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Assassin's Creed 2
7
platform : PC
editor : Ubisoft
developer : Ubisoft
genre : action-aventure
european release date : 11/17/2009
us release date : 11/17/2009
other versions : Xbox 360 - PlayStation 3
sankadabo > blog
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    posted the 10/18/2010 at 05:52 PM by sankadabo
    comments (43)
    thor posted the 10/18/2010 at 05:53 PM
    Depuis le temps que je le dis qu'Ubi sort des versions béta...
    linkstar posted the 10/18/2010 at 05:54 PM
    Pourtant tu rates AC2. Il est bien meilleur que le premier et absolument pas répétitif.
    kekelll posted the 10/18/2010 at 05:55 PM
    exact, moi j'ai aimé
    narukamisan posted the 10/18/2010 at 05:55 PM
    j'ai fais le jeux à 100% j'ai le platine et franchement si le jeux merde je sais pas ou.... c'est pas écris la version ps3 été une daube mais juste que la ps3 avais un frame rate un peu plus faible que sur 360 du à un manque de finissions c'est pas une béta pour autant
    dieutoutpuissant posted the 10/18/2010 at 05:57 PM
    okaaayyyy
    sankadabo posted the 10/18/2010 at 05:57 PM
    Linkstar>>> j'ai claqué 70 boules sur ac1 et ça m'a suffit..
    que l'on soit d'accord: je ne juges pas la qualité du jeu (je n'y ai pas joué) mais cette façon d'agir envers ses clients
    kayama posted the 10/18/2010 at 05:59 PM
    Parce qu'ils ont toujours fait comme ça chez Ubi. Développement leadé sur 360 et portage PS3 à l'arrache 6 mois avant la sortie. Il ne faut pas écouter ce que racontent les marketeux. Ils consacrent plus de moyens qu'avant (depuis que la PS3 est mieux installée dans le monde) résultat les versions PS3 sont moins baclés qu'en début de génération mais il n'y a jamais eu de lead PS3 chez Ubi et il n'y en aura jamais.
    kenrock posted the 10/18/2010 at 06:01 PM
    boaf ac 2 il est pas terrible du tout
    blindzorro posted the 10/18/2010 at 06:03 PM
    " et absolument pas répétitif. "

    Ouhllaaa , sa c'est ton avis , moi j'ai dut y jouer 5-6 heure au jeux , il m'avais totalement lasser et je les plus retouché depuis , les mission sont peut être différente , mais reste que tu court d'un point a l'autre de la map 90% du jeux ! ( Le syndrome Far Cry 2 quoi )
    krash posted the 10/18/2010 at 06:04 PM
    la PS3 aussi n'est pas terrible du tout
    xxxxxxxx posted the 10/18/2010 at 06:05 PM
    Bah ceux qui ont aimé AC2 refaite le aujourd'hui et vous verrais combien il est complètement a la ramasse au niveau graphisme. Il est vraiment laid comme jeu, et ces visages... la vache les amerloques ne savent vraiment pas modéliser des visages correctes. Tailler a la truelle et tout simplement laid.
    kayama posted the 10/18/2010 at 06:05 PM
    "Ca nous a servi de leçon pour cette fois, parce que ça nous est déjà arrivé, nous avons donc décidé de nous y attaquer dès le départ et je pense que le produit final est beaucoup plus au niveau, et même à certains moments, le frame-rate est probablement parfois meilleur sur PS3 que sur 360."

    J'ai hâte de voir ça tiens...
    blindzorro posted the 10/18/2010 at 06:07 PM
    De plus le moteur est le même que pour le 2 donc sa métonerait qu'on est un changement fulgurant , je sens toujours un sous version Qaa avec framerate a la rue perso ...
    sankadabo posted the 10/18/2010 at 06:09 PM
    Ca nous a servi de leçon pour cette fois, parce que ça nous est déjà arrivé, nous avons donc décidé de nous y attaquer dès le départ et je pense que le produit final est beaucoup plus au niveau
    Pour moi cette phrase (qui est peut être sortie de son contexte) dit tout !
    je sors une version bâclée et pis c'est tout en tous cas ce n'est pas en se donnant une image telle que je vais montrer de l'intérêt aux produits estampillés "ubisoft"
    bluenote posted the 10/18/2010 at 06:11 PM
    Kayama---> pourtant il me semble que Assassin's Creed Brotherhood est lead PS3. J'avais vu ça dans un article sur je sais plus quel site... Si je le retrouve, je te le donne ^^
    Sinon je prends ce jeu sur Xbox 360, mais je trouve que ça reste quand même du foutage de gueule de la part d'Ubisoft... Heureusement que d'autres boîtes nous sortent des jeux bien optimisés pour la PS3!
    kayama posted the 10/18/2010 at 06:12 PM
    C'est quand même drôle, après tout leur discours marketing comme quoi le jeu a été optimisé pour la PS3 tout ça, ils finissent par avouer que cette version a été baclée. Merci de nous prendre pour des cons une fois de plus.

    Blindzorro : le QAA ça me dérange pas vraiment, ça reste supérieur à du MSAAx2 techniquement parlant et ça a ses avantages, surtout en mouvement. Le plus embêtant c'est les chutes de framerate et le tearing (alors qu'aujourd'hui tout le monde fait du triple buffering et le MLAA est dispo dans les SDK...). Ubisoft toujours à la traine.
    bluenote posted the 10/18/2010 at 06:14 PM
    kayama posted the 10/18/2010 at 06:15 PM
    C'est bien ce que je dis Blue Note : c'est du blabla marketing. La réalité est tout autre, la preuve.
    geevix posted the 10/18/2010 at 06:19 PM
    Article de merde qui sert à rien, juste à déclencher des tentions...
    bluenote posted the 10/18/2010 at 06:20 PM
    Kayama--> Ouais et c'est bien dommage... Je trouve dommage qu'une console comme la PS3 soit aussi délaissée par des éditeurs depuis sa sortie. Bien qu'ayant une préférence pour ma 360, je trouve cette discrimination vraiment inacceptable!
    kayama posted the 10/18/2010 at 06:21 PM
    Geevix : non c'est intéressant au contraire. Cela montre à quel point certains éditeurs sont malhonnêtes.
    goldorak posted the 10/18/2010 at 06:44 PM
    Ca sera toujours mieux que ce qu'ils ont, et qu'ils continuent a faire sur les supports Nintendo :/
    raiko posted the 10/18/2010 at 06:45 PM
    Moi ce qui me fait marrer c'est que ceux qui pleurent pour la PS3 bâclée s'en foutaient royal quand c'est arrivé dans le passé à l'inverse . Qu'on le veuille ou non, l'attitude de certains développeurs représente une partie du ratage des versions PS3, mais l'architecture mal optimisée de la console représente l'autre partie.

    La PS3 est une machine qui avantage les lead à gros budget, il n'est donc pas étonnant de voir cet écart flagrant entre des prod comme Uncharted 2 et Assassins Creed qui est multi. Ca a toujours existé Saturn contre PS1, PS2 contre Dreamcast, ... Dès qu'une machine est complexe en programmation, elle eut être 15 fois plus puissante que les autres, elle aura toujours du mal à la montrer !! Faut arrêter un peu de toujours tout mettre sur le dos des dev quand ça nous arrange. Il y a des contraintes économiques (et certains abus aussi c'est clair) assez faramineuses aujourd'hui, et beaucoup sont frileux à l'idée de prendre trop de risques. Aujourd'hui l'échec d'un seul gros titre peut signifier la fermeture d'un studio et la mise à la porte de ses employés !!
    kenrock posted the 10/18/2010 at 06:48 PM
    mouais mais faut pas abusay sa fait combien d'anner que la ps3 est sortie il l'on maitriser normalement la
    blindzorro posted the 10/18/2010 at 06:52 PM
    Blindzorro : le QAA ça me dérange pas vraiment, ça reste supérieur à du MSAAx2 techniquement parlant et ça a ses avantages, surtout en mouvement. Le plus embêtant c'est les chutes de framerate et le tearing (alors qu'aujourd'hui tout le monde fait du triple buffering et le MLAA est dispo dans les SDK...). Ubisoft toujours à la traine

    Bah , alors c'est une question de gout , je suporte pas cette technique qui donne l'imprésion d'un putain de voile gris sur l'écran , je préférre pas d'AA du tout 0_0

    Et au sinon la MLAA est vraiment dans les SDK ? Parce que je connait aucun jeux multi qui l'utilise ( Depuis The Saboteur en tout cas ) ?
    polo35000 posted the 10/18/2010 at 07:01 PM
    "Et au sinon la MLAA est vraiment dans les SDK ? Parce que je connait aucun jeux multi qui l'utilise ( Depuis The Saboteur en tout cas ) ?"
    The Saboteur c'est pas du MLAA mais une forme évoluée de edge-filter/blur.
    baki posted the 10/18/2010 at 07:05 PM
    Non je n'ai pas acheté assasin's creed 2 (merci le 1)

    AC 2 est excellent comme jeux
    kalas28 posted the 10/18/2010 at 07:12 PM
    arrête raiko de sortir n'importe quoi que ce soit les grosse boites ou même les petites ils abusent avec la ps3 et ne font aucuns efforts côté optimisation et débuggage -_-"

    on a d'un côté des grosses boites comme ubi qui bug un jeu peux gourmand comme pop et en font une version ps3 buggé jusqu'à la moelle même une fois patché. un ac au framerate dégueux etc... capcom c'est pas mieux qui fais du multi à l'arrache.

    et côté petites prod c'est pas mieux: compile hearts qui bug 99% de leurs jeu: neptune un jeu ou l'on ne peux toujours pas le finir à 100% et pas patché(par contre des dlc payant ça y va), agarest zero qui avait un bug qui plantait le jeu et qui a été rectifié par un patch qui plantait le scénare du jeu(et ce à100% de chances) et qui a été repatché il y 3semaine soit plus d'un an après :/

    après il y a guts qui plombe aussi leurs de freeze(pas un seul n'y a réchappé je crois).

    ninja theory qui sort un jeu dans l'audio merde à fond(dont le patch arrivera au moment du 1er dlc soit dans quelques mois) et dont namco à laisser faire. konami qui nous fais un castlevania pas finit.

    sur cette il n'y a plus de vérification de jeu tout est fais à l'arrache et ils veulent tout bazardé comme ça vu que personne ne gueule depuis le début et ils patch quand ils ont envie voir pas du tout.

    les dev sont devenu des branleur point barre puisqu'un mois de vérification en plus avant de le passer gold n'a jamais ruiné un studio faut pas déconner....
    polo35000 posted the 10/18/2010 at 07:28 PM
    "Il se serait gouré a l'époque ?" Oui ( voir l'update )-> http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-saboteur-aa-blog-entry
    dedad posted the 10/18/2010 at 07:32 PM
    La preuve est faite les dev peuvent, faire du multi égale a la concurence même mieux sur PS3. OBLIVION DARKSIDER CASTELVANIA BURNOUT BATMAN AA FF13 ect....Et c'est même dev ont prouvé que la PS3 est capable du sumum UCHARTED 2 KZ2 MS INFAMOUS LBP GOW3. Pas besoin de trouver des éscuse a c'est féniasse.
    draculax posted the 10/18/2010 at 07:34 PM
    Quand la PS3 depassera la 360 niveau ventes comme il se doit. A ce moment la les développeurs se donneront de la peine avec la PS3. Autrement ça changera jamais
    raiko posted the 10/18/2010 at 07:42 PM
    Kalas>Relis moi, je précise bien "l'attitude de certains développeurs représente une partie du ratage". Des ratages il y en a aussi sur 360 niveau technique, je te citerai en vrac Tenchu Z, FDT 2017, R6Vegas, Kengo 0, ... Et petits comme gros studios s'y vautrent. Mais là on parle d'une généralité qui a lieu depuis des années alors que certains ne se réveillent que maintenant.

    Sur Saturn déjà on voyait des éditeurs gros comme petits qui avaient du mal avec la machine alors que les multi 3D PS1 s'en sortaient carrément mieux. Pourtant les dev interne à SEGA montraient bien que l'on pouvait faire aussi bien voir mieux que la PS1 (Team Andromeda et Camelot en tête). Idem pour la PS2 en son temps, tout les jeux multi étaient meilleurs sur DC, et encore pire, les jeux exclus PS2 ont pendant presque 2 ans été bien en dessous de ce qui ce faisait sur DC. C'est malheureux, mais c'est comme ça, si ta console est plus complexe les dev sont toujours en difficulté dessus. Pourquoi cela serait différend sur PS3, surtout au vu des couts de dev aujourd'hui qui peuvent te couler un studio en 1 échec !! Maintenant à qui la faute ? Au constructeur qui s'oublie un peu lors de la conception de sa machine ou aux studios qui mettent leur fesses en jeu en sortant des projets (bon ok certains studios en profitent carrément à sortir des jeux commerciaux sans faire d'efforts) ? Comme je le dis, c'est 50/50, si Sony avait mieux optimisé sa machine ils n'en seraient pas là, et le meilleur exemple reste la première Xbox. Elle était plus puissante que la PS2, mais bien architecturée, et bien les multi étaient toujours (ou presque) meilleurs sur Xbox. Comme quoi, il suffit simplement de bien faire sa machine.

    Dedad>voilà typiquement le genre de commentaires qui font que tout le monde te prend pour un fanboy. Voir un mec juste bon à cracher son venin de son fauteuil sur des mecs qui risquent leur taff à chaque jeu . Mon cher tout le monde n'a pas de budget à 40 millions comme les exclus PS3 que tu cites, tout le monde n'a pas les infrastructures ou les moyens techniques de faire ce qu'ils veulent sur PS3 car c'est tout simplement une machine puissante mais mal architecturée. Quand un pilote de course se plante avec une bagnole mal conçue, est ce que tu critique le pilote ou le constructeur ? Quand tu as une bagnole super puissante mais qui n'a pas une grande résistance sur la piste, est ce que tu reproche encore une fois au pilote de ne pas avoir fini sa course en cas de casse moteur ? Voilà en gros à quoi on pourrait comparer la PS3 aujourd'hui, un peu comme Mc Laren à l'époque Kimi Raikonnen, une bagnole de ouf avec un pilote génial (azy qu'il dépassait dans tout les sens) mais des casses moteur à répétition.
    kalas28 posted the 10/18/2010 at 07:45 PM
    comme d'hab avec toi sony c'est le mal et c'est de leurs fautes d'avoir fais autre chose qu'un pc déguisé .....

    "Quand la PS3 depassera la 360 niveau ventes comme il se doit. A ce moment la les développeurs se donneront de la peine avec la PS3. Autrement ça changera jamais"

    +1000000 c'est ça malheureusement la vraie cause :/
    polo35000 posted the 10/18/2010 at 08:10 PM
    "mal architecturée." Pour qui ? Pour ceux qui ne s'attardent pas sur ses spécificités Ubi et d'autres compagnies en ont les moyens mais ne semblent pas les mettre, c'est ce que critique l'article. Ça ne parle pas des petits devs et qui de toute façon aux vues des prods PSN ( exclues ou multi ) ne sont pas les plus mauvais élèves, loin de là...
    "n'a pas une grande résistance sur la piste" Sauf que quand c'est des bons conducteurs ( devs ) au volant, elle l'a la résistance dont tu parles, le matos n'est donc pas en cause d'après ton modèle logique.
    kayama posted the 10/18/2010 at 08:43 PM
    blindzorro : Polo35000 a raison. The Saboteur (PS3 only) ce n'est pas du MLAA même si c'est sans doute le premier jeu à proposer ce genre d'alternative (AA géré par le CPU). Les seuls jeux à proposer du MLAA sont God of War 3, LBP2, Killzone 3 et un jeu PSN dont j'ai oublié le nom (peu-être Infamous 2 également mais je suis pas sûr). On espère que d'autres suivront. La technique est intégréé dans les librairies Edge donc en théorie tout les développeurs peuvent l'utiliser pour leurs jeux à venir. Quand au triple buffering, son utilisation est de plus en fréquente y compris chez les tiers (dernièrement Vanquish, Castlevania LOS, Naruto UNS2, FF13 pour citer quelques jeux multi). Si jamais il y a encore du tearing dans le prochain Assassin Creed sur PS3 c'est que les mecs de chez Ubisoft sont des gros branleurs. Même les petits studios le font donc ils n'ont aucune excuse.
    akinen posted the 10/18/2010 at 08:59 PM
    C ke des glandeurs point final.tout prouve ke l'utilisation des dlc et des patch à outrance nous a pourri la vie...je me rappélerai tjrs des skins pixelisés façon psone des big daddy de bioshock 1 sur PS3.c'est vraiment honteux de sortir des jeux buggés sur console.
    Au fait,merci ubi pour le bug d'AC2 ki freezait la console kan on faisait trop de doublekill...
    kurosama posted the 10/18/2010 at 09:12 PM
    Faut pas chercher loin,la Xbox360 architecture proche d'un Pc,la PS3 un vrai casse tete chinois.Forcement certains s'en sortent mieux que d'autres.La PS3 est comme la Saturn a l'epoque,un fort potentiel que seul les plus doués arrivent a dompter.Raiko l'a tres bien expliqué d'ailleurs....

    Petit Hs,jviens de me refaire Heavy Rain,y'a pas a dire c'est des genies chez Quantic dream.
    raiko posted the 10/18/2010 at 09:47 PM
    Kalas>heuuu tu m'explique où tu vois une critique envers Sony ? Justement, je ne met pas Sony en joue bêtement, j'explique que le soucis de la PS3 ce n'est pas la première fois que cela arrive, et que Sony n'est pas le seul à avoir fait la boulette !! SEGA qui est pourtant à mon sens le meilleur fabriquant de console a fait l'erreur également !! D'autre part, j'ai encore une fois plus l'impression que comme d'hab tu essaye de faire passer Sony pour victime des commentaires alors qu'il n'en ai rien. Le premier truc que je t'ai rappelé sur mon com d'avant, c'est que les devs sont en partie responsable de ces boulettes, juste qu'ils ne sont pas les seuls fautifs.

    S'ils étaient les seuls fautifs, alors expliquez moi pourquoi sur la première Xbox les jeux étaient toujours plus beaux que sur PS2 ? Elle était plus puissante mais avec une architecture pensée pour les développeurs et optimisée. Idem pour la GC qui était pourtant boudée et bien moins vendue que la PS2, comment ce fait il que plus puissante, les jeux étaient en multi support souvent équivalents ou plus beaux que sur PS2 ? Une seule réponse : architecture correcte.

    Dans les cas présents, il s'agit d'une réalité que personne ici n'est en mesure de contredire : TOUTES les machines complexes (plus puissantes ou pas) ont souffert sur les jeux multi, alors que toutes les consoles bien architecturées s'en sont parfaitement bien sorties. Si une seule personne est capable de me contredire je veux bien entendre vos arguments car à part lire "c'est faux ce sont les dev les trouduc", ou "t'es un villain tu dis que Sony c'est des méchants (ce qui en plus est loin d'être le cas dans mes coms ici présents)" je ne vois absolument rien de constructif ou qui me contredise.

    On ne parle pas de Sony qui à fait une mauvaise console, mais bien d'une généralité comme quoi les machines complexes ce sont toujours faites ramassées sur la plupart des multi-support. C'est tout.

    Au passage vous pouvez pleurer quand les jeux ne sont pas en lead PS3, mais au final, quelque soit le jeu, le lead sur une machine avantagera forcément cette dernière. Donc quelque part, pourquoi faudrait il avantager la PS3 alors qu'elle est dernière dans les charts ? Je comprend parfaitement que les joueurs n'aiment pas voir des versions bâclées sur leur console (je l'ai vécu sur la Saturn), maintenant il faut prendre concience de cette réalité. Nos constructeurs en arrivent à des machines hyper chères à produire et en dev, du coup automatiquement cela cause des limites budgétaires différentes selon les moyens. Le fait que Sony ait une machine haut de gamme, ET complexe leur ferme automatiquement quelques porte, et ce n'est pas parce que c'est Sony, car ce serait le cas pour n'importe qui d'autre dans cette situation.

    Polo35000>dans le cas que tu mentionne, tu oublie un troisième facteur qui lui est différend (la pour le coup j'avoue que mon exemple défaille lol), c'est que tu pourras payer le double un pilote, il ne pourra pas counduire mieux pour autant, par contre, dans les jeux, plus tu aligne de thunes, et plus tu peux avoir de résultat. Et on en revient à ce que je disais plus haut, tout le monde n'a pas 40 ou 50 millions de dollars pour faire son jeu, et tout le monde n'a pas la chance de pouvoir se contenter de ventes sur une seule machine.
    polo35000 posted the 10/18/2010 at 10:20 PM
    "Et on en revient à ce que je disais plus haut, tout le monde n'a pas 40 ou 50 millions de dollars pour faire son jeu, et tout le monde n'a pas la chance de pouvoir se contenter de ventes sur une seule machine." C'est vrai mais on a aussi vu que de tels budgets ne sont pas nécessaires à certains devs multi tirant le meilleur de chaque console, quand au sujet de l'article ( Ubi ) eux ils les ont ces pépètes justement mais ne les mettent pas ce qui est vivement critiquable.

    Quand à l'avantage des lead PS3 c'est très simple : Le portage est plus facile dans ce sens, donc moins coûteux et surtout beaucoup moins destructeur ( les différences sont fortement amoindries et la version 360 reste parfois en superior malgré le lead PS3, cas de MOH par exemple ) que dans l'autre sens.
    samgob posted the 10/19/2010 at 10:14 AM
    Certains ont la mémoire courte.
    En 2007, peu de temps avant la sortie de COD MW, le producteur du jeu avait annoncé qu'ils allaient être parmi les tous premiers studios à proposer une version PS3 à la hauteur de la version 360 de leur jeu.
    Le pourquoi de cette différence par rapport à d'autres jeux et studios n'y étant pas arrivé avant ?
    Le budget alloué à chaque version.
    COD MW était un gros investissement de la part d'Acti et ils souhaitaient que tous les joueurs (PS3 et 360) soient attirés par le jeu et ne se sentent pas lésés par rapport à l'autre version.
    La version PS3 sétait vue allouée un budget qui représentait presque le double de celui de la version 360 avec une équipe de programmation nettement plus importante et composée de personnes bien plus spécialisées que celles de la version 360.
    Sans oublier un temps de développement nettement plus important aussi dans le cas de la version PS3.
    Résultat de tout ça: un budget de développement de la version PS3 nettement supérieur, deux versions très proches techniquement et des ventes supérieures sur 360.
    Ceci explique bien qu'il faut avoir les reins solides pour assumer ce genre de développements et que peu d'éditeurs et studios peuvent se le permettre sur un nombre restreint de jeux.
    Le problème ne vient pas des studios mais des architectures très différentes entre les machines.
    Et la responsabilité de l'architecture d'une machine repose entièrement sur les épaules du constructeur.
    Même si celui-ci peut parfaitement écouter les recommendations des studios pour la conception d'une machine, comme MS le fit avec Epic en doublant la mémoire de la 360 après avoir été convaincus par une version de Gears tournant sur deux 360 équipées des deux cas de figure au niveau de la mémoire.
    Sony s'est toujours montré beaucoup plus autiste à ce niveau-là et ont toujours imposé leurs décisions sans compter avec ces possibles réticences de la part des développeurs.
    D'où la PS3 et ses problèmes de versions inférieures de jeux multi.
    On pourrait citer le cas d'un studio talentueux comme Rockstar qui, malgré leur qualité, n'ont pas réussi à proposer des versions PS3 égales aux versions 360 de leurs deux plus gros jeux sur cette génération (GTA4 et RDR), considérés comme les deux plus gros budgets jamais alloués à un jeu concret.
    lover posted the 10/19/2010 at 01:34 PM
    L'architecture de la PS3 ne facilite pas le travail des devs c'est vrai, mais a la base c'est leur boulot, de faire en sorte de proposer la meilleure expérience possible aux joueurs(ce n'est pas celui de la machine) .
    SONY n' a pas su tenir compte de la feignantise de certains devs de jeux, qui préfère rester sur leurs acquis, sans éssayer d'en avoir d'autres.
    Donc si on essaye de programmer a l'ancienne, sur une machine qui nécessite une manière un peu différente de faire, alors on part du mauvais pied, si on ajoute a cela que très souvent(la faute a qui monsieur SONY) la version PS3 proposée n'est qu'un portage,et que le plus souvent, les outils utilisés sont des outils, pas vraiment optimisés pour tirer parti des caractèristique particulière de la PS3.
    On se retrouve avec un jeu bancal dans certains domaines .
    SONY, et les devs ont leurs parts de responsabilités, et ce sont les joueurs qui en font les frais .
    Ceci dit tant qu'il y aura des joueurs pour acheter par camion entier des jeux pas fini ou inaboutis, les sociétés comme UBI SOFT(mais y en a d'autres) , ont encore de beaux jours devant elles.
    Personnellement je trouve UBI SOFT très surrestimmé .
    dedad posted the 10/19/2010 at 06:16 PM
    Dedad>voilà typiquement le genre de commentaires qui font que tout le monde te prend pour un fanboy. Voir un mec juste bon à cracher son venin de son fauteuil sur des mecs qui risquent leur taff à chaque jeu . Mon cher tout le monde n'a pas de budget à 40 millions comme les exclus PS3 que tu cites, tout le monde n'a pas les infrastructures ou les moyens techniques de faire ce qu'ils veulent sur PS3 car c'est tout simplement une machine puissante mais mal architecturée. Quand un pilote de course se plante avec une bagnole mal conçue, est ce que tu critique le pilote ou le constructeur ? Quand tu as une bagnole super puissante mais qui n'a pas une grande résistance sur la piste, est ce que tu reproche encore une fois au pilote de ne pas avoir fini sa course en cas de casse moteur ? Voilà en gros à quoi on pourrait comparer la PS3 aujourd'hui, un peu comme Mc Laren à l'époque Kimi Raikonnen, une bagnole de ouf avec un pilote génial (azy qu'il dépassait dans tout les sens) mais des casses moteur à répétition.kalas28w publié le 18/10/2010 à 21:45

    Raiko parce que UBISOFT est un petit studion pêut-étre, ont parle bien de AC ubisoft. Je te retourne tes argument c'est pour sa que pour moi toi tes un gros fanboy qui joue les soit disent neutre. Alord arréte un peux tes connerie tu donne raison au mauvai portage a se qui les fond. Et bien sur Sony sont des tocar avec une console bien trop complex pour le pauvre bougre.