Final Fantasy XIV
Voilà, après un lancement plus que chaotique & toutes une séries de critiques reçues par le jeu aux égard de ses nombreux problèmes au moment de ca commercialisation, Square Enix a décidé de prendre plusieurs mesures pour redresser ce dernier en plus de celles qui ont déjà été appliquées, mais là, c'est du drastique. je vous laisse lire le communiqué officiel:
Merci pour votre intérêt et votre soutien envers FINAL FANTASY XIV.
Deux mois ont passé depuis le lancement officiel du service, et nous regrettons profondément que la qualité du jeu ne soit pas encore à la hauteur de ce que vous êtes en droit d’attendre d’un FINAL FANTASY. Nous tenons ainsi à vous présenter à ce titre nos excuses les plus sincères.
Suite à de nombreuses concertations sur la meilleure façon d’apporter des améliorations fondamentales au jeu, il a été décidé qu’un changement de direction et une restructuration de l’équipe étaient essentiels.
Pour ce faire, les meilleurs talents et ressources de Square Enix ont été réunis afin de vous offrir une expérience et un plaisir de jeu de qualité.
Naoki Yoshida a été désigné comme nouveau producteur et directeur du projet. C’est un homme de passion dont le souci premier est de satisfaire les attentes des joueurs. Il est non seulement l’un des membres les plus émérites de notre groupe, mais également un leader charismatique capable de rassembler et de mener une équipe aux responsabilités diverses. De plus, des chefs d’équipe issus d’autres projets de la société ont été sélectionnés pour travailler sur différents aspects du développement aux côtés du personnel déjà présent.
Bien que pleinement conscients de devoir offrir aux joueurs un excellent produit le plus vite possible, nous ne pouvons pas nous permettre de laisser le passé se répéter. Pour cette raison, nous vous prions de faire preuve de patience jusqu’à ce que nous soyons en mesure de vous présenter le plan concret de la nouvelle direction de FINAL FANTASY XIV. La période d’essai gratuite sera donc prolongée jusqu’à ce moment-là.
Au sujet de la version PlayStation 3, notre souhait n’est pas d’effectuer un simple portage de la version Windows actuelle, mais plutôt d’y inclure toutes les améliorations prévues. C’est pourquoi nous avons décidé d’en reporter la sortie au-delà du mois de mars 2011 initialement annoncé.
L’équipe entière de FINAL FANTASY XIV va tout mettre en œuvre pour vous proposer une aventure sans précédent, et nous espérons que vous continuerez à nous accorder votre confiance et à nous soutenir.
Yoichi Wada
Président-directeur général
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Présentation de la nouvelle organisation des équipes de direction et de développement
[Réorganisation de l’équipe de développement]
Dans le but d’améliorer la qualité du service de FINAL FANTASY XIV, nous avons décidé de procéder aux changements suivants dans l’organisation de l’équipe.
Nouveau producteur et directeur
Naoki Yoshida
Nouveaux chefs d’équipe
Directeur adjoint
Shintaro Tamai (FINAL FANTASY X, Front Mission 5)
Responsable de projet
Nobuaki Komoto (FINAL FANTASY IX, FINAL FANTASY XI)
Responsable des combats
Akihiko Matsui (FINAL FANTASY XI)
Conseiller technique
Yoshihisa Hashimoto (développement de moteur de jeu nouvelle génération)
Responsable de la programmation
Hideyuki Kasuga (FINAL FANTASY XI, DIRGE OF CERBERUS -FINAL FANTASY VII-)
Directeur artistique
Akihiko Yoshida (FINAL FANTASY XII, Vagrant Story)
Responsable de la conception
Hiroshi Takai (FINAL FANTASY XI, The Last Remnant)
Responsable de l’interface et du contenu Internet
Hiroshi Minagawa (FINAL FANTASY XII, Vagrant Story)
Les personnes présentées ci-dessus constituent les nouveaux piliers de l’équipe de développement. Afin de parvenir à un niveau de qualité à même de satisfaire les joueurs, ces responsables et leurs équipes respectives vont s’efforcer d’apporter des enrichissements au contenu du jeu et au service à travers un calendrier de mises à jour plus fréquentes qu’auparavant.
[Prolongation de la période d’essai gratuite]
La principale priorité de la nouvelle équipe de développement étant d’améliorer la qualité du service fourni, nous avons décidé de prolonger la période d’essai gratuite pour une durée indéterminée. Nous vous annoncerons la fin de cette période lorsque nous aurons la conviction de pouvoir répondre à vos attentes.
[Prochaines mises à jour]
L’équipe de développement apporte actuellement les dernières touches à la prochaine mise à jour, toujours prévue pour mi-décembre. En outre, une mise à jour supplémentaire sera effectuée avant la fin de l’année. Nous vous communiquerons prochainement le détail des dates et du contenu de ces mises à jour.
[Report de la version PlayStation 3]
La sortie de la version PlayStation 3 était initialement prévue pour début mars 2011, mais nous avons le regret de vous annoncer que cette date a été modifiée.
Cette version ne sera effectivement publiée que lorsque nous serons sûrs que le jeu aura atteint le niveau de qualité et de prestation qui sied à la réputation de la série FINAL FANTASY. Nous tenons néanmoins à présenter nos plus sincères excuses à tous les joueurs qui attendent avec intérêt la parution de la version PlayStation 3. Soyez assurés que l’équipe de développement et Square Enix dans son ensemble s’efforcent de faire de FINAL FANTASY XIV une aventure passionnante et mémorable.
[Politique de la nouvelle équipe de développement]
J’aimerais profiter de cette occasion pour me présenter brièvement et saluer chacun d’entre vous : ceux qui jouent actuellement à FINAL FANTASY XIV, ceux qui ont décidé de faire une pause, et ceux qui attendent impatiemment la sortie de la version PlayStation 3.
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Le nom de Naoki Yoshida n’évoque sans doute rien, ou que peu de choses, pour la plupart d’entre vous. En effet, je n’ai jamais été sur le devant de la scène au cours des projets sur lesquels j’ai travaillé jusqu’ici. J’ai en revanche eu la chance d’être entouré de nombreux collègues talentueux qui m’ont grandement inspiré et ainsi permis de non seulement conserver ma passion intacte, mais aussi de continuer à créer des jeux pendant plusieurs années.
Aux yeux de beaucoup, diriger un jeu de la dimension de FINAL FANTASY XIV peut sembler être un fardeau bien trop lourd pour une personne qui leur est inconnue. Après tout, ma contribution n’équivaut peut-être pas à plus qu’une goutte d’eau dans l’océan que représente un MMORPG. Mais les équipes de développement et de direction qui travaillent à mes côtés débordent de talent, et leur motivation est très forte.
Bien que cela puisse paraître audacieux de ma part, j’aimerais vous demander d’oublier vos craintes et vos inquiétudes.
Tout ce que nous faisons, nous le faisons au service de tous les joueurs.
Naoki Yoshida
Producteur et directeur de FINAL FANTASY XIV
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Pour commencer, j’aimerais vous présenter mes excuses pour avoir échoué à répondre à vos attentes lors du lancement de FINAL FANTASY XIV. J’assume l’entière responsabilité des défauts du jeu dans son état actuel, et j’ai décidé par conséquent de quitter mon poste de producteur.
L’interface, le système de combat, le manque de tutoriels et de contenu de jeu en général sont des problèmes critiques, soulevés à plusieurs reprises par les joueurs, et qui doivent être corrigés. Bien que diverses améliorations aient déjà été implémentées dans certains domaines, nous n’avons malheureusement pas été en mesure d’incorporer vos suggestions aussi vite que nous le voulions. Nous sommes conscients que pour régler efficacement ces problèmes, il va nous falloir retravailler en profondeur plusieurs éléments fondamentaux du jeu. Cela constitue notre première priorité, et tous les efforts nécessaires seront mis en œuvre pour y parvenir. C’est dans ce but qu’ont été effectués les changements dans l’équipe de développement. Sous cette nouvelle structure, FINAL FANTASY XIV va connaître des modifications variées et moult enrichissements, sans oublier de nombreuses nouveautés, en accord avec les exigences et les souhaits des joueurs.
Bien que je n’en sois plus le producteur, je continuerai pour ma part à apporter mon soutien à l’équipe de développement, et j’espère que vous poursuivrez tous avec bonheur vos aventures en Eorzéa.
Hiromichi Tanaka
Pour compléter un peu cette annonce qui semble drastique (mais somme toute nécessaire aux vues des décisions prises concernant le titre: lancement carrément trop tardif), il faut quand même apporter quelques précisions pour ceux qui n'ont pas suivi l'actualité du titre & ceux qui sont resté bloqués à son lancement et souligner que SE n'est pas resté inactif sur son jeu (il aurait manqué plus que ca!) & que la situation au jour d'aujourd'hui sur Final Fantasy XIV n'ai pas la même qu'a son lancement au combien critiqués (et c'est normal).
De nombreuses mises à jour on été publiées depuis son lancement qui ont corrigées les problème technique majeur du titre:
- le lag dans l'interface a complétement disparu
- le lag sur les server a disparu (à l'exception des zones trop peuplées comme les 3 villes & les camp d'éthérite ou un petit lag subsiste encore)
- L'interface des menus a été revu pour les rendre plus intuitifs & rapide, d'autre changement étant encore prévu pour décembre avec l'intégration d'une 2eme interface dans le jeu pour les gens jouant exclusivement au combo clavier/souris)
- Les paramètres de configuration du jeu on été revu pour rendre compatible sur un plus grand nombre de machine en augmentant les possibilités de réglages.
- Bien d'autre encore mais je vais pas tout détaillé comme la possibilité de localisé les membres d'une équipe sur la carte, zoomé/dézoomé cette dernière (etc)
Cependant il demeure encore des problèmes dans le jeu comme souligné au dessus (le lag server pas complétement disparu des zones très fréquentées) mais aussi quelque autres:
- Absence de fonction de recherche dans le jeu rendant impossible la localisation des joueurs mais aussi la recherche de matériaux et d'équipement de manière efficace (problème normalement résolut avec la mise a jour de décembre)
- Le soucis d'ergonomie de l'interface pour les joueurs exclusivement clavier/souris (là aussi normalement corrigé avec la mise a jour de décembre)
Il y'a surement d'autre pb à souligner pour le jeu, mais ces 2 points sont indéniablement les plus gênant à l'heure actuelle, du moins pour les problèmes d'ordre purement technique.
Voilà, j'ai fais un gros paté pour le peu de gens que ca intéressera, parce qu'il me semblait nécessaire d'apporter quelques précisions sur le titre.
Le lancement a été très critiqué et c'est normal vu l'état du jeu à sa sortie , mais pas toujours de manière justifié et/ou argumenté (et je parle pas de gamekyo spécifiquement)
Il est aussi peut être utile de rappeler que comme FFXIV est un MMO, rien n'est gravé dans le marbre concernant le titre et que de nombreuse améliorations sont déjà arrivées et sont encore à venir.
De ce fait, il sera peut être bon pour certain de continuer à suivre l'actualité de ce titre pour peu qu'on soit fan de MMO et/ou de la saga FF, parce que si on parle souvent des défauts/problèmes du titre, beaucoup de personnes oublient de parler de ses qualités et de ce qui plait.
Mais ca c'est un autre sujet que j'aborderai volontiers plus tard si on me le demande ou que cet article ne se transforme pas en rallying point pour Troll (qui seront très vite effacés de toute façon)
publié le 10/12/2010 à 11:03 par
roivas
Je pense que SE a eu très peur de se retrouver face à ce jeu.
Est ce que ca excuse pour autant l'état dans lequel est sorti le jeu, clairement non.
D'ailleurs je me suis pas lancé dans le jeu a sa sortie j'ai attendu l'annonce de la première mise a jour importante & de l'extension de la période de gratuité.
Mais si toi tu espère une raclé, moi j'espère surtout qu'il vont continuer à tenir leur promesses question ajustement & qualité a venir du titre.
Je n'espère pas la raclée. Ils se la sont prise. J'espère que ça va les aider à prendre conscience qu'ils se foirent totalement depuis quelque temps déjà. Moi aussi j'espère que les possesseurs du jeu bénéficieront de tout ce qui est promis... C'est la moindre des choses après tout.
C'est bien de prendre le taureau par les cornes maintenant pour en faire un bon jeu et pas une simple Beta.
C'est vrai qu'en ce moment on peut avoir le sentiment que certains jeux japonais sortent pas fini (GT5, FF14) mais les éditeurs japonais savent aussi faire preuve d'humilité et se remettre en question et le prouvent ici.
Ce n'est pas vraiment le cas des occidentaux qui trouveront 1001 excuses pour s'en sortir si leur jeu annoncé comme un hit n'est en ait qu'une bouse.
Sinon c'est vrai qu'on sent que SE voulait profiter du creux dans l'actualité de WoW pour sortir FF14 et le départ fracassant de cataclysm les obligent maintenat à agir afin d'éviter de faire de FF14 le 1er gros échec commercial de la franchise, surtout que le secteur des MMORPG est sans pitié (des tonnes de jeux ont été abandonnés en 2010, le dernier en date étant stargate).
Ils assument leurs erreurs en ne faisant pas payer l'abonnement, font tout pour faire rapidement des changement(la preuve le jeu est deja beaucoup plus stable et mieux pense qu'à la sortie)
Ok il ont trop precipite les choses, mais du moment qu'ils essayent de changer les choses et de rendre leur jeu interessant, pour moi c'est que pour une fois ils nous respecte.
Ils auraient pu rien faire laisser leur jeu tel qu'au debut et pretexter je ne sais quelle raison alors que non, ils l'ont foire, ils le disent et s'en excuse comme ils peuvent.
Et franchement je suis loin d'être un fan inconditionnel de SE, mais sur les FFOnline rien à dire...
OK FFXIV est completement bacle, mais voilà ils se le sont pris dans la gueule et ils assument, c'est tout ce qui m'importe, surtout si je paye rien en plus en attendant que mon jeu soit fini. (Surtout que perso malgre ses nombreux defaut je le trouve tres sympa, j'y joue deja plus qu'Aion...)
Le craft est vraiment intéressant dans son système, a tel point que j'en monte plusieurs alors que sur FFXI je n'y ai jamais touché. Le système de récolte est bien pensé aussi, les cinématiques & l'histoire vraiment bonne, bref , comme je le disais, c'est loin d'être tout noir ^^.
Cette news est un petit lait.