C'est lors d'une interview pour le site SPOnG que Guilaume de Fondaumière, codirecteur de Heavy Rain, développé par le studio français (cocoricooo !) Quantic Dream, nous explique que son jeu « n'est pas totalement en accord » avec le système de trophée de la Playstation 3 :
"Nous n'avons pas trouvé, pour le moment, la manière dont le système de trophée va fonctionner. Ce n'est pas forcément un jeu qui est accord avec ce que devraient faire les trophées".
Il nous explique encore une fois que l'expérience émotionnelle pour le joueur sera la priorité.
Que les plus inquiets ou accros aux trophées se rassurent, Guillaume ne remet pas totalement en cause ce système :
"Mais nous allons bien sûr instaurer des trophées et nous essayerons de trouver la bonne façon de les intégrer sans que cela nuise à l'expérience du jeu ».

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publié le 29/06/2009 à 12:57 par
denton