Comme tu dit idd, sa sera les version XBOX en HD tout simplement, car les version PS2 et NGC des anciens splinter n'était pas vraiment pareil que la version xbox
et puis surtout ce serait très con de reprendre les versions PS2 pour cette version Trilogy, sachant que le level design a été tronqué à l'époque par rapport aux autres versions. Mine de rien, ça me tenterait bien de les refaire avec un beau petit lifting, surtout le 3 =)
Le lifting n'est pas énorme en fait, s'il y a un fossé entre les deux images c'est parce que c'est PS2/Xbox. Encore heureux qu'ils ne soient pas partis avec la version PS2 de base sinon bonjour le massacre...
Le fossé était surtout énorme sur chos théory qui araché la rétine sur xbox , domage qu'il montre pas d'image de cet opus , on aurrait était dessuite fixé .
Oui c'était Chaos theory que le jeu était véritablement différent même en level design, les premières versions la ps2 tirait par le bas les versions xbox et pc.
Mais delà à dire que les jeux étaient daubesque...
"les premières versions la ps2 tirait par le bas les versions xbox et pc."
Pas vraiment vu qu'elles n'ont jamais été leadées dessus donc cela ne pénalisait pas les autres plateformes. Ubisoft développait sans retenue sur Xbox (et pouvait mieux faire sur PC...). La PS2 récoltait simplement des portages au rabais.
Les versions HD des jeux d'ubi se basent sur les versions PC ( "Therefore, we decided to port the game from the PC version, which had more content and detail compared to the PS2 version" ).
Pas vraiment vu qu'elles n'ont jamais été leadées dessus donc cela ne pénalisait pas les autres plateformes. Ubisoft développait sans retenue sur Xbox (et pouvait mieux faire sur PC...). La PS2 récoltait simplement des portages au rabais.
C'est bien ça la notion de rabais, tu dois surement le savoir que si tu développes sur une plateforme en tenant compte des spécificité technique d'une autre plateforme moins puissante, tu seras amené à brider la première.
Avec chaos theory, ils ont fait le choix de faire chaque jeu de son coté et on a vu le résultat partout.
Polo> Et les versions X-Box sont pratiquement identiques aux versions PC...
Mais, pour une question marketing évidente de sortie sur PS3 de cette compile, ils préfèrent parler des versions PC plutôt que des versions X-Box.
Rapeller à leurs possibles clients de cette compile que ces jeux sont sortis sur X-Box en superior version par rapport à celles de la PS2 serait vraiment très maladroit d'un point de vue marketing...
Mais lol sérieux
Mais delà à dire que les jeux étaient daubesque...
Pas vraiment vu qu'elles n'ont jamais été leadées dessus donc cela ne pénalisait pas les autres plateformes. Ubisoft développait sans retenue sur Xbox (et pouvait mieux faire sur PC...). La PS2 récoltait simplement des portages au rabais.
C'est bien ça la notion de rabais, tu dois surement le savoir que si tu développes sur une plateforme en tenant compte des spécificité technique d'une autre plateforme moins puissante, tu seras amené à brider la première.
Avec chaos theory, ils ont fait le choix de faire chaque jeu de son coté et on a vu le résultat partout.
Mais, pour une question marketing évidente de sortie sur PS3 de cette compile, ils préfèrent parler des versions PC plutôt que des versions X-Box.
Rapeller à leurs possibles clients de cette compile que ces jeux sont sortis sur X-Box en superior version par rapport à celles de la PS2 serait vraiment très maladroit d'un point de vue marketing...