Ça y est, la fameuse séquence de présentation avec le moteur in-game du prochain BioShock est enfin disponible ! C'est peu ou prou la démo à laquelle nous avions assisté pendant la GamesCom 2010, et qui nous a permis d'écrire nos premières impressions sur BioShock Infinite.
Pour ceux qui le souhaitent, cette vidéo est également disponible sur le Xbox Live depuis quelques minutes, histoire de la mater sur vos grands écrans de bourgeois... Alors ? Ça vous tue la gueule ou ça vous tue la gueule ?
BioShock Infinite n'a pas encore de date de sortie, bien entendu (même si on peut parier sur une sortie en fin 2011), et il est prévu sur Xbox 360, PlayStation 3 et PC !
je suis vraiment content et tout mais yen a pas qui trouve quil est pas aussi intiguant que bioshock 1 il a pas autant de charme mais en tk jai hate de pouvoir y jouer
Rien à dire,Ken Levine et son équipe font du boulot d'orfèvre.
Ce sens de la mise en scène et cette dynamique dans l'action,et graphiquement on est déjà loin de Bioshock premier du nom.Grosse perle en vue
Je viens de la voir sur le live, putain c'est une claque magistrale que je viens de prendre O_o. Autant Bioshock m'a vite gavé et finalement pas totalement plu, autant celui là je le sens vraiment ahurissant sur tout les niveaux, l'un des plus gros hits de l'année prochaine? A n'en pas douter...
C'est l'unreal engine 3.5 qui est utilisé là ( le même que pour GOW 2 et 3 ^^ ). C'est vrai que c'est pas mal. Au niveau technique c'est pas mal mais ça casse pas trois pattes à un canard, par contre niveau artistique et ambiance, c'est dément !
Je remarque aussi que ça rame un peu par moment ( passage avec les corbeaux par exemple ), preuve s'il en est que la gen actuelle à besoin de passer la main désormais ( même si ça reste beau, imaginez sur une machine 5 à 6 performante, et voyez un peu ce que ça pourrait donner...)
Ouais enfin tu t'es pas dit aussi que c'est loin d'être une version finale? Ça se voit sur beaucoup d'éléments comme les impacts de balles par exemple... Et techniquement ça enterre quasiment tout les jeux actuels, je vois pas ce qu'il vous faut de plus sérieux...
Donpandemonium , tu es fou au niveau technique , c'est enorme , regarde la taille des environements et de la profondeur de champ , le nombre d'ennemie affiché en meme temps , le nombre de particules comme tous l'argent qui sort du sac , les explosions et les chutes d'immeubles etc.., la qualité de l'éclairage , la tempete avec la pluie + l'electricité qui part dans tous les sens + le boss géant a la fin etc...
Bref c'est vraiment impressionant a tous les domaines , et dire que le jeu sort dans encore 1an et demi voir 2
@ papysnake : tout ce que tu me cites comme exemples "techniques" sont en fait des exemples "graphiques" ^^. J'ai jamais dit que le jeu était pas beau, j'ai dit que d'un point de vue technique ( textures, modélisation, effets de lumières, qualité des shaders... ) il était pas le plus aboutis que l'on ait pu voir ( UE 3.5 oblige ). Rage ou Crysis 2 ( ou encore mieux : The Witcher 2 ) sont plus poussés techniquement.
Après au niveau artistique, c'est une tuerie, comme vous dites. Les effets d'éclairs, l'ambiance, la gestion des décors, des lumières, des animations des éléments du décor... sont géniaux, y a pas à dire.
Tu dit n'importe quoi ,
"la taille des environements et de la profondeur de champ , le nombre d'ennemie affiché en meme temps , le nombre de particules comme tous l'argent qui sort du sac , les explosions et les chutes d'immeubles etc.." tous sa c'est de la technique , donc techniquement le jeu claque .
Par contre la modelisations , les textures et la qualité des shaders sont gérés par la carte graphique, donc sa fait parti des graphismes et non de la technique .
Je suis d'accord que d'un point de vue modélisation , certain perso ne sont pas extremement bien fait a part Elishabet mais n'oublie pas que le jeu sort dans un an et demi voir 2 et que la version finale sera bien mieux
Sinon au niveau textures , je trouve que c'est assez impressionant , il suffit de regarder les textures des batiments , du sol , par exemple on peut voir vers 6min48 que certaines textures au sol sont en reliefs O_o
Deja que la c'est une claque , alors la version finale promet d'etre énormissime !
"Par contre la modelisations , les textures et la qualité des shaders sont gérés par la carte graphique, donc sa fait parti des graphismes et non de la technique." Il a pas raison, mais t'es pas complètement dans le vrai non plus.
Ça fait autant partis de la technique ( nombre de poly, finesse des textures/shaders et leur variété -> tout ça c'est des coûts importants en terme de puissance d'affichage ), que du graphisme pour ce qui est des textures/shaders de part leur dimension artistique en plus d'être technique ( Pour les textures ce sont des "dessins", pour les shaders ça peut-être une surcouche texture afin de renforcer le rendu d'une matière par exemple et qui tous deux peuvent donner des effets stylisés ou réalistes suivant l'orientation artistique du titre ).
ps: Le graphisme englobe la technique et l'artistique, c'est pas que cette dernière dimension.
-La taille de l'environnement : gestion du nombre alloué de polygones par les graphistes = domaine artistique.
- Le nombre d'ennemies affichés en même temps : pareil
- l'argent qui sort du sac : il n'y a pas un million de particules gérés là, mais seulement quelques dizaines bien gérés = domaine artistique.
- Explosions, chutes d'immeubles : domaine de l'artistique aussi.
Il faut différentié l'aspect purement technique ( résolutions des textures, techniques employées dessus, nombres d'effets d'ombres présents, et quelles techniques employées pour les réalisées, nombre de polygone affiché etc... ) de son application graphique, de ce dont en fait les graphistes.
Je critique l'aspect purement technique de ce jeu ( en fait je critique l'unreal engine 3.5, qui est pas le must of the must qui existe, encore une fois regarde les textures et le nombre de polygones d'un cryengine 3 ou mieux 2, ou encore d'un ID tech 5, ou du moteur de The Witcher 2, et tu verras la différences ) mais je critique absolument pas l'aspect artistique de ce soft.
Les graphistes font un bouleau d'enfer avec ce qu'ils ont.
Après si tu persistes à croire que c'est le must technique que tu as jamais vu, alors je vais pas entrer en guerre contre toi, mais sache que je m'y connais quand même pas mal sur le sujet ( c'est mon sujet de prédilection depuis 12 ans, et je suis les évolutions technologiques autant bien software que hardware depuis lors...)
J'ai jamais dit que c'est le must du must , mais je suis surtout impressionné par le faite que le jeux sort dans a peu pres 2 ans et qu'il est deja impressionant , le jeu refait deja le cul a plus de 95 % des jeux sortis que ce soit au niveau technique , graphique et artistique !
J'ai hate de voir le résultat final !
Sur ça on est d'accord ! Le jeu est très beau, les graphistes font de l'excellent travail, et le jeu en est à ses débuts dans son développement. Dans tous les cas avoir choisit la dernière version de l'UE leurs a bien servi. Mais voilà ce n'est pas une giga claque technique, comme a pu l'être Crysis en son temps ( ce dont j'avais l'impression en voyant les coms avant de voir la vidéo ).
Quant aux textures en reliefs que tu soulignes ( parallax mapping ) , cela fait longtemps que c'est utilisé dans les jeux, mais il est vrai que l'utilisé dans ces décors immenses est pas mal du tout. Cela explique les saccades constatées.
Ce qui me fait dire qu'avec le talent des graphistes, ce jeu sur une machine 5 à 6 fois plus puissante que les ps360 serait vraiment une tuerie à tous points de vue !
D'ailleurs je l'ai pas vraiment vu ce parallax mapping, je n'ai vu que du bump mapping bien utilisé, à la limite du DOT3 bump mapping, mais sinon... Tu veux bien me dire vers quel moment tu l'as aperçu ?
Ah je vois ce n'est pas du parallax mapping, mais bien des briques en polygonal posées sur le sol, qui lui est réalisé à partir d'une technique de bump plus basique...
Donpandemonium , t'es vraiment trop préssé tu veut deja une Xbox 720 ou une PS4 , fait comme moi , une fois que Bioshock infinte sortira prend le sur Pc , on pourra y jouer en 1080p , AA au max donc sans aucune trace d'aliasing, 60 fps etc....
Sa demontera tous ce qu'ils se fait sur console , imagine Bioshock Infinite , Rage , Crysis 2 en 1080p
Ben en fait j'ai envi d'une nouvelle gen de consoles car là ça fait vraiment longtemps que celle ci existe ( 5 ans pour la X360, ça fait déjà 1 an de plus que la première xbox ), et que quand on sera en fin 2011 la xbox 360 aura 6 ans, ce qui est vraiment énorme dans le domaine de l'informatique... Et du fait que les jeux pc sont désormais calqués sur les jeux consoles, les pc sont vraiment sous exploités, et une new gen serait vraiment benef pour l'évolution des graphismes.
Cette video claque grave !!!!
Ce sens de la mise en scène et cette dynamique dans l'action,et graphiquement on est déjà loin de Bioshock premier du nom.Grosse perle en vue
Donc ce sera pas bien dure de renouveler la donne avec celui la
Je remarque aussi que ça rame un peu par moment ( passage avec les corbeaux par exemple ), preuve s'il en est que la gen actuelle à besoin de passer la main désormais ( même si ça reste beau, imaginez sur une machine 5 à 6 performante, et voyez un peu ce que ça pourrait donner...)
Bref c'est vraiment impressionant a tous les domaines , et dire que le jeu sort dans encore 1an et demi voir 2
Après au niveau artistique, c'est une tuerie, comme vous dites. Les effets d'éclairs, l'ambiance, la gestion des décors, des lumières, des animations des éléments du décor... sont géniaux, y a pas à dire.
"la taille des environements et de la profondeur de champ , le nombre d'ennemie affiché en meme temps , le nombre de particules comme tous l'argent qui sort du sac , les explosions et les chutes d'immeubles etc.." tous sa c'est de la technique , donc techniquement le jeu claque .
Par contre la modelisations , les textures et la qualité des shaders sont gérés par la carte graphique, donc sa fait parti des graphismes et non de la technique .
Je suis d'accord que d'un point de vue modélisation , certain perso ne sont pas extremement bien fait a part Elishabet mais n'oublie pas que le jeu sort dans un an et demi voir 2 et que la version finale sera bien mieux
Sinon au niveau textures , je trouve que c'est assez impressionant , il suffit de regarder les textures des batiments , du sol , par exemple on peut voir vers 6min48 que certaines textures au sol sont en reliefs O_o
Deja que la c'est une claque , alors la version finale promet d'etre énormissime !
Ça fait autant partis de la technique ( nombre de poly, finesse des textures/shaders et leur variété -> tout ça c'est des coûts importants en terme de puissance d'affichage ), que du graphisme pour ce qui est des textures/shaders de part leur dimension artistique en plus d'être technique ( Pour les textures ce sont des "dessins", pour les shaders ça peut-être une surcouche texture afin de renforcer le rendu d'une matière par exemple et qui tous deux peuvent donner des effets stylisés ou réalistes suivant l'orientation artistique du titre ).
ps: Le graphisme englobe la technique et l'artistique, c'est pas que cette dernière dimension.
- Le nombre d'ennemies affichés en même temps : pareil
- l'argent qui sort du sac : il n'y a pas un million de particules gérés là, mais seulement quelques dizaines bien gérés = domaine artistique.
- Explosions, chutes d'immeubles : domaine de l'artistique aussi.
Il faut différentié l'aspect purement technique ( résolutions des textures, techniques employées dessus, nombres d'effets d'ombres présents, et quelles techniques employées pour les réalisées, nombre de polygone affiché etc... ) de son application graphique, de ce dont en fait les graphistes.
Je critique l'aspect purement technique de ce jeu ( en fait je critique l'unreal engine 3.5, qui est pas le must of the must qui existe, encore une fois regarde les textures et le nombre de polygones d'un cryengine 3 ou mieux 2, ou encore d'un ID tech 5, ou du moteur de The Witcher 2, et tu verras la différences ) mais je critique absolument pas l'aspect artistique de ce soft.
Les graphistes font un bouleau d'enfer avec ce qu'ils ont.
Après si tu persistes à croire que c'est le must technique que tu as jamais vu, alors je vais pas entrer en guerre contre toi, mais sache que je m'y connais quand même pas mal sur le sujet ( c'est mon sujet de prédilection depuis 12 ans, et je suis les évolutions technologiques autant bien software que hardware depuis lors...)
J'ai hate de voir le résultat final !
Quant aux textures en reliefs que tu soulignes ( parallax mapping ) , cela fait longtemps que c'est utilisé dans les jeux, mais il est vrai que l'utilisé dans ces décors immenses est pas mal du tout. Cela explique les saccades constatées.
Ce qui me fait dire qu'avec le talent des graphistes, ce jeu sur une machine 5 à 6 fois plus puissante que les ps360 serait vraiment une tuerie à tous points de vue !
Sa demontera tous ce qu'ils se fait sur console , imagine Bioshock Infinite , Rage , Crysis 2 en 1080p
En tous cas se bioshock et super mais trop de cinematique avec le moteur du jeu et pas assez de gameplay ,attendons la suite.