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Deus Ex : Human Revolution
7
platform : PlayStation 3
editor : Square Enix
developer : Eidos Montréal
genre : FPS-RPG
multiplayer : non
european release date : 08/26/2011
us release date : 08/23/2011
other versions : PC - Xbox 360
official website : http://deusex.com
denton > blog
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    tvirus
    posted the 03/12/2010 at 10:22 AM by denton
    comments (6)
    octovote posted the 03/12/2010 at 10:37 AM
    il m'intéresse pas mal.
    sephiroth07 posted the 03/12/2010 at 11:55 AM
    OUF !!!
    Merci Robot j'ai eu peur d'être un des seuls à remarquer aussi !

    C'est clair que la référence est plus qu'évidente.

    Ce tableau représente le début de la découverte de l'anatomie de l'homme, avec ses premières dissections (scandale à l'époque!), et le jeu re-présente le début de Deus Ex (avant le 1), donc là on va assister au début de la découverte (?) des nanomachines etc de ce jeu.
    Je pense que c'est là une explication, c'est comme à l'époque, une grande évolution en terme de découvertes ! Il en sera de même ainsi?

    Mais la vidéo est superbe en tout cas !!!
    + autre référence : Icare, qui va vers le soleil jusqu'à s'en brulé les ailes.
    denton posted the 03/12/2010 at 12:04 PM
    j'espere voir comment s'est crée l'unatco moi ca ferait plaiiiiiiiiiiiiiiiiiiisir
    kirk posted the 03/12/2010 at 12:28 PM
    ça m'a l'air prometteur tout ça. Mais je n'ai jamais joué aux 2 premiers. Il serai temps que je me les prennent histoire d'être pret pour ce 3 ème volet (si j'accroche à ces jeux).
    kizito5 posted the 03/12/2010 at 01:34 PM
    "Staying true to the original and making a real Deus Ex game is vital to this project. Although we are a new team working on the game, we have the benefit of time and perspective to look back at the first two games and really identify the core aspects of a Deus Ex game, as well as what went right and wrong. Of course, Deus Ex 1 and 2 varied a bit in what those core aspects were -- ultimately, we decided to emulate the first game more; as mentioned, we no longer have unified ammunition and we are returning to an inventory system reminiscent of the first game. We also wanted to ensure that our levels are larger and more open than in Invisible War (i.e. Hong Kong in Deus Ex 1). "

    Ca s'annonce tout bon.