais si on regarde la PS3 ça été une vraie galère aussi au départ avec l'architecture du Cell et là ils s'en sortent plutôt bien non ?
S'appuyant sur l'expertise d'IBM qui monte des cluster à base de Cell dans certaines de ses gammes de serveurs, je pense qu'une console avec plusieurs Cell, ça ne serait pas aussi insurmontable que ça,non ?
2 core 2 duo < 1 core 2 quad ( 2 core 2 duo sous la même enveloppe ) < 1 vrai quad core
Avoir tout sur la même pièce de silicium ça fait gagner beaucoup de perfs, d'ailleurs quand le Xenon et le Xenos ont été "fusionnés" sur 360 ( Comme Sony l'avait fait sur PS2 en fusionnant le GS et l'EE ), MS a du rajouter une latence sans quoi les perfs de la puce seraient supérieures à celles des anciennes 360.
Pour le prix, c'est la même chose, une seule grosse pièce de silicium coûte beaucoup moins chère à produire que 2 moyennes ( qui au final consomment plus de silicium et de temps de production sur la chaîne ).
Je pense qu'un puissance multiplié peut être utile non pas pour rendre les graphismes 10x supérieurs mais les améliorer tout en optimisant ce qu'on connaît déjà. Genre plus de voitures en piste sur des jeux de courses, plus de mondes dans un GTA... enfin ce ne sont que des exemples mais je le vois plus comme ça.
Des jeux super beau pour une durée de vie minable.
Polo3500 : Ca va dépendre de la taille du die de départ, Sony a fait le choix d'un die de 222mm² pour le Cell de la PS3 (ce qui est beaucoup) ce qui engendra des problème de rendement puisqu'on pouvait presser moins de Cell par galette de silicium comparé à des proc plus "conventionnels". Depuis ils ont réduit la taille des Cell en passant à 65nm puis 45 mais du coup quel va être leur choix pour le futur, repartir sur un CPU blindé de SPE/PPE (16 voir plus) mais avec un rendement moindre par galette ou rester sur des CPU plus petits mais plus nombreux ?
Idd > Quand on voit les usines de fabrication actuelles, ils ont de la marge vu le nombre de puces à dépasser le milliard de transistors ( sachant que le cell en faisait 234millions, on peut déjà en mettre plus de 4 sur un die équivalent [aux gros CPU actuels] ). Les usines n'étaient pas habituées à produire des puces multi-core quand le Cell est sortis, ce n'est plus le cas maintenant. Aussi le Cell devait sortir en 65nm au départ, hors avec le retard, il a été produit en 90nm d'où les soucis de production ( puces plus grosses, donc moins de rendement par wafer )
- PS3: 1.8 Teraflops floating point performance (FPU). 51 billion / Seconde
- PS2's 6.2-gigaflops FPU can perform 6.2 billion floating point operations in a second
Soit imaginons une PS4 à même de traiter et gérer des Petaflops