Déception pour tous ceux qui attendaient Alan Wake, l'exclusivité Xbox 360 supposée mettre au tapis les récentes productions PS3 par sa qualité graphique : les superbes vidéos diffusées en abondance sont en fait des cinématiques pré-calculées améliorées.
Dans la guerre des consoles sans pitié que se livrent Sony et Microsoft, et avec la grande amélioration des portages multi-plateformes, la lutte tourne aussi autour de la console capable d'afficher les plus beaux graphismes.
Que l'on soit d'accord ou pas avec ce point de vue, de nombreux gamers ne jugent (à tort) le potentiel immersif d'un jeu qu'à sa qualité graphique.
C'est ainsi que le jeu Alan Wake (en exclusivité sur Xbox 360) était annoncé comme LE compétiteur de rendu visuel aux récentes production exclusives de la PS3 Heavy Rain ou God Of War III (chacune dans un style très différent).
Mais un développeur du studio Remedy, qui développe Alan Wake, a mis un terme à la flamewars qui voulait qu'il déchire tout sur son passage en indiquant que les magnifiques vidéos diffusées étaient en fait des cinématiques pré-calculées et améliorées par rapport au rendu in-game.
Voici le message posté par MikkiRMD, de Remedy :
"Les cinématiques sont en fait des fichiers vidéo en rendu pré-calculé. Il y a certaines séquences qu'on pourrait qualifier de cinématiques en temps réel (comme la 'reveal camera', par exemple), mais en pourcentage elles sont très minoritaires.
Cela dit, toutes les cinématiques sont affichées par le moteur du jeu. C'est simplement que nous utilisons plus de modèles en haute résolution car la caméra tend à être plus proche des personnages, et il faut un peu de post-processing pour arriver à un visuel plus beau."
Il est exact que Heavy Rain, God Of War III ou Killzone 2 comportaient des parties cinématiques, mais avec un rendu strictement similaire au rendu in-game. Celles de God Of War III sont pré-calculées mais correspondent à ce que l'on voit dans le jeu, et ont pour but de faire oublier les temps de chargement.
Que ceux qui ne jurent que par la qualité graphique d'un titre se rassurent : cet état de fait n'empêchera pas Alan Wake d'être certainement un très bon jeu. Mais cette information fera au moins taire les......
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publié le 09/04/2010 à 14:39 par
samsuki
Alan Wake est très beau comme il l'est .Je le trouve plus impressionnant que HR, du surement au contexte et au genre .
Achetez un pc sinon!!
Certains seraient prêt à dire n'importe quoi en sortant une phrase hors de son contexte
Et même si Alan Wake n'était pas une tuerie graphique, je crois que sa force principale est ailleurs, et la dessus il met au tapis un bon paquet de jeux, aucun doute.
"Et même si Alan Wake n'était pas une tuerie graphique, je crois que sa force principale est ailleurs, et la dessus il met au tapis un bon paquet de jeux, aucun doute."
Oue sauf que Resident Evil 1, Silent Hill 1 et Siren ne seront jamais au tapis.
Ne pas oublier, que Alan Wake est sorti des lustres après les références du genre.
Et qu'il en est qu'une énième itération.
même si je le trouve moins beau que Uncharted 2 ou GOWIII c'est l'un des plus beau jeu actuel, et le plus beau avec gears 2 sur 360. IL ne faut pas être le plus beau pour être le meilleurs jeu....
"on ne juge pas un jeu uniquement par c'est graphisme"
Certes, mais en l'occurence qui vient défendre Alan Wake avec ferveur sur le plan graphique??
Si Alan wake contentait les possesseurs de 360 niveau graphs et ambiance, pourquoi se sentent ils obligé de dire que c'est des conneries.
En même temps:
Voici le message posté par MikkiRMD, de Remedy :
"Les cinématiques sont en fait des fichiers vidéo en rendu pré-calculé. Il y a certaines séquences qu'on pourrait qualifier de cinématiques en temps réel (comme la 'reveal camera', par exemple), mais en pourcentage elles sont très minoritaires.
Cela dit, toutes les cinématiques sont affichées par le moteur du jeu. C'est simplement que nous utilisons plus de modèles en haute résolution car la caméra tend à être plus proche des personnages, et il faut un peu de post-processing pour arriver à un visuel plus beau."
on ne sait pas si cela a été réellement dit, reste que ce MikkiRMDexiste bien et qu'il fait bien parti du Staff Remedy.
Le jeu ne s'est jamais présenté comme un survival donc tes comparaisons, j'ai du mal à les saisir.
Un survival avec des phases d'exploration en plein jour et avec une narration comme ça j'en ai jamais vu perso. Après, si tu crois que le jeu va se résumer à ce que Remedy nous montre, je crois que tu fais fausse route.
Uncharted , Halo, KZ et et même god of war sont une énième itération d'autres jeux mais on ne peut pas raisonner de la sorte, c'est quand même un peu simpliste, tu ne trouves pas ?
/> mais qu'est ce qui m'a pris de répondre à kensama
"Kensama> ah, donc tu as joué et finit Alan Wake? On tient un scoop."
Achète toi un cerveau qui a dit:
" je crois que sa force principale est ailleurs, et la dessus il met au tapis un bon paquet de jeux, aucun doute.
T'as des problèmes psychologiques non???
Moi je te réponds juste n'est qu'une exploitation de plus d'un genre qui a déjà ses références avec Resident Evil, Silent Hill et Siren.
Je pourrais même te citer des tonnes de titres encore, qui ont exploité ce filon du survival Horror.
Désolé pour moi l'ambiance est géniale, mais qu'invente t'il????
"Le jeu ne s'est jamais présenté comme un survival donc tes comparaisons, j'ai du mal à les saisir."
Ah bon première nouvelle, je savais pas que Alan Wake était un FPS???
Puis quand tu vois la scéne d'intro, à peine pompée sur celle de Silent Hill, faut vraiment être ravagé pour défendre ce jeu en disant de telles énormités?
Mais je t'écoute c'est quoi Alan Wake un genre encore jamais vu
"Un survival avec des phases d'exploration en plein jour et avec une narration comme ça j'en ai jamais vu perso."
Ben t'as pas du jouerà grand chose alors.
T'as commencé avec la Xbox 1 le JV???
Alors juste parce qu'il y a des phases d'explorations en journée, ça n'en fait pas un survival?
Quant au scénario, c'est vrai que les Silent Hill et Resident, ainsi que Siren n'en ont pas??
"Après, si tu crois que le jeu va se résumer à ce que Remedy nous montre, je crois que tu fais fausse route."
Moi je crois rien, je te parle de ce que j'ai vu pour le moment et je me fais pas des films de fanboy comme toi.
"Le retour des pavés mais qu'est ce qui m'a pris de répondre à kensama
En attendant moi j'argumente, ce qui n'est pas ton cas.
Si t'es pas capable d'avoir une discussion, ben post pas en effet.
" Si j'ai un pb psychologique, toi tu dois avoir un pb nerveux vu l'agressivité de tes posts, on dirai que ta vie en dépend"
Oui bien sûr détourne le sujet sur ma personne, en attendant qui fait son fanboy de base, en disant tout et n'importe quoi?
"Allez repose toi et revient me voir quand tu sera calmé"
Et toi tu reviendras me voir, quand t'auras trouver ton cerveau (si si tu en as un, ne t'inquiètes pas)?
Idd
"Kensama je suis d'accord avec toi en général sauf là : Et qu'il en est qu'une énième itération."
Explique et développe ta pensée.
Je veux bien qu'on soit pas d'accord mais si on n'argumente pas un minimum, je zappe.
Je dis que Alan Wake fait parti du genre Survival Horror qui a était surexploité et dont il fait parti.
Si ce n'est pas le cas qu'on me prouve le contraire, mais pas avec des "si tu crois que blabla....."
Ça m'intéresse pas.
"Uncharted , Halo, KZ et et même god of war sont une énième itération d'autres jeux mais on ne peut pas raisonner de la sorte, c'est quand même un peu simpliste, tu ne trouves pas ?"
Je n'ai jamais dit le contraire, sauf pour Uncharted où je suis pas trop d'accord.
Uncharted en quoi il est une itération de quelle genre?
Killzone ok le FPS on en bouffe à la pelle sur cette gen.
God Of War fait partie du beat them all et là aussi le genre est bien fourni.
Si vous voulez continuer le débat, envoyez des MP
Alan Wake sera très très beau graphiquement, et sera une claque en terme de gameplay et d'histoire, dans la ligné de Resident Evil 4 avec un peu plus d'histoire, à la manière d'un Thriller je vous dis
Le truc qui fallait pas dire en ma présence
espérons tout autre chose que ''RE'' ..._____________.... ''4''
Il n'y aura pas de Mp ni aucune réponse de ma part te concerant à l'avenir
Pire que de parler à un mur (et les murs n'agressent pas les gens au moins)
"un peu plus d'histoire"
Ah parce qu'il y avait une histoire dans RE4?
"le mec t'incendie et 2 secondes après il veut discuter en MP comme si de rien n'était!?! Schizophrénie?"
Si ça te plaît de TE ridiculiser et de te faire ridiculiser moi je peux continuer.
Je voulais juste éviter que toi et moi on pollue plus (enfin ta pollution surtout) cet article.
"Il n'y aura pas de Mp ni aucune réponse de ma part te concerant à l'avenir"
Ah bon il y en avait déjà eu??
A part tes phrases avec tes smileys à deux balles pour fuir, quand tu vois que tu as tord?
"Pire que de parler à un mur"
C'est bien de toi que tu parles là non???
N’y allons pas par quatre chemins, Alan Wake nous a collé une claque monumentale tant dans sa mise en scène que son ambiance, mais aussi et surtout, techniquement.
Remedy a toujours été connu pour ses moteurs graphiques à la pointe, et ils nous prouvent encore une fois à quel point ils sont quasi intouchables avec ce nouveau titre.
C’est bien simple, sur Xbox 360, aucun jeu ne s’approche de ce qu’Alan Wake est capable d’afficher sur un écran, et même sur sa rivale PS3, qui a jusqu’à présent eu droit à plus de vrais jeux exclusifs, il est difficile de trouver des équivalents.
Killzone 2, Uncharted 2, Crysis, voilà les rares jeux qui peuvent se permettre de faire face sans avoir à rougir.
Entre les ombres projetées en temps réel par l’essentielle lampe de poche du jeu (et qui manquaient cruellement dans Condemned 1 et 2), l’absence totale d’aliasing (720p FSAA 4x), les éclairages saisissants de réalisme, l’immense taille de certains niveaux, le SSAO (je vous laisse vous renseigner), les effets atmosphériques, les énormes objets en mouvement, la végétation qui réagit aux personnages et aussi au vent, et une fluidité déjà plus que satisfaisante (encore un très léger tearing, qui devrait être corrigé d’ici la version finale) et de nombreux autres effets physiques et graphiques, Alan Wake nous en colle plein les yeux avec une facilité à première vue insolente. GAMERSYDE
Et ça n'a pas empecher la ps2 de continuer a ce vendre comme des petits pains quand meme
Alors s'il vous plais n'allez pas me faire croire que parce que un jeu n'est pas aussi beau que God of war 3 vous n'allez pas y jouer
Ayant la 360 et la ps3 je prends mon pieds sur les 2 consoles et dnc je prendrai surement mon pied sur Alan wake le pas beau
Je croyais, je te cite:
"Et même si Alan Wake n'était pas une tuerie graphique, je crois que sa force principale est ailleurs, et la dessus il met au tapis un bon paquet de jeux, aucun doute."
Qui est schyzophrène???
Plus beau ou pas que U2, GOW3 et compagnie j'en sais rien et les comparaisons à 2balles ca ne m'a jamais attiré.
elle est bien bonne cette blague
Bref Alan Wake n'a pas le droit à l'erreur vu toutes les longues attentes qu'il a suscitées,mais on ne devrait pas avoir de soucis au niveau du script ce n'est pas un débutant qui est derrière.Par contre comme une grande majorité de jeux occidentaux,l'heros n'est pas charismatique
Vivement le 15 mai!
Et oui c'est ce qui était dis a l'époque parce que la ps2 était sortie avant toute les autres
Et oui elle est bonne cette blague
De plus, Hero a deja utilisé des multi-compte .
Non je suis pas un fake ni un multi-compte (et encore moins celui d'Hero... j'ai pas une haine contre Sony hein!)
Mais c'est rigolo toute ces théorie, je vous laisse continuer
je dis dans mon premier poste que la xbox et la game cube sont plus puissante que la ps2
Toute mes excuse je n'avais pas compris ton ironie.
Johnny88> Donc les previews d'Alan Wake sont mensongères quand elles parlent d'une claque graphique?
N’y allons pas par quatre chemins, Alan Wake nous a collé une claque monumentale tant dans sa mise en scène que son ambiance, mais aussi et surtout, techniquement.
Remedy a toujours été connu pour ses moteurs graphiques à la pointe, et ils nous prouvent encore une fois à quel point ils sont quasi intouchables avec ce nouveau titre.
C’est bien simple, sur Xbox 360, aucun jeu ne s’approche de ce qu’Alan Wake est capable d’afficher sur un écran, et même sur sa rivale PS3, qui a jusqu’à présent eu droit à plus de vrais jeux exclusifs, il est difficile de trouver des équivalents.
Killzone 2, Uncharted 2, Crysis, voilà les rares jeux qui peuvent se permettre de faire face sans avoir à rougir.
Entre les ombres projetées en temps réel par l’essentielle lampe de poche du jeu (et qui manquaient cruellement dans Condemned 1 et 2), l’absence totale d’aliasing (720p FSAA 4x), les éclairages saisissants de réalisme, l’immense taille de certains niveaux, le SSAO (je vous laisse vous renseigner), les effets atmosphériques, les énormes objets en mouvement, la végétation qui réagit aux personnages et aussi au vent, et une fluidité déjà plus que satisfaisante (encore un très léger tearing, qui devrait être corrigé d’ici la version finale) et de nombreux autres effets physiques et graphiques, Alan Wake nous en colle plein les yeux avec une facilité à première vue insolente. GAMERSYDE
Qui croire le site GAMERSYDE qui a vu le jeux tourner avec ces yeux ou tout simplement le mec qui travaille techniquement sur le jeux ?
Pour moi y a pas debat c est clair ,le jeux sera tres interessant et jouisif mais partir dans un debat technique pour dire que Alan Wake es plus beau que Uncharted 2 est juste un fantasme de fan boy 360 !
Vos débats ne riment à rien, il y aura toujours des jeux plus beaux que les références que vous cités et au lieu de vous foutres sur la gueule, vous feriez mieux de vous réjouir.
Personne n'as jamais dit qu'Alan Wake serai plus beau qu'Uncharted 2...d'un niveau très proche, oui, dans pas mal de previews et ça se perçoit dans les videos de gameplay.
Ensuite je vois toujours pas ce que le mec qui bosse pour Remedy dit de si négatif.
Sa méthode est utilisé dans pleins de jeux et n'a aucune incidence sur la qualité graphique.
Ils vont pas bouffer des ressources inutilement en utilisant des textures ultra hd ingame partout si les éléments ne sont pas visibles en gros plans, ça sert à rien, surtout dans un tps ou le recul de la caméra est conséquent.
je capte décidément pas le délire autour de cet article.
Mais aucun n a parler de qualite technique proche de Uncharted 2 sauf gamersyde !
exactement, quand je vois les videos ingame d'Alan wake, c'est la claque...rien a foutre de savoir qui à la plus grosse arrivée à ce niveau de détails...
mais faut croire que dès qu'un jeu sort du lot, faut absolument minimiser ses qualités...(qui selon certains se limite souvent à l'aspect graphique)
Et c'est toujours les même qui interviennent sur les jeux 360...de façon plus ou moins subtil
Je parle de technique parce que Munkyale a sortie une preview qui dit que Alan Wake est comparable a Uncharted 2 alors que lorsque cette preview a ete publier sur gamekyo par Clashnikove et que tout les fan 360 se touchait je leur ai dit de ne pas s emflammer car c est la seul preview qui le dit !
Alors arrete de lire seulement ce que tu veu lire !
Ensuite tu me parle de reveille ? ( Arrete de parler comme un fanboy tu va finir par me faire croire que tu en ai definivement un )
Sinon Munkyale s arrete au graphisme est effectivement une connerie et pour moi Crysis en ai un tres belle exemple !
Sur les Previews il en dise effectivement enormement du bien de Alan Wake et il a l ere prometteur donc attendons d avoir le jeux en main avant de parler de reveille comme le dit si bien le grands Ryohazuki le joueur le plus neutre de cette gen !
que des énormes titres arrivent,mouai.....
Je suis on ne peut plus d'accord avec toi, le problème sur ce site c'est que t'es vite catalogué donc forcément si t'a une préférence pour telle ou telle console, t'es obligatoirement un fanboy.