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    tags : epic games gow2 budget
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    publié le 23/09/2009 à 16:43 par kokoriko
    commentaires (14)
    kokoriko publié le 23/09/2009 à 16:45
    Le reste du document est très intéressant. Je vous invite à le lire (même si parfois, c'est assez technique)
    tourte publié le 23/09/2009 à 16:46
    Je pense que le chiffre de 12 millions s'explique par le fait que c'est une suite très ressemblante au premier, et qu'ils avaient déjà beaucoup d'acquis pour la création de ce deuxième épisode, là où il a fallu tout créer et programmer pour le premier épisode (qui a du coûter un peu plus cher). Après je sais pas si mon explication tiens la route mais c'est comme ça que j'le vois
    kokoriko publié le 23/09/2009 à 16:59
    [Tm ~] Le budget (hors promo), c'est surtout une histoire de loyer, de taille de la team (ici 60 personnes) et de durée du projet. Ils n'étaient pas plus nombreux pour le 1er volet (au contraire). Epic Games, c'est juste un peu plus de 60 employés en 2008 (dont 60 pour le développement). Pour le coté "suite", je pense que tu dis vrai, car cela permet souvent aux studios de gagner une année (soit 1 tiers du budget). Mais cela concerne 95% des développeurs de cette génération, et pourtant leurs budgets sont souvent énormes (avec des équipes très souvent supérieures à 100 personnes).
    kokoriko publié le 23/09/2009 à 17:03
    [Tm ~] Et puis le gros du budget, c'est surtout le travail artistique (et non technique). Regarde le rapport programmeurs/artistes dans le développement d'un jeu, et tu verras qu'il oscille très souvent entre 1 pour 4 à 1 pour 7, à l'avantage des artistes. De plus, Epic Games, en tant que société de développement se doit d'assurer un soutient technique aux tiers (du travail en plus quoi)
    kokoriko publié le 23/09/2009 à 17:11
    (Correction : je voulais écrire : "entre 1 pour 3 à 1 pour 7".)
    djangox publié le 23/09/2009 à 17:27
    Très bon article, honnêtement c'est intéressant, je me posais la question dernièrement, combien coutait ce genre de jeu.
    kensama publié le 23/09/2009 à 17:28
    En tout cas dans leur PDF, ils prévoient pas la next gen avant 2014 eux....
    hayatevibritania publié le 23/09/2009 à 17:32
    Putaine 2014, sa ferait donc la génération de console ayant duré le plus longtemps.
    kensama publié le 23/09/2009 à 17:54
    ce qui collerai avec le vision des dix ans de SONY aussi.... Enfi là on sera à huit pour la PS3 et 9 pour la 360.....
    kekell publié le 23/09/2009 à 17:55
    koko] Uncharted 2 c'est 20 millions bref normal que ces suites soient moins cheres car n'oubliez pas que le moteur de gears 2 est le meme que le premier (de meme pour uncharted 2 etc) donc + de maitrise + de facilité - moins de PBS - de sous pour optimiser le moteur .
    hayatevibritania publié le 23/09/2009 à 18:01
    Keb: comme la PS2, d'ailleurs rien ne leur empêche de sortir une PS4 et de supporter encore la PS3.
    kensama publié le 23/09/2009 à 18:26
    oui tout à fait, c'est pour ça qu'un cycle de 10 ans, n'est pas si irréaliste que certains voudraient nous faire croire.
    joeystar publié le 23/09/2009 à 18:56
    2014 tout dépend de quoi on parle. sortie de la première console next-gen, cela me paraît beaucoup trop loin, la 360 tiendra jamais jusque là et puis de nouveaux acteurs vont arriver sur le modèle de onlive. 2014 consoles next-gen vraiment installées et constituant la majorité du marché, là ok c'est possible
    kensama publié le 23/09/2009 à 19:41
    ben je sais pas mais dans le PDF il prévoit pas de livré les kits avant 2014 chez EPIC