G4TV.com a fait une preview de StarHawk. Je rapporte ici quelques informations traduites par mes soins.
Starhawk, désigné comme le successeur spirituel de Warhawk, est le premier titre du studio LightBox Interactive (pour la plupart ex Incognito Entertainment), développé en étroite collaboration avec
le studio Santa Monica. Le jeu est prévu pour l'année prochaine, sans plus de précision.
Starhawk n'est pas une suite direct à Warhawk, bien que l'équipe s'en est principalement inspirée et a ajoutée des améliorations. Ainsi, Starhawk prend place dans un
nouvel univers,
certains mécanismes de gameplay sont différents et cette fois-ci
un mode solo sera de la partie.
Toutefois, même si la différence sera marquée, Dylan Jobe (le grand manitou de Lightbox Interactive) assure que
les joueurs retrouveront le même plaisir ludique qu'offrait Warhawk. Une des grandes différences vient de l'
upgrade des graphismes, proche d'un style cartoon/cel-shading.
Parmi les nouveautés, on trouve les
méchas, capable de se transformer rapidement en vaisseaux aériens. Ensuite, exit les Chernovans et les Eucadians, les deux factions dans lesquelles on pouvait choisir de combattre dans Warhawk.
Ici c'est une toute nouvelle histoire, avec de nouveaux ennemis et un héros unique pour conduire la campagne solo.
Le monde de Starhawk prend place dans les confins de l'espace, là où il n'y a plus aucune lois et où aventuriers et chasseurs de trésors prennent tous part au
Rush. Le Rush est similaire à la véritable Ruée vers l'Or qui se déroulait en Californie au milieu du XIX ème siècle, à la différence qu'ici la convoitise est
une source d'énergie bleue tout aussi rare et précieuse. Malheureusement cette énergie, bien que précieuse, est aussi extrêmement dangereuse puisqu'à son contact
elle provoque des mutations et même la mort.
Malgré cette condition, l'exploitation de l'Or Bleu ne tarie pas. Deux factions viennent naturellement à se former et à s'opposer:
les Outcast, humains ayant survécu mais devenu mutants suite à l'exposition de l’énergie et
les Rifters, les mineurs encore humains.
Dans la campagne solo,
le joueur prendra le rôle d'Emmett Graves, un humain infecté. Vivant en sursis à cause de sa condition,
il sera aidé par son ami Sidney Cutter, lequel a construit un régulateur permettant à Graves de voir son infection l'envahir beaucoup plus lentement que la normale. C'est à peu près la même histoire que dans Iron Man.
Avec Starhawk, Lightbox veut se défaire de la linéarité habituelle retrouvée dans la plupart des shoots actuel. Pour ce faire, le joueur aura accès en cours de partie à un système appelé
"Build & Battle".
Ce système conjugue ni plus ni moins des éléments de RTS en les greffant sur la base d'un shoot. En pratique cela signifie que
le joueur aura accès à tout moment dans le jeu à un menu radial lui permettant de construction différents types de structures grâce à l'energie accumulée.
Parmi ces structures on pourra y trouver par exemple des
bunkers, défenses anti-aériennes, tourelles mitrailleuses, murs défensifs, il sera même possible de construire
des stations pour mechas ou des garages pour les véhicules plus traditionnels.
Certaines de ces structures pourront être améliorées et au fur et à mesure de la progression,
de nouvelles seront déverrouillable.
Le système "Build and Battle" est véritablement le point fort de Starhawk. Il faudra constamment
garder à l’œil la barre de ressource d'énergie (appelée Rift). Chaque frag rapportera une quantité d'énergie Rift ainsi réutilisable pour la construction des structures. Visuellement, les bâtiments sont impressionnants, tombant littéralement du ciel, et pouvant même écraser au passage les ennemis. Les repawns seront aussi originaux, à savoir que le joueur sera dropper du ciel dans un pod que l'on pourra légèrement diriger.
Tout comme dans Warhawk, les vaisseaux aériens demanderont un petit temps d'adaptation avant de les maîtriser parfaitement.
Les commandes des airships seront similaires à celles de Warhawk à savoir: poussée des gaz, surplace, missiles et mitrailleuses et enfin possibilité d'utiliser des feux de reconnaissances. Les manœuvres d'évitements tels que loopings et tonneaux seront encore de la partie.
Il sera également possible de convoquer des bâtiments depuis les airs.
Le mode multijoueur sera identique au solo à la différence qu'il permettra à
32 joueurs de s'affronter. Le support de
4 joueurs sur le même écran est confirmé tout comme la
coopération à 4 pour le solo.
Les jeux se vendent plus quand on dit aux joueurs qu'ils sont en cel-shading ou quoi ? Je ne compte plus le nombre de fois où on nous a sorti qu'un jeu s'inspire ou s'apparente à du cel-shading alors qu'il en était à des années lumières. Par exemple, la première fois que les journalistes ont vu Killzone 3 ils ont demandé aux développeurs si le jeu était en cel-shading.
En fait les joueurs aussi bien que journalistes et les développeurs doivent avoir une définition uuuultra large du " cel-shading " à tel point que personne ne sait exactement à quoi ça ressemble.
En tout cas ça se voit que Santa monica les ont aidés (le ciel, texture sur les montagnes etc), la patte GOW3.
Pour le celshading, je pense que c'est plutôt nous les joueurs qui en ont un point de vu réducteur, alors que cela implique tout simplement de surligner les contours et un éclairage/ombrage exagérément accentué. Don selon le reglage, on peut avoir un rendu plus ou moins cartoon, manga ou autres et ça reste du cel-shading...
Selon le réglage Megan Fox est un joueur de basket-ball afro-américain évoluant à la NBA... Je ne connais pas leur réglage mais quand on voit les images de Starhawk on (je) ne pense pas cel-shading.
Je ne suis pas certain qu'il soit très juste de dire que le rendu d'un jeu est " proche d'un style cartoon/cel-shading " quand le résultat est plus proche du rendu d'un Killzone ou des jeux qu'on nous sert à longueur d'année.