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Metal Gear Solid : Peace Walker
13
platform : PSP
editor : Konami
developer : Kojima Productions
genre : action-infiltration
multiplayer : 1 à 4 (coop) - 1 à 6 (multi)
european release date : 06/17/2010
us release date : 05/27/2010
japanese release date : 04/29/2010
jinn > blog
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    posted the 02/24/2010 at 11:47 AM by jinn
    comments (17)
    zabuza posted the 02/24/2010 at 11:52 AM
    c'est une belle affiche commercial
    zorrox posted the 02/24/2010 at 11:52 AM
    Quel kikoo ce kojima
    draculax posted the 02/24/2010 at 11:55 AM
    avec Kojima un jour c'est blanc un jour c'est noir.
    kekell posted the 02/24/2010 at 11:56 AM
    sauf que Kojima l'a dit depuis le début que ce MGS PSP c'est un MGS5 pour lui mais bon ... il aurait dit ça pour MGSR les fanboy- MS s'astiquerait la teub, là comme c'est sur PSP ...
    kayama posted the 02/24/2010 at 11:59 AM
    Ok, Kojima considère cet opus comme le 5 mais le coup du logo je prends pas. Il l'ont fait la semaine dernière si ça se trouve
    zorrox posted the 02/24/2010 at 11:59 AM
    Comme c'est sur psp nos mains vont souffrir vu l'ergonomie de la machine. C'est tout.
    Rajouter " 5" un an après l'annonce, c'est juste risible.
    grayfoxx posted the 02/24/2010 at 12:03 PM
    Ce sont les images du concept original du logo,depuis ça a été retiré.
    octobott posted the 02/24/2010 at 12:04 PM
    pourquoi ne pas l'avoir chié sur PS3 sérieux... -___- ou même sur Wii et PC ca aurait été plus confortable...
    giusnake posted the 02/24/2010 at 12:06 PM
    le 6 sur ds...
    grayfoxx posted the 02/24/2010 at 12:07 PM
    C'est une manière comme une autre de maintenir l'intérêt/attention sur les potentiels opus sur consoles de salon,en mettant de côté le Rising.
    kayama posted the 02/24/2010 at 12:10 PM
    Salacious : parce que ça prend plus de temps peut-être ? Je crois que Kojima souhaite sortir au moins un MGS chaque année. Le prochain (je ne parle pas de Rising) sera doute destiné aux consoles HD et fait sûrement parti des 3-4 projets en cours de développement dont nous parlait Kojima il y a quelques temps. Grayfox : exact, "to keep the momentum" comme disent les ricains
    octobott posted the 02/24/2010 at 12:14 PM
    Plus de temps ?... C'est pas toi qui me disait qu'une fois le moteur d'un jeu construit ca allait très vite pour développer un jeu?...

    Je ne penses pas que ca aurait pris énormément de temps... sortir Peace Walker en 2 ou 3 ans aurait largement été jouable... Je m'en fou un peu de ses volontés, moi je préfère qu'il pense aux joueurs... ^^
    byekyo posted the 02/24/2010 at 12:14 PM
    En même temps vu les propos qu'il a tenu sur les devs et sur la qualité du jeu en lui même c'est pas vraiment rassurant s'il s'avérait que c'était vraiment un 5ème opus spirituel ...
    bladagun posted the 02/24/2010 at 12:17 PM
    Kojima a dit qu'il ne s'occuperait pas de rising...comme si on allait y croire...je serais pas étonné que dans dans une petite année il soit au commande du jeu et du scenar...
    narukamisan posted the 02/24/2010 at 12:40 PM
    j'ai testé la démo de peace walker t'a le choix entre 2 prise en main hero x, façon portable ops..... beurk ou bien façon syphone filter ou resistance ......qui est pas mal du tout en tout cas j'ai bien accroché
    kayama posted the 02/24/2010 at 01:28 PM
    Salacious : "C'est pas toi qui me disait qu'une fois le moteur d'un jeu construit ca allait très vite pour développer un jeu?.."

    Si et alors ? Je n'ai pas dit que ça allait "très vite" mais que ça mettait moins de temps. Si le premier titre est développé en 3 ans dont 1 an passé à concevoir la techno, le suivant en mettra deux. Il y a beaucoup de studios qui fonctionne comme ça actuellement.

    De plus je te rappelle que Kojima a annoncé lors de la GDC de l'an dernier que sa nouvelle équipe ''internationale'' développe de nouveaux outils pour la PS3 (et sans doute la 360). Ca prend du temps. Sans parler de Rising et des autres projets en cours qui se partagent certainement une partie du staff. C'est différent des studios de Sony qui en plus d'être plus compétents d'un point de vue technique bossent sur un titre à la fois et profitent du partage de technologie.
    xxxxxxxxxxxxxxxx posted the 02/24/2010 at 03:20 PM
    "pourquoi ne pas l'avoir chié sur PS3 sérieux..."

    Parce que ca impliquait une sortie Xbox .