alors cet article concerne les joueurs qui ont une ps3 ou une ps3 et la 360 ok.
j'ai pas envie de me faire incendiers par les joueurs pro microsoft, voila.
god of war 3 deja sur l'interet du jeux, que dire, fantastique de bout en bout.
l'histoire est pas mal, la jouabilité génial et le sons énorme.
mais je voudrais revenir sur la technique du jeux.
putain que sa arrache les yeux, non mais vous avez mieux a l'heure actuel ?
je pensais uncharted 2 intouchable sur le plan technique ben god of war 3 le dépasse de fort belle maniere.
ayant les 2 consoles, ont peut ( je peus ) le dire, la ps3 est un monstre de technologie.
je me souviens lors de la presentation de la console a l' E3 , sony avait affirmé que leur console etait 2 fois plus puissante que la 360. je ne sais pas si elle est réellement 2 fois plus puissante mais elle est effectivement bien plus puissante que la 360 et la y à pas photo.
je viens de faire la démo de splinter cell conviction qui est une exclu 360 donc qui doit normalement utilisé au mieux les capacité de la console. apres cette démo un constat s'impose, le résultat n'est pas à la hauteur d'un uncharted 2 par exemple ( ne parlons pas de god of war 3 ). attention je ne dis pas que c'est un mauvais jeux loin de la ( j'ai aimé la démo ) mais j'ai vraiment l'impression que la 360 a réellement un handicap technique par rapport à la ps3.
il ne reste plus qu'a microsoft pour me contre dire mais ayant vu les exclus de la console ( halo reach, fable 3 ) sa va etre de plus en plus dur pour eux je le crains.
qu'en pensez vous ?

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publié le 23/03/2010 à 13:10 par
mylor
Qu'en plus il est possible de faire encore mieux sur PS3
Tout simplement parce qu'il suffit de comparé les niveaux ENORMES d'uncharted 2 aux niveaux ridiculement petit de GOW3 et voir le travail MONSTRUEUX des dev de naughty dog comparé à celui de santa monica pour se rendre compte combien la notorieté de gow3 ne tient que par du gros fanboysme qui n'est meme pas objectif.
Gow 3 est un gros piège: il vous en met plein la vue les premières heures et par la suite il vous balade toujours dans les meme decors a faire des aller et retour incessant pour dissimuler le peu de recherche artistique dont il a été fait en comparaison dun titre comme uncharted
Les niveaux de GOW2 sont 100 fois plus intéressant que les 3 ou 4 pauvres niveaux principaux de GOW3.
Pour ma part, je suis d'accord avec Aur3I77760. Je pense que c'est surtout dû au talent des développeurs et aux moyens qui leur sont attribués. Même si Uncharted 2 et GOW 3 n'ont pas d'égal sur 360 (pour le moment), elle est certainement capable de faire pareil ou presque.
+ 1000000
GOW 3 est un bon jeu aux graphismes bétons, mais loin d'être un chef d'oeuvre.
Tu n'as toujours pas capter que l'aventure de kratos ce passe sur le mont olympe ???!!!
Aur3l77760 un autre fanboy 360 ???!!! Tu veux qu'on parle des geow et de leur interactivité avec le décor....d'ailleurs je m suis bien fais chier devant gears 2 la ou j'hallucinais toutes les deux secondes devant tant de qualité
eh ben on a pas du jouer au meme jeu alors !
Mdrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrr
Tu n'arrives juste pas à laisser les gens te donner leur définition de la perfection...
Accepete un peu l'avis des autres ^^
Que je sache c'est bien le paradis des dieux greques non??
Ne crois tu pas que les dev auraient pu se pencher un peu la dessus et nous proposer un niveau giganstesque au sommet de l'olympe??
Je ne l'ai jamais constaté dans GOW 3 voilà se que je lui reproche, les dev ont fait preuve de faignéantisme dans ce jeu.
(mais meme la a mon humble avis la PS3 restera meilleure)
en meme temps beaucoup plus chère plus difficillle a programmée et sortie un an après
c'est juste logique qu'elle soi plus performante sinon elle aurait vraiment rien pour elle!!
Arrête de noyer le poisson aur quand on a eu la chance de voir ce qu'a supprimé kekell sur ça news on comprend tout de suite que tu es un fanboy...
Pour finir, j'ai retourné God Of War 3 et oui il est très beau mais Uncharted 2 reste au dessus de lui niveau graphisme pure!!
Il est pas trop tard pour develloper des moteur propre pour la 360????
Cependant les deux équipes de Naugty Dog et Santa Monica sont surtout très doué sur l aspect artistique du jeu. Faut pas oublier que le moteur de GOW III est qu une version boostée et remixée du II sauce PS3. ( Ce qui leur apermis de ne pas gacher du temps à en reconstruire un tout nouveau pour rien ).
GOW III est cependant plus réaliste ( grace au coté artistique et au design du jeu ). Il aurait encore été plus beau sans doute si les devs abaien lockés le framerate à 30 fps;
La puissance de la PS3 y est pour peu. Ce sont les développeurs qui y sont pour beaucoup de choses. L architecture de la console elle même est un peu confuses mais bon Sony a toujours voulu essayer de se sortir du lot.
La 360 aussi en a dans le ventre. Mais est limitée par le support qu elle utilise.
Faut dire aussi qu il y a quand meme une grosse différence de Team first party entre les deux. Et ca se resent dans les jeux.
GOW3 est un bon jeu,il remplit son cahiers des charges.
Pour uncharted1, je partage l'avis de certain, je ne l'ai pas trouvé si impressionnant que ça d'un point de vue ludique. Il y avait même un moment où j'ai failli m'endormir. Mais cela ne va pas m'empecher de jouer au 2 en mai en platinium
C'est un argument que je lis souvent, ce qui va suivre n'est pas dirigé contre toi, mais un moment donné il faut admettre que cette machine est loin de la merde qu'on a bien voulus nous faire croire.
Je veux bien que les développeurs soient talentueux, mais il ne faut pas croire non plus qu'ils auraient fait Uncharted 2 et Gow 3 avec un grille pain !
La machine permet des choses assez étonnante de par ses spécificités, ça n'existe pas une "machine brouillon" la PS3 a été pensé d'une façon bien précise, le résultat est celui que l'on connait depuis quelques mois, Kutaragi malgré ses Kutarade est loin d'être un jeune puceau en la matière, bien que je n'ai jamais compris pourquoi il avait pris cette direction avec la PS2, d'ailleurs il doit doucement sourire en voyant que tout le monde s'extasie devant les jeux PS3 depuis quelque temps.
Question scénario, y a pas à chier même si celui d'U2 n'est pas top il est bien meilleurs que celui des gears, les graphismes vla le faussé entre ces deux licences et le gameplay relativement proche fais des deux jeux qu'ils ont un gros potentiel de fun
Karbon> je ne dis pas le contraire. Je ne dis pas que l architecture de la PS3 est mauvais. Consultant les forums tech sur les consoles et PC, je vois souvent juste des développeurs( même bossant sur PS3 ) juste dire que l architecture de la PS3 " aurait pu " etre plus classique qu elle ne l' est maintenant. Ce qui n' empeche pas de voir le résultat coinvainquant qu' on a maintenant devant nos yeux. Juste que l histoire des SPU-SPE est maintenant un peu dépassé mais les devs commençent depuis quelques mois à voir l utilité propre et comment tirer partie efficacement de la console.
Si on avait remplaçé l architecture de la 360 par celle de la PS3 et qu on y avait mis Naughty Dog ou Sante Monica, je suis persuadé qu on aurait eu le même résultat à l' ecran. Les deux consoles étant vraiment assez proches l une de l' autre. ( le coeur de la 360 ayant été en partie conçu à partir du CPU de la PS3 en étant modifié, si vous aviez suivi l actualité y a deux ans).
Mais y a bien un écart concernant le développement des titres et jeux sur 360 et PS3. Pour les first party ( PS3 ) en tous cas. on a l impression que les devs cherchent toujours a repousser et montre un bon en avant à chaques fois qu un nouveau jeu arrive à faire mieux qu un autre. Et on resent le boulot acquis et le travail sur des détails qu on ne voit pas la première fois. Ce que j ai rarement noté sur des titres first party d autres consoles. les studios Sony ne font pas leur boulot à moitié. On al impression qu ils crachent tout ce qu ils ont dans leur ventre, alors que souvent sur le développement de jeux PC par exemple, les devs font juste un petit effort pour faire tenir un jeu sans broncher. Et là on voit les divers bugs, et le côté " PC ifié " d un jeu graphiquement, là ou comme le potentiel d une console est souvent restreint, les devs tentent de repousser à chaques fois les limites "de leur savoir faire " .
Les jeux PC ne sont pas plus beaux, juste plus propres étant donnés que les sources sont souvent illimités. Ce sont just les devs PC qui ne s acharnent pas et font un résultat plutot just satisfaisant pour eux. Mais pas pour ls joueurs. Là ou les devs consoliens se repoussent jours à après jours.
Pour le PPC oui, mais c'est la seule chose que je vois de très rapprochant avec la 360
Si on avait remplaçé l architecture de la 360 par celle de la PS3 et qu on y avait mis Naughty Dog ou Sante Monica, je suis persuadé qu on aurait eu le même résultat à l' ecran.
Bien sur ! c'est d'une logique implacable, mais ce n'est pas le cas, tant mieux diront certains (d'on moi ) faut croire que les choix de Sony ne sont pas si mauvais ...
Pour le reste je partage entièrement, d'ailleurs je me disais que ça faisait un bail qu'on avait pas vu de très beaux jeux PC alors que les PC sont autrement plus performant que la PS3, c'est pourtant sur PS3 que je trouve les jeux les plus beaux :/
Finalement le fait que la PS3 soit doté d'un GPU "faiblard" oblige à exploiter autrement les ressources de la machine, à chaque fois que je lis des infos technique sur le sujet, les devs partent toujours du principe de "soulager" le RSX et de confier le plus "d'algo graphique" aux SPU, ce fut le cas pour Uncharted 2, à ce stade je me dis, soit le mec qui à bricoler la machine est un abrutis fini, soit il a été très conscient qu'un plus gros GPU serait rapidement dépassé(ce qui est systématiquement le cas depuis la génèse des consoles et PC) et couteux alors, que le CPU est capable de bien plus, évidemment j'extrapole, mais j'en reviens à Kutaragi qui est un gros malin
Left 4 dead c'est un peu particulier, c'est vraiment le genre de jeu ou en effet le graphisme compte très peu, même si je n'aurais pas été contre un moteur plus travailler, sinon Left 4 dead à deux ? je préfère à 4 quand même
GOW III n' est pas un vulgaire BTA. il a un univers connu, et surtout une histoire qui a évolué au fur et à mesure des épisodes. On suit la destiné d un personnage. Davis Cage lui pour Heavy Rain a aussi ouvert la voie vers le divertissementmais en rajoutant le côté émotionnel, qui n' est certe peut etre qu un concept mais qui ouvrira d autres portes plus tard.
Moi pour ma part je vais dans le sens de cette évolution. Bien sur je l amuserai plus sur un petit jeu basique à petit budget. Mais je suis plus attiré par les gros budget et jeux AAA ayant un potentiel jeu vidéoludique poussé qui se rapproche voir qui surpasse des productions holywoodienne qui est pour le cinema.
GOW III a fait très fort. Et il va dans ce sens. Exploser et surpasser les productions holywoodienne
Personnellement j'y rejouerais avec plaisir comme tout les jeux que je possède, sans excéption !
Juste pour le plaisir
J'ai même déjà refait Resistance 2 que je compte refaire d'ailleurs
Mais on aime ou on aime pas. je suis content d y avoir mis mes 150 € pour le collector, mais pour moi le jeu vaut bien ses 70 € autant plus vue le travail effectué sur le titre et ce qu il offre comme plaisir ( même si court , mais vu le jeu de ce genre).
L' adage qui dit que les experiences les plus courtes sont ,souvent les meilleures et les plus jouissives ne se trompe pas pour ce titre.
Ce n' est pas un RPG, juste une merveille dans le genre. Et l experience est là, le plaisir qu il procure aussi aussi bien pour la rétine que pour le gameplay pad en main ou on se dit " ah oui...Et là c' est une cinématique ou ca fait partie du jeu ? " comme la transition entre les deux est quelquechose de jamais vu dans un autre jeu du genre ( sauf Uncharted 2 ).
arrêter les gros troll pro microsoft.
Cherchez l'erreur..
Le 2, par rapport au premier, n'apporte que de bonne chose, avec un gameplay plus maniable, de meilleurs graphismes, de bien meilleurs mise en scènes, un mode online, décors encore plus varié, bref on ne peux pas aimer le premier et détesté le second, ça prouve bien que t'es qu'un simple un fanboy, vu a quel point monsieur vénère les Gears of War.
(Qui ne sont pas mauvais au passage, mais rien de bien marquant pour ma part).
Et pour rep à ta phrase, on ne compare pas l'incomparable en parlant de Gears of War et Uncharted, en effet tu as raison!
On est plu en primaire ou "c'est celui qui le dit qui l'est!"..
Je ne vois pas en quoi le commentaire de Enialgo pourrait le faire de lui un pro Sony. :/
Et pourquoi pas dire Mario Galxy est une daube car dans Halo 3 y a un mode multi avec une durée de vie illimité contrairement à MG avec une durée de vie de 10-15 heures ...
Pour moi, le plus important, c'est le mode solo, perso si je veux jouer en multi j'achète un BF BC2, un CODMW2 ou un FIFA.
Mais si je veux une expérience unique en solo, ca sera Bioshock, MGS4 etc
c'est pour te démontrer que le jeu n'est pas si beau lol.
Non mais on atteint des niveaux quand même... c'est un peu comme quand on dit à quelqu'un que gow3 est la référence de beat them all il y aura les ps3 haters qui vont tout de suite de répondre blabla ninja gaiden hardcore et blabla bayonneta 300 coups possibles alors que j'en utilise que 5.
Une tuerie en matière de beat ce n'est pas nécessairement une difficulté rebutante et un panel de coups inutiles.
GOW c'est le dosage parfait d'ingrédients pour faire un must have là ou d'autres vont miser sur 1 ou 2 éléments.
GOW c'est quelques armes qu'on devra utiliser à un moment ou à un autre (je ne vais pas spoil) avec des magies un univers cohérent et un jeu qui visuelement toute la concurrence dans son domaine.
Son panel de coups et certes moins diversifié qu'un bayonetta mais il est suffisamment fun et jamais linéaire avec les possibilités offertes en contre partie il récupère de séquences qte et on est loin du ratage de celles de bayonetta ni des ennemis en carton de l'univers de ninja gaiden
(oui je je préfère helios à la statue de la liberté) on a un univers cohérent et fidèle à son thème kratos décapite hélios et récupère le pouvoir de révélation de la lumière dans la mythologie grecque hélios est personnification de la lumière)
Maintenant vous pouvez parler des différentes sucettes de bayonnetta du multi de gears of war de la wiimote gow est une tuerie visuelle et une référence absolue en matière de jeux d'action
"Ubisoft : The lead platform is Xbox 360 and we are pushing it to the limit, we really want to give the players the best experience they can get out of it..."
http://www.pcgameshardware.com/aid,706783/Splinter-Cell-Conviction-exclusive-interview-PC-version-is-a-console-port-with-extra-quality-features/News/
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5 ans de développement pour du 1024x576 + tearing. Chaud quand même
Plus sérieusement l'edram est vraiment le couteau à double tranchant de la 360. Si les dév veulent proposer du 720p + AA et un bon HDR, ils sont à chaque fois obligés de faire des sacrifices. Même Alan Wake n'est pas épargné pourtant en développement depuis plus de 4 ans : v-sync désactivé, HDR 32bits...
Alors que sur PS3 tous les jeux développés par Sony intègrent ces éléments (720p + AAx2 + HDR) comme un standard et même plus avec la généralisation du triple buffering (qui permet entre autres d'éviter le tearing) et peut-être bientôt, du MLAA (technique d'anti-aliasing utilisée dans GOW3). C'est là que je me dis que finalement la PS3 a été plutôt bien conçue à partir du moment ou on sait utiliser le Cell qui à présent fait quasiment office de second GPU pour les développeurs les plus compétents.