- Le système de combat appelé « Action Turn Base » reprend les bases du système du tour par tour mais il sera possible de bouger durant le combat, de tourner autour de l'ennemi et de frapper à des endroits particuliers, et l'on pourra de ce fait se retrouver derrière son adversaire et le frapper dans le dos ou à la tête afin de faire plus de dégâts.
- Cela prend beaucoup de temps pour exporter le jeu en dehors au Japon mais ce n'est pas dû à des changements de gameplay, le mécanisme du jeu restant le même, mais il y a beaucoup de textes et de dialogues à traduire, doubler et adapter, donc l'éditeur prend son temps pour peaufiner tout cela.
Tsubasa Inaba est par ailleurs très étonné d'apprendre que les joueurs tiennent à avoir le choix du doublage afin de profiter des voix japonaises. Ils n'y avaient pas pensé mais si les joueurs y tiennent, ils vont y réfléchir jusqu'à la sortie du titre.
- Ils ont bien compris la nécessité du « Voice chat » pour la partie online du jeu qui représente une grande part de l'intérêt de White Knight Chronicles et ils travaillent d'arrache-pied pour inclure cette option dans la version américaine du jeu.
- Concernant le mode multijoueurs, il n'y aura pas mode de coopération pour l'aventure solo, mais dès que l'on commence à jouer au jeu, il faut créer son propre avatar personnalisé, qui sera principalement pour l'aventure online, mais il devrait se retrouver dans l'histoire principale afin de créer une implication plus importante. À l'inverse des jeux de rôles traditionnels où l'on se retrouve avec un panel de personnages prédéfinis, on se sentira plus impliqué dans l'histoire avec un avatar à notre image et on pourra le reprendre pour le mode online. Ils nous préparent de nombreuses quêtes pour ce mode où il sera possible de faire une équipe de quatre joueurs et il sera difficile d'arriver jusqu'au bout de ces quêtes si on décide de se la jouer solo. Il sera en effet nécessaire de créer des stratégies de groupe afin de venir à bout d'adversaires spécialement créés pour ce mode. Il y aura aussi des équipements et objets que nous ne pourrons obtenir que dans la section online mais il sera possible de les garder et les utiliser dans l'histoire principale.
- Il y aura un nombre incroyable d'armes, d'armures et d'objets dans le jeu, plus de 200 selon Tsubasa Inaba. Il sera possible de combiner des armes avec des objets afin de créer encore plus d'équipements surpuissants. Toutes les armes auront un design différent, ce qui donnera une nouvelle sensation de grandeur pour le jeu.
- Le jeu supportera évidemment les trophées, il y en aura beaucoup à débloquer, ce qui ravira les chasseurs. On pourra en obtenir en battant certains monstres précis, ou encore un certain nombre de monstres, mais aussi en jouant un certain nombre d'heures de jeu en mode online. Tsubasa Inaba serait très étonné de voir des joueurs obtenir tous les trophées à la sortie du jeu vu la quantité importante qui sera disponible.
- Concernant la localisation du mode online, ils ne peuvent pas encore nous dire s'il sera possible qu'un joueur américain fasse équipe avec un joueur japonais. Ils font leur maximum pour rendre cela possible mais ils sont encore en phase de tests pour le mode online.
- Depuis la sortie du jeu, il y a eu beaucoup de mises à jour et de contenus additionnels. Les mises à jour techniques comme la nouvelle interface et la correction de certains bugs seront incluses directement sur le disque de la version américaine, mais pour les quêtes supplémentaires, elles ne seront disponibles qu'en téléchargement. (NDLR : rassurez-vous, toutes les quêtes supplémentaires sont gratuites pour la version japonaise du titre, il devrait en être de même pour nous.)
Manque plus que la date de sortie qu'on devrait avoir à l'E3.

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posted the 05/02/2009 at 05:05 PM by
jinn