grayfoxx > blog
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    zboobi, tvirus
    posted the 11/03/2009 at 04:05 PM by grayfoxx
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    etchi posted the 11/03/2009 at 04:14 PM
    C'est pas plus mal quand je vois la transformation du soft initialemnt prévu sur NGC et le résultat sur 360, je me dis que Rare a largement revu son jeu a la baisse.....attendons qu'ils aient fini leur taff sur le natal en espérant qu'il reprenne le concept de base qui était de pouvoir se transformer en n'importe quelle créature du monde et pas seulement en 4 créature prédéfini
    munkyale posted the 11/03/2009 at 04:23 PM
    4 créatures? T'a vraiment joué au jeu? Pour moi et pour beaucoup Kameo était une excellente surprise, il avait la fraicheur, la simplicité et l'innovation que les recents Zelda ont pour moi perdu, faut d'user une formule jusqu'a l'ecoeurement.
    octovote posted the 11/03/2009 at 04:25 PM
    Mais ce design chez Rare...
    grayfoxx posted the 11/03/2009 at 04:26 PM
    Excellent n'est ce pas?
    etchi posted the 11/03/2009 at 04:28 PM
    coco alex > Je me souviens des principale créature, la plante boxeuse, l'espèce d'our des glace, le dragon...et l'autre je c plus a quoi il ressemble
    darkfoxx posted the 11/03/2009 at 04:30 PM
    Sans doute que le projet Kameo 2 est mis de côté en attendant. Mis de côté, en pause, mais pas annulé.
    octovote posted the 11/03/2009 at 04:32 PM
    a vomir...
    munkyale posted the 11/03/2009 at 04:37 PM
    squido bramble> l'heroine de kameo est un peu taillé à la hache mais le jeu était magnifique à sa sortie en 2005. Même aujourd'hui, il a de beaux restes, autant techniquement que niveau design et j'en était le 1er surpris car j'avai (comme toi) un gros appriori. Je te conseille donc de faire le jeu avant de troller en masse comme tu le fais depuis quelques temps sur chaque news 360. MOSAIC> il y a 10 créatures il me semble, c'est largement suffisant, sans compter le cheval pour gambader dans les prairies et latter du trolls (grand moment)
    zboobi posted the 11/03/2009 at 04:40 PM
    J'ai appris cette nouvelle ce matin, j'suis vraiment déçue à croire que RARE ne développe plus rien si ce n'est sur du Natal...Y a t-il une once d'espoir que de nouveaux : Conker, Perfect Dark, Killer Instinct, Kaméo sortent avant la fin de cette génération ? J'ai quand même un peu d'espoir, en effet tout comme Fox, j'pense qu'il est en "stand-by" du moins je l'espère .
    idd posted the 11/03/2009 at 04:40 PM
    Ce jeu était superbe pour l'époque. Vivant, coloré et amusant. Du pur Rare, contrairement à Perfect dark Zero qui n'a, selon moi, gardé que les couleurs :/ J'ai vraiment hâte de voir le talent des mecs de Rare (enfin ce qui sont restés) conjugué au potentiel offert par Natal, le tout sous la supervision de Moleyneux.
    etchi posted the 11/03/2009 at 04:41 PM
    coco alex > Ouais mais la phase a cheval ne sert a rien les troll revienne a l'infini xD
    munkyale posted the 11/03/2009 at 04:46 PM
    Mosaic> je te conseille de refaire le jeu car j'ai l'impression qu'on parle pas du même. Il y avait bien 10 créatures (et non 4), ensuite le cheval sert durant une bonne partie du jeu, autant pour l'exploration que dans certaine batailles typés "seigneur des anneaux".
    grayfoxx posted the 11/03/2009 at 04:46 PM
    à mes yeux ,ils ont juste la meilleure patte artistique qui soit dans le genre,bien au dessus de l'univers Mario(Rien qu'en pensant à Conker,je ne lui vois aucun équivalent)Kameo n'est pas la parfaite illustration de ce que j'avance mais si il y a bien des titres se rapprochant de films d'animation avec tout ce que cela comporte,ce sont bien les leurs,et j'espere aussi qu'ils n'abandonneront pas cette suite .Voici une ébauche du titre: http://www.youtube.com/watch?v=4L8ikTROD-0
    munkyale posted the 11/03/2009 at 04:49 PM
    si quelqu'un est intéréssé pour le faire en coop, qu'il me fasse signe, le fait d'en parler me donne terriblement envie d'y rejouer
    grayfoxx posted the 11/03/2009 at 04:52 PM
    C'est un des rares jeux où j'ai les 1000G
    etchi posted the 11/03/2009 at 05:08 PM
    coco alex > Je l'es fais quand il es sorti donc sa date un peu, vite fini vite mis de coté. J'ai pas accroché et pourtant je l'attendais depuis déja plusieurs année
    kidicarus posted the 11/03/2009 at 05:13 PM
    bah ce n'est pas bien grave, vu le premier.
    Dommage que rare n'est pas gardé le projet prévu sur 64/GC.
    le jeu etait vraiment bon pour le peu que rare avait montré en salon.
    kidicarus posted the 11/03/2009 at 05:15 PM
    Mosaic, normal que tu ne l'ai pas apprécié.
    vu que le jeu sorti sur 360 n'a rien avoir avec le projet nintendo/rare.
    grayfoxx posted the 11/03/2009 at 05:18 PM
    Quel était ce projet? car au rayon defauts je fustigerais surtout la durée de l'aventure ,en dehors de ça la construction est excellente,l'utilisation des créatures est amplement satisfaisante et je ne parle même pas de la qualité graphique à sa sortie du moins.
    kidicarus posted the 11/03/2009 at 05:24 PM
    bah à la base , c'est un véritable jeu d'aventure à la zelda où tu pouvais assouvir les monstres en prenant le controle d'eux( jusqu'à à la fois) et tu te métamorphosé en certain monstre pour avancé dans l'aventure.
    Mais surtout ces monstres évoluaient comme les pokemon.
    Voilà une vidéo GC
    http://www.youtube.com/watch?v=FjOzZkkBThg
    shinz0 posted the 11/03/2009 at 05:29 PM
    Voilà les IP chez MS Games...à part Halo y'a que dalle.
    munkyale posted the 11/03/2009 at 05:31 PM
    Gray Fox> +1, perso je me suis plus amusé sur Kameo que sur les derniers Zelda ou je fini toujours par "lacher" l'aventure. La comparaison n'est d'ailleurs pas anodine car les jeux ont beaucoup de points communs (c'etait déja le cas avec Starfox mais cet fois Rare à compris ses erreurs et a donné une vrai personnalité au jeu), pour moi Kameo est un zelda version décomplexé, certes l'aventure est plus courte (toujours plus longue qu'un jeu lambda d'aujourd'hui) mais l'experience est plus dynamique, moins monotone, moins prévisible.
    munkyale posted the 11/03/2009 at 05:34 PM
    (précision) *Starfox adventures sur gamecube
    grayfoxx posted the 11/03/2009 at 05:42 PM
    Kid> Bah le principe est pratiquement le même,à savoir exploiter des créatures et les ameliorer,ce qui leur conférera de nouvelles capacités,le terreau de base reste tout aussi bon donc je ne vois vraiment pas pourquoi il faudrait regretter le projet version Nintendo,Bref la schématique est très bonne,avec un 2eme opus je suis certain qu'ils pondraient un grand jeu d'aventure qui ferait l'unanimité.
    tvirus posted the 11/03/2009 at 05:48 PM
    Y'a du coop dans kameo ? ..''je viens d'en faire l'acquisition récemment''
    kidicarus posted the 11/03/2009 at 05:49 PM
    Gray fox, bah tu avais pu y joué une fois. je peux te dire que tu serais déçu de la version 360 que j'ai joué dès sa sortie.
    Et puis rare, à part viva pinata c'est un peu la traversé du desert.
    Dommage pour les joueurs.
    Car rare avait un vrai talent, mais aujourd'hui reste t'il un fondateur d'origine?
    grayfoxx posted the 11/03/2009 at 05:55 PM
    Shino> Oui il y a un coop locale ou en ligne Kid> Pour la traversée du desert je suis en partie d'accord,mais je ne sais vraiment pas à qui imputer la faute mais il est clair que Rare ne brille pas aussi fort qu'auparavant mais le talent artistique et de game design est bien là,il faut juste qu'ils se donnent une nouvelle politique mais aussi les ambitions.
    munkyale posted the 11/03/2009 at 06:00 PM
    Shinzo> oui bien sur, Gears of war, Lost odyssey, Forza, Alan Wake, Fable et le reste c'est de la merde qu'est ce qu'il faut pas entendre
    kidicarus posted the 11/03/2009 at 06:01 PM
    gray, elle est simple la perte de talent de rare avec la vente de nintendo à microsoft.
    nintendo, c'est bien assuré que la plupar des gros créatif de la société se barre avant la vente. mark holins etc..
    la vente de rare a permis la création de free radical et de zoonami(qui reste mysterieux) et viva pinata a fini par tué le reste en conflit avec la maison mere( il me semble que les parents de rare sont parti apres. à verifier)

    en fait nintendo a vendu à prix d'or une coquille vide.
    amis crosoft n'est pas perdant, car il gagne des licenses reconnu( perfect dark, banjo, kaméo, blast corp et peut etre killer instinct)
    tvirus posted the 11/03/2009 at 06:09 PM
    Merci pour les précision Gray
    grayfoxx posted the 11/03/2009 at 06:24 PM
    Shino> Un plaisir,Kid> Tu intensifies la chose tout de même,pour avoir jouer à tout leurs jeux sur 360,il faut leur reconnaitre un talent artistique indéniable qui n'a pas son pareil pour dépeindre des environnements et des personnages mignons mais aussi décalés parfois,sans parler des compositions sonores qui sont toujours aussi bonnes,le talent pour éblouir le joueur est bien là ,c'est juste la direction qu'il faudrait changer.Pour la fuite des talents,je ne saurais me prononcer,d'autres disent oui d'autres non,je n'ai pas suivi ce passage mouvementé de cette compagnie et je n'oublie pas le moteur de Rare est vraiment excellent,un super rendu
    kidicarus posted the 11/03/2009 at 06:36 PM
    gray> attends, le rare d'aujourd'hui ne créer rien. il utilise une charte graphique sur des licenses deja connu.
    seul viva pinata(tres réussi) et grabble(qui est à chié) sont de nouvelle license.
    pour la fuite c'est certain. et je suis presque sure que les 2 freres sont partis.
    apres ça ne m'empeche pas d'attendre leur titre.
    mais kaméo m'a deçu car j'attendais le jeu que j'avais essayé et PD0 est tres moyen.
    tout le monde à toujours dit que nintendo bridait rare. alors que ça n'a jamais été le cas.
    le vieillissement des jumeaux de JFgimini, est du à nintendo.
    ahhhh rare ma grande passion, mais une société au talent en dents de scie.
    battletoad, tu connais?
    grayfoxx posted the 11/03/2009 at 06:52 PM
    Kid> Une charte graphique excellente au passage,en effet ils ne créent plus grand chose,ils ont même réussi à foirer le retour de banjo mais Kameo est un bon jeu ,en tant que Zelda like il le fait très bien mais PDZ est une daube là on est d'accord et Viva Pinata est un jeu de gestion et qui tranche radicalement avec ce qu'avait produit ce develloppeur mais il reste très bon dans son genre.Après comme je l'ai dit je suis conscient de la perte de valeur qu'a subit ce studio surtout dans cette nouvelle generation mais je suis persuadé que les prises de décisions dans les plus hauts rang affectent leur orientation,le talent visuel y est (technique et artistique),le reste est une question de direction,vers quoi ils veulent tendre.Ils ont abandonné la plate forme alors qu'on les attendait fébrilement de ce coté là. Battletoad je ne l'ai pas fait malheureusement,j'en ai entendu beaucoup de biens par contre pour les autres je les ai tous experimentés
    hayatevibritania posted the 11/03/2009 at 07:40 PM
    Le problème de Viva Pinata comme de nombreux jeux Wii (Spyborg en tête) c'est que le style graphique fait très dessin animé donc pour enfant, mais le jeu est foutrement difficile. Bref ...
    shinz0 posted the 11/03/2009 at 07:56 PM
    coco alex > Je parle d'interne là...même si Bungie ne leur appartient plus, ils font que dalle de nouveau, Sony a les couilles de sortir de nouvelle IP au moins.
    hayatevibritania posted the 11/03/2009 at 09:52 PM
    Shinzo: parce que sortir de nouvelle IP c'est avoir des couilles, bah tiens Nintendo aussi en a alors
    etchi posted the 11/03/2009 at 11:49 PM
    kid icarus > Enfin un mec qui vois de quel Kameo je parle ( pendant un moment j'ai cru etre le seul a me rappeller a quoi était destiné Kameo a la base)
    etchi posted the 11/03/2009 at 11:53 PM
    gray fox > Battletoad c'est une sorte de Double Dragon avec des espèce de Tortue chelou, ils sont pas mal ds le genre ! C'est sorti sur Snes il me semble.
    shinz0 posted the 11/04/2009 at 11:56 AM
    hayate star x > LOL...