
Chose étonnant , les limites ,limites breaks ou les impulsion (FFXII), élément présent dans tous les derniers épisodes de la série, seront absentes dans FFXIII

. Pour justifier leurs choix,
les développeurs indiquent que les invocations sont tellement puissantes qu'il aurait été abusif d'y adjoindre un autre système permettant de réaliser des attaques aussi redoutables. D'une certaine manière, le mode Gestalt des invocations (qu'on peut activer après avoir invoquer sa chimère) remplira ce rôle.
personnellement même si cette annonce me déçoit un peu, j'ai une totale confiance aux talents de Mr Tsuchida (concepteur du système de combat de ce FFXIII) ,ce génie nous a déjà prouvé par le passé qu'il maitrisait son domaine ,il ne faut pas oublier que c'est a lui qu'on doit le génialissime système de combat de FFX et son sphérier ainsi que ceux des Front Mission réputés pour leurs coté stratégique diablement prenant ,et dernièrement pour Final Fantasy Crystal Chronicles:My Life as a King
j'en vois déjà qui sont hyper content de cette nouvelle

k je suis decu c dommage :/ et puis dire que le systeme du 10 etait enorme mon cul oui. avec ce systeme de classe n'importe quel perso deviens ce qu'il veux j'ai horreur de ca. je prefere le faite de gagner des lvl et avoir des magie vraiment repartit par persos la ca claque mais le job style de c derniere annees me gave -_-"