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    posted the 05/04/2009 at 07:23 PM by djfab
    comments (13)
    octovote posted the 05/04/2009 at 07:27 PM
    "concernant les combats, ça a l'air bien dynamique"... J'ai jamais compris l'aspect dynamique des RPG avec leurs combats au tour par tour lourdingues...
    barbenoire posted the 05/04/2009 at 07:31 PM
    Et en plus vu tout ce qu'il faut activer pour enchainer les combos je doute qu'on puisse bien voir ses persos en action!
    Faudrait un mode replay pour profiter du jeu^^
    djfab posted the 05/04/2009 at 07:31 PM
    sir octogast: dynamique dans le sens tu dois choisir 3 actions pendant un court temps, donc le plus vite possible sinon tu te fais trop attaquer par l'ennemi. Et encore, la on pouvait jouer qu'avec 1 perso, dans la version final faudra en gérer plusieurs...
    itachi974 posted the 05/04/2009 at 07:33 PM
    C'est pas pour être méchant , mais sa me donne pas vraiment envie d'y jouer , si tu doit speeder pour frapper , c'est que le combat t'y vois rien , non?
    djfab posted the 05/04/2009 at 07:38 PM
    itachi - 974 : tu vois ce qu'il faut du combat, c'est à dire quand tu fais les attaques. Et quand l'ennemi t'attaque, tu le vois aussi, meme si tu séléctionnes les actions. C'est un peu plus speed que d'hab mais on doit s'y habituer, et ça donne un coté plus réaliste quand meme !
    itachi974 posted the 05/04/2009 at 07:41 PM
    et y'a un truc pour garder ton attaque en mémoire (en faite qui fait la même attaque que la précédente juste en appuyant sur X ou faut a chaque fois que tu te balade dans le menu?)
    maxx posted the 05/04/2009 at 07:43 PM
    Itachi-974: J'avais lu sur FF Ring que ce que tu viens de dire fera partie des nouveautés dans la version finale. Il y aura donc bien des touches raccourcies dans la version finale mais il y en a pas dans la démo. Vivement qu'il sorte!!
    djfab posted the 05/04/2009 at 07:43 PM
    itachi - 974 : peut etre, je t'avouerai que j'ai pas tout essayé vu que tout est en jap...
    itachi974 posted the 05/04/2009 at 08:02 PM
    Sa serais pas mal le raccourci (je sais plus quel jeux l'utilise) et c'est vraiment un + (pour moi)
    suikoden posted the 05/04/2009 at 08:18 PM
    Sir Octogust tout les RPG sont pas tour par tour deja ^_^. Et ensuite quand on parle de "dynamisme" dans les combats dans un rpg tour par tour ou semi temps reel(comme FFVI,VII ou Eternal Sonata aussi) c'est dans le sens ou tout s'enchaine de maniere dynamique, on passe pas son temps à attendre entre deux action. Ex de combats tour par tour dynamique: les Suikoden avec leur persos qui attaquent parfois simultanement quand ils ont des cibles differentes, ou qui vont vites(egalement valable pour Romancing SaGa Minstrel Song). Ou encore dans eternal sonata avec son syteme ou on fait ce qu'on veut avec chaque personnage à tour de role. Ou encore The Last Remnant avec les Unites de chaque unions qui enchainent rapidement les uns apres les autres.
    C'est plus clair pour toi maintenant?
    sandman posted the 05/04/2009 at 09:01 PM
    lol la demo.encore un ff de gaché! vive ff crystal bearers wii!
    byekyo posted the 05/04/2009 at 09:05 PM
    Couchez le Nsex !
    ricky posted the 05/04/2009 at 10:50 PM
    C'est vrai j'ai pu voir et essayer la démo et moi ce qui me surprend c'est plutot quel boulot, et dire que ce jeu va tourner sur x360, finalement trop puissante c'te console !