Le prochain jeu de Quantic Dream aura le droit à ses trophées mais va instaurer une nouveauté dans le monde des trophées (et même succès). En effet ils ne seront jamais activés lors des phases de jeux et de cinématique. Pour faire plus clair, le « gong » et le texte annonçant le déblocage d'un nouveau trophée sera uniquement effectif entre deux chapitres, pendant le chargement en gros. Ne soyez donc pas surpris de jouer longtemps sans avoir d'alerte trophée. Cette décision a été prise car selon les développeurs les alertes trophées pourraient briser l'expérience cinématographique que propose Heavy Rain . Pour Guilaume de Fondaumiere il était inimaginable d'avoir ces alertes en pleine scène d'investigation ou en plein combat. En bref Heavy Rain sera une expérience immersive, prenante et très cinématographique !
Rendez-vous quelque part en Février 2010 pour pouvoir jouer à ce qui s'annonce comme un jeu hors du commun.

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posted the 12/15/2009 at 09:03 PM by
denton