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    posted the 09/21/2010 at 02:45 PM by papysnake
    comments (41)
    kinectical posted the 09/21/2010 at 02:48 PM
    je suis vraiment content et tout mais yen a pas qui trouve quil est pas aussi intiguant que bioshock 1 il a pas autant de charme mais en tk jai hate de pouvoir y jouer
    papysnake posted the 09/21/2010 at 02:53 PM
    Moi je le trouve bien plus interessant et ambicieux que Bioshock 1.
    Cette video claque grave !!!!
    grayfoxx posted the 09/21/2010 at 03:01 PM
    Rien à dire,Ken Levine et son équipe font du boulot d'orfèvre.
    Ce sens de la mise en scène et cette dynamique dans l'action,et graphiquement on est déjà loin de Bioshock premier du nom.Grosse perle en vue
    tvirus posted the 09/21/2010 at 03:04 PM
    Au delà de mes attentes sa promet et sa va couter la peau du cul encore une fois..
    jwolf posted the 09/21/2010 at 03:08 PM
    Awesome, ca promet énormément.
    papysnake posted the 09/21/2010 at 03:09 PM
    Ce jeux a l'air tous simplement monstrueux de chez monstrueux , a mon avis ce jeux fera parti des 3 meilleurs jeu de cette gen !
    sankadabo posted the 09/21/2010 at 03:13 PM
    Mouais bof...Je ne vois ce qu'il y'a d'impressionnant là dedans
    baalmung posted the 09/21/2010 at 03:16 PM
    Comment c'est dynamique et beau ! Bioshock 2 avait un gout de vers 1.5 techniquement, mais là ça pique pour de bon
    soraxroxas posted the 09/21/2010 at 03:26 PM
    franchement il peu surpasser bioshock 1 si il le veu =D
    gangstarr posted the 09/21/2010 at 03:27 PM
    2k marin sont grand !!!
    sorasaiku posted the 09/21/2010 at 03:27 PM
    oh putin il est trop bon
    parrain59 posted the 09/21/2010 at 03:32 PM
    Ca c'est de la vidéo qui donne envie !
    tvirus posted the 09/21/2010 at 03:39 PM
    Papysnake> Le premier du nom est déjà le jeu de cette gen pour moi^^ !

    Donc ce sera pas bien dure de renouveler la donne avec celui la
    milo42 posted the 09/21/2010 at 03:40 PM
    Oh la belle tarte dans la gueule que voilà
    idd posted the 09/21/2010 at 03:42 PM
    ca lag sur le pc du boulot, je regarderai à la maison ^^
    ichigoo posted the 09/21/2010 at 03:43 PM
    Je viens de la voir sur le live, putain c'est une claque magistrale que je viens de prendre O_o. Autant Bioshock m'a vite gavé et finalement pas totalement plu, autant celui là je le sens vraiment ahurissant sur tout les niveaux, l'un des plus gros hits de l'année prochaine? A n'en pas douter...
    papysnake posted the 09/21/2010 at 03:47 PM
    J'arrive pas a croire que le moteur du jeu soit l'Unreal Engine 3 O_O
    kakaton posted the 09/21/2010 at 03:50 PM
    waaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaawe
    donpandemonium posted the 09/21/2010 at 03:52 PM
    C'est l'unreal engine 3.5 qui est utilisé là ( le même que pour GOW 2 et 3 ^^ ). C'est vrai que c'est pas mal. Au niveau technique c'est pas mal mais ça casse pas trois pattes à un canard, par contre niveau artistique et ambiance, c'est dément !
    Je remarque aussi que ça rame un peu par moment ( passage avec les corbeaux par exemple ), preuve s'il en est que la gen actuelle à besoin de passer la main désormais ( même si ça reste beau, imaginez sur une machine 5 à 6 performante, et voyez un peu ce que ça pourrait donner...)
    ichigoo posted the 09/21/2010 at 03:59 PM
    Ouais enfin tu t'es pas dit aussi que c'est loin d'être une version finale? Ça se voit sur beaucoup d'éléments comme les impacts de balles par exemple... Et techniquement ça enterre quasiment tout les jeux actuels, je vois pas ce qu'il vous faut de plus sérieux...
    papysnake posted the 09/21/2010 at 04:03 PM
    Donpandemonium , tu es fou au niveau technique , c'est enorme , regarde la taille des environements et de la profondeur de champ , le nombre d'ennemie affiché en meme temps , le nombre de particules comme tous l'argent qui sort du sac , les explosions et les chutes d'immeubles etc.., la qualité de l'éclairage , la tempete avec la pluie + l'electricité qui part dans tous les sens + le boss géant a la fin etc...
    Bref c'est vraiment impressionant a tous les domaines , et dire que le jeu sort dans encore 1an et demi voir 2
    xxxxxxxxxxxx posted the 09/21/2010 at 04:04 PM
    o_O P'tain la claque ! TOUT est parfait ! mise en scène, graphisme, gameplay, univers, musique ! Une bombe atomique tout simplement !
    papysnake posted the 09/21/2010 at 04:05 PM
    J'ai oublié la physique puisque tous les tissus et feuillages et végétation bouge avec le vent
    stewiie posted the 09/21/2010 at 04:06 PM
    Ils ont changé le systeme de santé????
    papysnake posted the 09/21/2010 at 04:09 PM
    oue on dirait
    donpandemonium posted the 09/21/2010 at 04:15 PM
    @ papysnake : tout ce que tu me cites comme exemples "techniques" sont en fait des exemples "graphiques" ^^. J'ai jamais dit que le jeu était pas beau, j'ai dit que d'un point de vue technique ( textures, modélisation, effets de lumières, qualité des shaders... ) il était pas le plus aboutis que l'on ait pu voir ( UE 3.5 oblige ). Rage ou Crysis 2 ( ou encore mieux : The Witcher 2 ) sont plus poussés techniquement.

    Après au niveau artistique, c'est une tuerie, comme vous dites. Les effets d'éclairs, l'ambiance, la gestion des décors, des lumières, des animations des éléments du décor... sont géniaux, y a pas à dire.
    papysnake posted the 09/21/2010 at 04:27 PM
    Tu dit n'importe quoi ,
    "la taille des environements et de la profondeur de champ , le nombre d'ennemie affiché en meme temps , le nombre de particules comme tous l'argent qui sort du sac , les explosions et les chutes d'immeubles etc.." tous sa c'est de la technique , donc techniquement le jeu claque .
    Par contre la modelisations , les textures et la qualité des shaders sont gérés par la carte graphique, donc sa fait parti des graphismes et non de la technique .
    Je suis d'accord que d'un point de vue modélisation , certain perso ne sont pas extremement bien fait a part Elishabet mais n'oublie pas que le jeu sort dans un an et demi voir 2 et que la version finale sera bien mieux
    Sinon au niveau textures , je trouve que c'est assez impressionant , il suffit de regarder les textures des batiments , du sol , par exemple on peut voir vers 6min48 que certaines textures au sol sont en reliefs O_o
    Deja que la c'est une claque , alors la version finale promet d'etre énormissime !
    papysnake posted the 09/21/2010 at 04:31 PM
    Sinon la modelisation de la main est vraiment pas mal vers 7min46
    polo35000 posted the 09/21/2010 at 04:46 PM
    "Par contre la modelisations , les textures et la qualité des shaders sont gérés par la carte graphique, donc sa fait parti des graphismes et non de la technique." Il a pas raison, mais t'es pas complètement dans le vrai non plus.
    Ça fait autant partis de la technique ( nombre de poly, finesse des textures/shaders et leur variété -> tout ça c'est des coûts importants en terme de puissance d'affichage ), que du graphisme pour ce qui est des textures/shaders de part leur dimension artistique en plus d'être technique ( Pour les textures ce sont des "dessins", pour les shaders ça peut-être une surcouche texture afin de renforcer le rendu d'une matière par exemple et qui tous deux peuvent donner des effets stylisés ou réalistes suivant l'orientation artistique du titre ).
    ps: Le graphisme englobe la technique et l'artistique, c'est pas que cette dernière dimension.
    leho posted the 09/21/2010 at 04:49 PM
    quel claque ,la mise en scene , les placmides ,l'univers ,tout quoi , rien a dire ce bioshock faira comme les autres chez moi et torchage a 100 %
    donpandemonium posted the 09/21/2010 at 04:55 PM
    -La taille de l'environnement : gestion du nombre alloué de polygones par les graphistes = domaine artistique.
    - Le nombre d'ennemies affichés en même temps : pareil
    - l'argent qui sort du sac : il n'y a pas un million de particules gérés là, mais seulement quelques dizaines bien gérés = domaine artistique.
    - Explosions, chutes d'immeubles : domaine de l'artistique aussi.

    Il faut différentié l'aspect purement technique ( résolutions des textures, techniques employées dessus, nombres d'effets d'ombres présents, et quelles techniques employées pour les réalisées, nombre de polygone affiché etc... ) de son application graphique, de ce dont en fait les graphistes.
    Je critique l'aspect purement technique de ce jeu ( en fait je critique l'unreal engine 3.5, qui est pas le must of the must qui existe, encore une fois regarde les textures et le nombre de polygones d'un cryengine 3 ou mieux 2, ou encore d'un ID tech 5, ou du moteur de The Witcher 2, et tu verras la différences ) mais je critique absolument pas l'aspect artistique de ce soft.
    Les graphistes font un bouleau d'enfer avec ce qu'ils ont.

    Après si tu persistes à croire que c'est le must technique que tu as jamais vu, alors je vais pas entrer en guerre contre toi, mais sache que je m'y connais quand même pas mal sur le sujet ( c'est mon sujet de prédilection depuis 12 ans, et je suis les évolutions technologiques autant bien software que hardware depuis lors...)
    donpandemonium posted the 09/21/2010 at 04:58 PM
    Un bouleau lol = un boulot
    papysnake posted the 09/21/2010 at 05:01 PM
    J'ai jamais dit que c'est le must du must , mais je suis surtout impressionné par le faite que le jeux sort dans a peu pres 2 ans et qu'il est deja impressionant , le jeu refait deja le cul a plus de 95 % des jeux sortis que ce soit au niveau technique , graphique et artistique !
    J'ai hate de voir le résultat final !
    donpandemonium posted the 09/21/2010 at 05:08 PM
    Sur ça on est d'accord ! Le jeu est très beau, les graphistes font de l'excellent travail, et le jeu en est à ses débuts dans son développement. Dans tous les cas avoir choisit la dernière version de l'UE leurs a bien servi. Mais voilà ce n'est pas une giga claque technique, comme a pu l'être Crysis en son temps ( ce dont j'avais l'impression en voyant les coms avant de voir la vidéo ).

    Quant aux textures en reliefs que tu soulignes ( parallax mapping ) , cela fait longtemps que c'est utilisé dans les jeux, mais il est vrai que l'utilisé dans ces décors immenses est pas mal du tout. Cela explique les saccades constatées.
    Ce qui me fait dire qu'avec le talent des graphistes, ce jeu sur une machine 5 à 6 fois plus puissante que les ps360 serait vraiment une tuerie à tous points de vue !
    donpandemonium posted the 09/21/2010 at 05:16 PM
    D'ailleurs je l'ai pas vraiment vu ce parallax mapping, je n'ai vu que du bump mapping bien utilisé, à la limite du DOT3 bump mapping, mais sinon... Tu veux bien me dire vers quel moment tu l'as aperçu ?
    donpandemonium posted the 09/21/2010 at 05:18 PM
    Ah tu l'as déjà dit pardon
    donpandemonium posted the 09/21/2010 at 05:21 PM
    Ah je vois ce n'est pas du parallax mapping, mais bien des briques en polygonal posées sur le sol, qui lui est réalisé à partir d'une technique de bump plus basique...
    papysnake posted the 09/21/2010 at 05:25 PM
    Donpandemonium , t'es vraiment trop préssé tu veut deja une Xbox 720 ou une PS4 , fait comme moi , une fois que Bioshock infinte sortira prend le sur Pc , on pourra y jouer en 1080p , AA au max donc sans aucune trace d'aliasing, 60 fps etc....
    Sa demontera tous ce qu'ils se fait sur console , imagine Bioshock Infinite , Rage , Crysis 2 en 1080p
    itamariisback posted the 09/21/2010 at 05:51 PM
    Papysnake attend de voir les autres jeux qui sortirons en meme temps que bioshock infinte ils seront enorme egalement.

    En tous cas se bioshock et super mais trop de cinematique avec le moteur du jeu et pas assez de gameplay ,attendons la suite.
    ichigoo posted the 09/21/2010 at 05:56 PM
    Itanata, quasiment tout ce qu'on voit est du gameplay, à part quelques passages de quelques secondes...
    donpandemonium posted the 09/21/2010 at 06:06 PM
    Ben en fait j'ai envi d'une nouvelle gen de consoles car là ça fait vraiment longtemps que celle ci existe ( 5 ans pour la X360, ça fait déjà 1 an de plus que la première xbox ), et que quand on sera en fin 2011 la xbox 360 aura 6 ans, ce qui est vraiment énorme dans le domaine de l'informatique... Et du fait que les jeux pc sont désormais calqués sur les jeux consoles, les pc sont vraiment sous exploités, et une new gen serait vraiment benef pour l'évolution des graphismes.