Fiche descriptif
Metal Gear Solid : Peace Walker
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Support : PSP
Editeur : Konami
Développeur : Kojima Productions
Genre : action-infiltration
Multijoueur : 1 à 4 (coop) - 1 à 6 (multi)
Sortie européenne : 17/06/2010
Sortie américaine : 27/05/2010
Sortie japonaise : 29/04/2010
jinn > blog
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    Qui a aimé ?
    publié le 24/02/2010 à 11:47 par jinn
    commentaires (17)
    zabuza publié le 24/02/2010 à 11:52
    c'est une belle affiche commercial
    zorrox publié le 24/02/2010 à 11:52
    Quel kikoo ce kojima
    draculax publié le 24/02/2010 à 11:55
    avec Kojima un jour c'est blanc un jour c'est noir.
    kekell publié le 24/02/2010 à 11:56
    sauf que Kojima l'a dit depuis le début que ce MGS PSP c'est un MGS5 pour lui mais bon ... il aurait dit ça pour MGSR les fanboy- MS s'astiquerait la teub, là comme c'est sur PSP ...
    kayama publié le 24/02/2010 à 11:59
    Ok, Kojima considère cet opus comme le 5 mais le coup du logo je prends pas. Il l'ont fait la semaine dernière si ça se trouve
    zorrox publié le 24/02/2010 à 11:59
    Comme c'est sur psp nos mains vont souffrir vu l'ergonomie de la machine. C'est tout.
    Rajouter " 5" un an après l'annonce, c'est juste risible.
    grayfoxx publié le 24/02/2010 à 12:03
    Ce sont les images du concept original du logo,depuis ça a été retiré.
    octobott publié le 24/02/2010 à 12:04
    pourquoi ne pas l'avoir chié sur PS3 sérieux... -___- ou même sur Wii et PC ca aurait été plus confortable...
    giusnake publié le 24/02/2010 à 12:06
    le 6 sur ds...
    grayfoxx publié le 24/02/2010 à 12:07
    C'est une manière comme une autre de maintenir l'intérêt/attention sur les potentiels opus sur consoles de salon,en mettant de côté le Rising.
    kayama publié le 24/02/2010 à 12:10
    Salacious : parce que ça prend plus de temps peut-être ? Je crois que Kojima souhaite sortir au moins un MGS chaque année. Le prochain (je ne parle pas de Rising) sera doute destiné aux consoles HD et fait sûrement parti des 3-4 projets en cours de développement dont nous parlait Kojima il y a quelques temps. Grayfox : exact, "to keep the momentum" comme disent les ricains
    octobott publié le 24/02/2010 à 12:14
    Plus de temps ?... C'est pas toi qui me disait qu'une fois le moteur d'un jeu construit ca allait très vite pour développer un jeu?...

    Je ne penses pas que ca aurait pris énormément de temps... sortir Peace Walker en 2 ou 3 ans aurait largement été jouable... Je m'en fou un peu de ses volontés, moi je préfère qu'il pense aux joueurs... ^^
    byekyo publié le 24/02/2010 à 12:14
    En même temps vu les propos qu'il a tenu sur les devs et sur la qualité du jeu en lui même c'est pas vraiment rassurant s'il s'avérait que c'était vraiment un 5ème opus spirituel ...
    bladagun publié le 24/02/2010 à 12:17
    Kojima a dit qu'il ne s'occuperait pas de rising...comme si on allait y croire...je serais pas étonné que dans dans une petite année il soit au commande du jeu et du scenar...
    narukamisan publié le 24/02/2010 à 12:40
    j'ai testé la démo de peace walker t'a le choix entre 2 prise en main hero x, façon portable ops..... beurk ou bien façon syphone filter ou resistance ......qui est pas mal du tout en tout cas j'ai bien accroché
    kayama publié le 24/02/2010 à 13:28
    Salacious : "C'est pas toi qui me disait qu'une fois le moteur d'un jeu construit ca allait très vite pour développer un jeu?.."

    Si et alors ? Je n'ai pas dit que ça allait "très vite" mais que ça mettait moins de temps. Si le premier titre est développé en 3 ans dont 1 an passé à concevoir la techno, le suivant en mettra deux. Il y a beaucoup de studios qui fonctionne comme ça actuellement.

    De plus je te rappelle que Kojima a annoncé lors de la GDC de l'an dernier que sa nouvelle équipe ''internationale'' développe de nouveaux outils pour la PS3 (et sans doute la 360). Ca prend du temps. Sans parler de Rising et des autres projets en cours qui se partagent certainement une partie du staff. C'est différent des studios de Sony qui en plus d'être plus compétents d'un point de vue technique bossent sur un titre à la fois et profitent du partage de technologie.
    xxxxxxxxxxxxxxxx publié le 24/02/2010 à 15:20
    "pourquoi ne pas l'avoir chié sur PS3 sérieux..."

    Parce que ca impliquait une sortie Xbox .