Iglou> Malheureusement je n'ai plus que des silvers quand je crée un nouveau compte,j'ai déjà épuisé la limite autorisée par console^^ à moins que tu veuilles bien faire preuve de charité et me preter ton identifiant japonais le temps que je telecharge la demo.
Bon ben il n'y a pas à chier, la version 360 est nettement au dessus de la version PS3 pour moi, c'est très clair ! font chier à sous exploiter la machine ! Kayama coure t'acheter une 360
Esperons qu'il s'agisse d'une vieille build tout simplement,car dans le cas contraire j'oserai dire qu'il fallait mieux qu'ils en fassent une exclu 360
"Pour cette fois-ci, nous avons voulu exploiter la Xbox 360 et nous avons développé en premier sur ce support. Nous avons ensuite pris les données du jeu afin de les réimplanter pour le développement d’une édition PlayStation 3. " ------------> Quelle bonne idée ils ont eut la, ou alors je suis trop con pour comprendre nan ? *_* la suite ici -----> http://www.ps3gen.fr/bayonetta-comparaison-xbox-sega-actualite-7357.html
En effet je l'ai vu,cette declaration est edifiante :0 On sent bien qu'ils s'en lavent les mains,vraiment dommage :/,l'ironie c'est que ça sera sans doute sur PS3 qu' il realisera les meilleurs ventes
Ca fait depuis avant le TGS que l'on sait que la version 360 sera supérieure. Même si c'est Sega s'occupe du portage, au final ce sont pas eux qui ont réalisé le jeu donc le portage ne doit pas être évident. J'attends quand même de voir ce que donnera la version occidentale. Karbon : ah oui c'est vrai tu n'étais pas là mais sur le site de Platinum ils ont fait une news pour dire qu'ils ne s'occupaient que de la version 360. Cela ne m'étonnerait pas qu'ils aient envoyé les données à Sega un ou deux mois avant la sortie du jeu au Japon
Vraiment géniale, je viens de la finir, et c'est vraiment excellent. Je l'ai testé donc sur 360, la démo PS3 attendra demain, mais ils vous ont quand même privé d'un beau niveau assez impressionnant. En tout cas niveau combo, ça combote dur, et même si je le trouve un peu trop facile à mon goût, le jeu complet devrait être incroyablement dur selon les devs, donc je leur fais confiance.
Même si je vois déjà ici et là des appels aux boycottes...,d'un coté je ne leur donnerai pas tord mais de l'autre se priver d'un excellent jeu :/ Kizito> J'etais sur que t'aurais kiffé Kamiya en force!
Oula j'ai du mal moi, je ferais bien d'aller dodo. Enfin comme le dit Gray Fox, ils auraient du en faire une exclu 360 s'ils manquent vraiment de ressources et/ou de compétences techniques pour développer deux versions à la fois. Car là ça fait vraiment foutage de gueule. Je pense pas que Sega soit vraiment à blâmer dans l'histoire. Après tout ce n'est pas leur jeu.
Gray => Ouais, sérieux, attends de tester le niveau "Falling Clock Tower", je sais que ça va faire bizarre, mais dans DMC 3, quand Dante acquiert le pouvoir de démon la première fois et fais une chute de malade, ben imagine cce passage mais joué. Ben c'est ça. C'est juste... Dantesque. La relève de DMC est arrivée je pense, en tout cas le jeu est bien parti pour égaler DMC 1. Kamiya et sa team sont vraiment des génies, j'ai l'impression de retrouver l'esprit God Hand "no limit" dans un jeu du calibre de DMC 1. Je sens un très gros hit arriver sans déc'. En tout cas Gray télécharge la démo 360, le premier stage en vaut grave la peine.
ShinCloud => Sacré fanboy que tu nous a dégoté là ! Bayonetta PS3 c'est Sega qui s'en charge, pas Platinum Games, donc faut pas blâmer la PS3 ou Platinum Games mais les teams de Sega pour ce portage.
Kizito : mais clair et le pire ces que le gars il dit "je fait pas de favoritisme" sa ces le truc de trop, enfin bref tout façon les pro mongole alors...... sinon j'ai test la démo sur ps3 j'ai pas été convaincu donc je vais test la version XBOX pour voir, tien d'ailleurs comment il faut faire pour gravé la démo? faut la mettre en iso le fichier?
Kizito : Sega n'est pas plus à blâmer que Platinum, recoder le jeu de quelqu'un d'autre ce n'est pas une mince affaire surtout si Platinum leur a envoyé les datas au dernier moment.
En d'autres mots ils ont eu les yeux plus gros que le ventre,car quand on a l'ambition de faire du multi ,il faut que ça suive le minimum syndicale,or ici ce n'est pas du tout le cas au vu de la demo en tout cas.(je suis en train de telecharger la demo 360 pour voir les differences notables,en dehors du frame rate honteux) Kizito> On voit bien qu'il t'a fait forte impression,c'est bien la reléve de DMC 1 pour ma part ,et puis niveau gameplay qu'est ce que c'est violent! J'ai trop hate d'essayer le passage dont tu parles.
Kayama => Pour moi, si quand même, ou alors en partie, parce que la fluidité d'un Beat'em all est très importante donc bon, là d'après les retours le portage est foireux. Enfin je testerai ça moi même demain je prendrai la démo PS3, mais sincèrement, pour un jeu pareil qui a quand même la prétention de devenir le nouvel étalon du Beat'em all, c'était pour moi un des gros coups à pas foirer. ///////////////////// ShinCloud => Tu décompresse et grave tel quel sur un dvd le fichier "Content" /////////////////////// Gray Fox => Clair, il m'a fait une impression plus qu'excellente, mère noëlle avant l'heure lol Je suis surexcité après que cette démo ait confirmé mes espérances .Sincèrement, teste le passage et demain poste un article sur ton blog pour dire ce que t'en as pensé, niveau mise en scène, ça faisait longtemps que j'avais pas vu un truc aussi bon. Sinon je pense avoir vu un article de toi justement pour donner ton avis sur la démo PS3, je vais déja le lire en espérant un deuxième avis de la démo complète demain !
"parce que la fluidité d'un Beat'em all est très importante donc bon" Ce n'est pas vraiment le problème. Il y a peut-être des limites à ce que peut faire Sega sachant qu'ils n'ont pas conçu le jeu eux même. Cela dit il reste encore du temps avant la sortie occidentale et d'après certaines sources, la version PS3 sera mieux optimisée. // On a quand même l'impression de retourner en 2007 à l'époque ou les jeux étaient tous développés sur 360 puis portés à l'arrache sur PS3 durant les 6 derniers mois (témoignage de nombreux développeurs dont certains bossant chez Ubisoft). A l'époque l'environnement de dev 360 était de loin le plus favorable, c'est d'ailleurs ce qui a dû orienté le choix de Platinum Games puisque Bayonetta doit être un vieux projet. J'espère qu'ils seront mieux armés pour le développement multi à l'avenir ou alors qu'ils se contentent de faire des jeux exclusifs.
Ok Kizito ,ça tombe bien mon telechargement vient de finir,je vais pouvoir savourer ce passage qui semble fantastique,deja que la demo PS3 m'a impressionné malgré les carences techniques,j'imagine même pas ce petit segment. La demo est en français!
Kizito : rien pour le moment. Mais quand tu commandes des kits de dev, en général ce n'est pas pour développer un seul titre. Enfin bref, si la version occidentale est du même niveau, je n'hésiterai pas à me prendre le jeu sur 360, j'ai bien aimé la démo.
Je parle de la démo PS3. Même si le framerate n'est pas aussi stable, ça reste très jouable. Sinon la démo PS3 a également droit à des passages bonus (très sympathique d'ailleurs).
Kayama => Okie dokie. Sinon j'ai trouvé un fanboy en phase terminale sur les forums de jv.com : "Lol, moi je rie de ceux qui capote sur Cod, ou aute... Moi perso, sais ce jenre de jeux que je trouve merdique (Bayonetta et DMC4) des Beat-Em-all pour ceux qui save pas jouer, mais je m'en fous que le monde les achète...Le but, sais que dans un Beat-Em-All, meme un enfant de 6 ans est capable d'y jouer, Cod... non... et je parle pas seulement de Cod, je suis pas fan de Cod, j'aime plus Battlefeld BC. " /////////////////////////// -_-° Dire qu'on a pas besoin de savoir jouer à un Beat'em all par rapport à un CoD... Dans un Beat'em All y'a jouer et "JOUER".
Je donne mes impressions en direct live(comme diraient certains) le passage avec l'horloger est monstrueux et la fluidité est exemplaire,il y a un gouffre entre les deux versions!Le décors est ultra riche avec des anges virevoltant par dizaines autour de la plate forme c'est une boucherie visuelle !
Gray Fox => Hahaha, content d'avoir tes impressions en live, je t'avais dit que ça claquait grave, en plus le son est en full 5.1, t'entends bien voler les anges tout autour des lieux de combats, ça m'a impressionné, mais t'as vu, ça valait le coup hein !
Serieux ,c'est juste honteux d'avoir amputer cette partie de la version ps3,elle est monumentale Limite je suis déconcentré par la richesse des alentours .Bref Gros gros must have comme je le disais
je vien de test la démo sur X360, ces clair il y a pas photo il est largement plus beau et plus fluide, j'espere que pour la version finale sur ps3 il sera aussi propre que sur X360
Par contre,il y a deux phases sur la demo ps3 qui n'y sont pas(la mort du boss +combat dans l'eglise)en clair Sega s'est foutu de la gueule de tout le monde^^avantage niveau contenu demo ps3,niveau technique 360
Mouarf ! j'étais entrain de relire les déclarations des devs sur les différence PS3 et 360 du jeu, c'est à se rouler parterre ou c'est purement du foutage de gueule pour les possésseurs de PS3, c'est de notoriété public qu'il faille mieux faire un jeu sur PS3 pour le porter ensuite sur 360, non mais rien à faire, ils ont décidé de faire l'inverse eux, ils sont bon ils vont nous faire un portage de ouf sur PS3 lol ! voila le résultat, la finalité de tout ça c'est que visiblement ce jeu n'était pas prévu sur PS3 à la base c'est ce que je note dans leur écrits, le jeu à d'abord était fait pour la 360 puis ils ont réutilisé le code pour le porter sur PS3, preuve si il en fallait une que Bayonetta PS3 n'exploite pas la machine, dire qu'il met à mort les SPU est d'un comique sans pareil ! résultat je n'achèterais pas ce jeu juste pour le principe, la très grande majorité des possésseurs de la PS3 ont acheté cette machine pour ses qualités technique et ludique, ce n'est pas pour qu'on tente de nous enfoncer les galettes en travers de l'anus que ça nous plaise ou non, donc je le dis avec une certaine haine et vulgarité, qu'ils aillent se faire foutre avec leur jeu, j'espère vraiment que la version 360 écrasera la version PS3 dans les charts, la prochaine fois ils réfléchiront à deux fois avant de proposer des conversions foireuse sur la machine, comme l'avait dit je ne sais plus qui, il aurait mieux value que le jeu soit exclu à la 360 si ils ne savent pas dévellopper sur PS3, en plus ils osent dire qu'il y a des différences matériel sur entre la PS3 et la 360 comme pour dire que l'une est un boulet (la PS3 ) et l'autre forcément est une déesse de la technique (360 ) et que les pauvres, ils ne pouvaient pas faire mieux
Karbon, y a de plus en plus de studios jap qui raisonnent à l'envers et après on entend dans leur propre bouche au TGS que le Japon est dépassé face aux studios occidentaux.Tu m'étonnes ^^
C'est la honte pour eux franchement, surtout que du coup ils ne soutiennent même pas une machine japonaise, il n'y a que Tecmo qui a compris, j'aime beaucoup comment est réalisé NGS 2 même si ce n'est pas ce qui se fait de mieux, au moins c'est propre, fluide, dynamique, et en 60 fps ! J'espère qu'ils vont changer ça mais vu leur discours de branleur j'en doute fortement ! ca va leur faire tout drôle quand GOW 3 va sortir !
moi aussi j'ai bien aimé NGS 2 s'est très propre et super fluide,s'est con pour bayonetta ps3,c'est sur que sa va faire très mal quand GOW 3 va sortir mais aussi s'est pas le mème budget que bayonetta!
Ce n'est pas qu'une question de budget, le moteur de Bayonetta aussi réussi soit-il ne fera sans doute pas le poids face à God of War 3. Quand je vois le soin apporté à certains détails de Bayonetta, je doute que l'équipe est manquée de budget. Là où ça doit jouer c'est surtout au niveau du contenu (nombre et taille des niveaux, de boss etc.). Mais Platinum possède de bons artistes (du moins je trouve que la composition des décors stylée et le choix des couleurs très bon), cela compense un peu. La géométrie est assez basique, les textures aussi et ne parlons pas de l'éclairage old gen mais à côte de cela ils ont dosé la quantité d'effets à l'écran et soigné l'animation des ennemis et voir tous ces éléments en mouvement en 60 images/sec, cela suffit à rendre le jeu impressionnant. Je trouve que l'équipe a fait des compromis intéressants.
Après tout Platinum Games n'est qu'une petite structure,en tout cas j'ai joué à la version 360,la difference saute aux yeux,beaucoup plus fin et plus vivant niveau couleur sans etre degueulasse sur ps3,bref c'est moche cette histoire.....ça serait arrivé à un éniéme Sonic(pour rester chez Sega) ce serait pas très grave mais là :/ Mais esthetiquement y'a rien à dire ça arrache bien,et c'est ce qui compense allégrement sa "faiblesse" technologique.
Karbon : rien que le fait de confier les données à une autre boite (en l'occurence Sega) pour qu'elle s'occupe du portage, ça sentait déjà mauvais. Réaliser un portage d'un jeu sur lequel tu n'as pas travaillé, ça doit être une vraie merde mais j'imagine que s'ils avaient fait eux même (à l'arrache) le résultat aurait été encore pire. "c'est de notoriété public qu'il faille mieux faire un jeu sur PS3 pour le porter ensuite sur 360, non mais rien à faire, ils ont décidé de faire l'inverse eux" Je pense surtout que le projet Bayonetta date de longtemps et qu'à l'époque l'environnement de dev de la 360 leur était plus favorable. Ou alors ils vivent dans le passé. Peut-être qu'ils choisiront une approche différente pour leurs futurs projets comme d'autres boites l'ont fait. Enfin bon je conseille à tous les possesseurs de PS3 de boycotter cette version si elle reste en l'état, ce serait clairement du foutage de gueule.
Juste pour le principe je boycotte, et si le soft était prévus depuis longtemps sur 360 alors ils n'avaient qu'a le réserver à cette machine plutôt que de forcer l'anus des possésseurs de PS3 avec une version faite à l'arrache :/ je n'en reviens pas qu'il y ait encore des dévs qui font des portages 360 --> PS3 *_*