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    tags : epic games gow2 budget
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    posted the 09/23/2009 at 04:43 PM by kokoriko
    comments (14)
    kokoriko posted the 09/23/2009 at 04:45 PM
    Le reste du document est très intéressant. Je vous invite à le lire (même si parfois, c'est assez technique)
    tourte posted the 09/23/2009 at 04:46 PM
    Je pense que le chiffre de 12 millions s'explique par le fait que c'est une suite très ressemblante au premier, et qu'ils avaient déjà beaucoup d'acquis pour la création de ce deuxième épisode, là où il a fallu tout créer et programmer pour le premier épisode (qui a du coûter un peu plus cher). Après je sais pas si mon explication tiens la route mais c'est comme ça que j'le vois
    kokoriko posted the 09/23/2009 at 04:59 PM
    [Tm ~] Le budget (hors promo), c'est surtout une histoire de loyer, de taille de la team (ici 60 personnes) et de durée du projet. Ils n'étaient pas plus nombreux pour le 1er volet (au contraire). Epic Games, c'est juste un peu plus de 60 employés en 2008 (dont 60 pour le développement). Pour le coté "suite", je pense que tu dis vrai, car cela permet souvent aux studios de gagner une année (soit 1 tiers du budget). Mais cela concerne 95% des développeurs de cette génération, et pourtant leurs budgets sont souvent énormes (avec des équipes très souvent supérieures à 100 personnes).
    kokoriko posted the 09/23/2009 at 05:03 PM
    [Tm ~] Et puis le gros du budget, c'est surtout le travail artistique (et non technique). Regarde le rapport programmeurs/artistes dans le développement d'un jeu, et tu verras qu'il oscille très souvent entre 1 pour 4 à 1 pour 7, à l'avantage des artistes. De plus, Epic Games, en tant que société de développement se doit d'assurer un soutient technique aux tiers (du travail en plus quoi)
    kokoriko posted the 09/23/2009 at 05:11 PM
    (Correction : je voulais écrire : "entre 1 pour 3 à 1 pour 7".)
    djangox posted the 09/23/2009 at 05:27 PM
    Très bon article, honnêtement c'est intéressant, je me posais la question dernièrement, combien coutait ce genre de jeu.
    kensama posted the 09/23/2009 at 05:28 PM
    En tout cas dans leur PDF, ils prévoient pas la next gen avant 2014 eux....
    hayatevibritania posted the 09/23/2009 at 05:32 PM
    Putaine 2014, sa ferait donc la génération de console ayant duré le plus longtemps.
    kensama posted the 09/23/2009 at 05:54 PM
    ce qui collerai avec le vision des dix ans de SONY aussi.... Enfi là on sera à huit pour la PS3 et 9 pour la 360.....
    kekell posted the 09/23/2009 at 05:55 PM
    koko] Uncharted 2 c'est 20 millions bref normal que ces suites soient moins cheres car n'oubliez pas que le moteur de gears 2 est le meme que le premier (de meme pour uncharted 2 etc) donc + de maitrise + de facilité - moins de PBS - de sous pour optimiser le moteur .
    hayatevibritania posted the 09/23/2009 at 06:01 PM
    Keb: comme la PS2, d'ailleurs rien ne leur empêche de sortir une PS4 et de supporter encore la PS3.
    kensama posted the 09/23/2009 at 06:26 PM
    oui tout à fait, c'est pour ça qu'un cycle de 10 ans, n'est pas si irréaliste que certains voudraient nous faire croire.
    joeystar posted the 09/23/2009 at 06:56 PM
    2014 tout dépend de quoi on parle. sortie de la première console next-gen, cela me paraît beaucoup trop loin, la 360 tiendra jamais jusque là et puis de nouveaux acteurs vont arriver sur le modèle de onlive. 2014 consoles next-gen vraiment installées et constituant la majorité du marché, là ok c'est possible
    kensama posted the 09/23/2009 at 07:41 PM
    ben je sais pas mais dans le PDF il prévoit pas de livré les kits avant 2014 chez EPIC