En passant, l'air de rien, aux micros du Podcast BioWare officiel, Jesse Houston, producteur de la version PlayStation 3 de Mass Effect 2, explique que plutôt que de faire un portage tel quel du second épisode Xbox 360 vers la PS3, les studios utilisent le moteur de Mass Effect 3, avec les éléments visuels, sonores, etc. de Mass Effect 2, pour cette nouvelle version.
Nous avons créé le moteur pour Mass Effect 3, et l'utilisons pour faire Mass Effect 2 PS3. Donc on a pris le contenu, l'histoire, et les assets qui constituaient Mass Effect 2, et les avons importés dans le moteur de Mass Effect 3. C'est ça que nous livrerons.
Rappelons par ailleurs que cette version PS3 inclura les DLC parus jusqu'ici (Kasumi, le Courtier de l'Ombre, et Suprématie), et qu'elle sortira le 21 janvier 2011

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posted the 12/16/2010 at 12:26 PM by
fullbuster
C'est clair qu'il y a vachement plus de détailles et de textures sur la version PS3 que sur la version 360
Mais non, la je dis chapeau, et quand bien même ça ne serait pas si bien que ça sur le plan technique, je salut l'effort !
Mais je n'achèterais pas ce jeu.