Attendu pour le 15 Avril,
Splinter Cell Conviction aura connu un développement très chaotique, avec notamment il y a quelques années une remise ( presque ) à zéro du jeu.
Et c'est d'ailleurs sur la toute première version du jeu que je voudrais revenir. Présenté aux
Ubidays 2007,
Splinter Cell Conviction avait surpris pas mal de monde sur ça nouvelle orientation. Exit l'infiltration pure et dure, les niveaux linéaires et dans le noir, la panoplie de mouvements et des nombreux gadgets maintenant cultes de la série, place à un Sam Fisher changé, démuni et livré à lui même, parcourant un Washington semi-ouvert ou il est poursuivit par la police.
En clair un changement vraiment radicale de la série, avec des niveaux assez ouverts, une prise en compte de la foule et une interactivité avec son environnement très poussé. Personnellement, j'avais trouvé ce changement intéressant et très
" couillu " comme on le dit si bien.
Ubisoft a malgré tout préféré écouté les fans de la série, et à donc fait une remise ( presque ) à zéro du jeu ...
Je dis bien presque une remise à zéro, car apparemment le
Splinter Cell Conviction actuel aurait également droit à des passages dans la foule si je ne me trompe pas. Voyez plutôt cette image :
Comme dit Rikimaru, la 1ere version faisait beaucoup penser à Assassin's Creed, du fait que Sam Fisher mette une capuche quand il est à l'extérieur ou qu'il se fonde dans la foule pour ne pas être repéré