Après le premier scan divulgué sur le nouveau jeu Square-enixNier je vous avoue qu'au début j'étais vraiment impatient d'en connaitre encore un peu plus sur ce mystérieux jeu, surtout qu'au début je croyais,enfin je me faisais surtout des illusions que c'était un jeu fait par la team FFXII ,je me suis dis alors que ça serait un clone ou un jeu du même calibre que l'excellent Vagrant Story, mais hélas après l'annonce officielle de Square-enix ,tout est tombé a l'eau d'un seul coup pour moi, pourquoi ?? la réponse est simple, le fait qu'il soit un jeu d'action me faisait énormément peur et j'avais beaucoup de doutes quant a la qualité final du jeu ,square-enix a déjà tenté le coup par le passé avec The Bouncer ,et je pense que vous connaissez tous le suite de l'histoire ,normal après tout,ce jeu nous a vraiment marqué par sa qualité médiocre, mais c'est la seule franchise ou tout les fans de square-enix partageaient le même avis (et cela faisait plaisir )
disons le franchement The Bouncer était nul ,nul a chier .
nous avons cru que ça a servi de leçon a square-enix ,en fin du compte pas du tout,notre firme chérie persiste et adore les défies finalement
Bref,après quelques jours passés,et en cherchant sur le net une lueur d'espoir apparait sous mes yeux ,et vous savez quoi ,eh ben figurez vous que Nier est développé par Cavia, olala Cavia, vous vous rendez compte ?? et là tout changea pour moi d'un seul coup etNier remontra dans mon estime, quoi de mieux que de choisir Cavia pour développer un jeu noir sanglant et triste a souhait, ce sont les maitres du genre ,sert ils ne sont pas réputés pour des jeux supra beau mais dieu comme leurs jeux sont si malsain et marquant,si vous aviez jouer aux Drakengard surtout le 1er vous comprendriez que c'est vraiment une très bonne nouvelle pour ce jeu ,et je pense que finalement Square-enix a fait le bon choix
Allez quelques vidéos de Drakengard 1 et 2 pour nous remémorer ces excellent jeux
Donc finalement, Square Enix, pour ses nouvelles prod, fait faire le travail par d'autres sociétés, comme le fait Mistwalker pour Blue Dragon et Lost Odyssey. Et je crois que CAVIA a aussi travaillé pour Mistwalker. C'est marrant tout ça. En tout cas, bonne nouvelle de voir cette ouverture de SE avec d'autres sociétés (autre que celles qui travaillent habituellement pour SE qu'on connait déjà). Je trouve que c'est un très bon point.
J'adore les Drakengard mais c'est tout sauf d'excellent jeu, jouabilité merdique (surtout la caméra), pas très beau, bref énormément de défaut. Mieux vaut ne pas se réjouir.
Clair les Drakengard était très répétitif et l'histoire n'était pas particulièrement intéressante d'ailleurs(quand je vois le scénario de base de niar ça s'annonce pas très original) et techniquement était en dessous des productions de l'époque alors qu'il se concentrait seulement sur une console donc en plus sur un jeu multi ça me donne pas tellement confiance.il me semble que la série a une moyenne de 64 sur metacritic pour les deux volets donc rien de très exceptionnel
En tout cas, je suis plus intéressé par Nier que par Front Mission Evolved. Simplement parce que les jeux de mechas, c'est pas trop ma tasse de thé. Et Nier est développé par des japonais quand même, je préfère. M'enfin, on va en savoir plus ce jeu très vite !! Espérons qu'il donne envi !
Thanks Frionel ^^ la scène de bébés ,effectivement cette scène est complètement barrée ,vous avez réussie a débloquer le dernier chapitre ? celle avec les ondes son
oui Hayate c'est vrai que ce n'est pas (vraiment pas) facile de trouver toutes les armes c'est même parfois dépriment de les avoir si tu veux te suicider va chez Cavia , Bonne nuit Kayama et a tous
Tiens le style de karbon fait des émules ! j'aime bien ce style de blog animé par quelques émoticones par contre attention aux fautes d'orthographes ! Il y en a certaines qui font un peu tâche et le phrasé manque d'expérience également. On a l'impression de lire un article fait par un enfant assez jeune. Cet article m'a aussi donner l'impression d'avoir été écrit afin de placé les émoticones. Il aurait fallut écrire l'article puis ensuite cherchez à placer ces émoticones aux places qui leurs conviennent sans chercher à en rajouter.
oui c'est vrai ,après relecture ,mon article parait moins homogène ,avec des phrases mal liées ,on a l'impression d'avoir des idées dispatchées ,hélas avec les émoticones ce n'est pas facile de remédier a ce pbm surtout avec l'éditeur d'article de gamekyo vraiment mer..... bref l'essence est là c'est déjà ça ,je prendrais mon temps la prochaine fois