Nintendo
Je suis tombé sur un article de Gamekult tout à l'heure où il est question de la rémunérations des jeux sur le Wii Ware. Et bien ce n'est pas très joyeux.
En gros, tout est lié au poids des jeux. Si votre titre fait moins de 16 Mo, il vous faudra vendre au minimum 4000 "exemplaires" de votre jeu sur le service pour espérer recevoir le moindre kopeck de la part de Big N. Et si votre titre dépasse ce poids (déjà ridicule) et bien ce ne sera pas moins de 6000 ventes qu'ils vous faudra pour commencer à gagner des thunes. Et attention, on ne parle pas de ventes mondiales, mais uniquement pour les US, car pour l'Europe ou le Japon il faut aussi en vendre un certain nombre d'exemplaires en plus pour toucher pépètes !! Autant dire que cela ne va pas pousser les petits dev indépendants à sortir des jeux sur le service.
Alors que l'on critique déjà Microsoft pour ses pratiques assez lamentables sur le live arcade depuis le succès de son service (et à raison, ces rats n'hésitent pas à augmenter lamentablement les tarifs et les royalties), c'est Nintendo qui en met une couche avec sa propre façon d'enculer à sec les devs tiers. Comme quoi, certains éditeurs n'ont pas tord quand ils reprochent à Big N de monopoliser le marché sur Wii (pour rappel, le Wiiware a été décrit par Big N himself comme étant destiné avant tout aux tiers). Avec Sony qui fait payer les bandes passantes, y compris pour les dl gratuits, on touche vraiment le fond de la part de nos 3 chers constructeurs.
TOUS DES PUTAINS DE VOLEURS
Décidément, on s'aperçoit que les langues commencent à se délier dans le milieu et ce n'est pas plus mal. Le fait de rendre publique certaines pratiques misérables les poussera peut-être à faire un effort.
Pour rappel, en moins d'un an on a eu des révélations sur :
-le fait que MS empêchent les éditeurs de mettre du contenu gratuit.
-les marges de plus en plus abusives de MS sur le live.
-les bandes passantes payantes chez Sony, y compris pour les dl à la base gratos.
-les censures de la part de Sony sur certains types de jeux ou pour certains éditeurs, et les royalties abusées.
-l'augmentation de la marge de Nintendo en Angleterre sur la Wii, prenant les revendeurs à la gorge.
-le blocage des payements en dessous d'un quotas de ventes sur le Wiiware pour les dev tiers.
Et après on va s'étonner que les tiers augmentent leurs prix pour rattraper ce que ces 3 gros porcs se bouffent en rab !! Lamentable. Bien entendu, certains dev/éditeurs tiers profitent aussi du consommateur, donc je ne parle pas en leur nom à eux.

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posted the 04/20/2009 at 05:07 PM by
raiko
Pour l'Europe
Un jeu de plus de 16Mo : 3000 exemplaires
Un jeu de moins de 16Mo : 2000 exemplaires
Pour les Etats-Unis
Un jeu de plus de 16Mo : 6000 exemplaires
Un jeu de moins de 16Mo : 4000 exemplaires. Sur Gameblog on sait réflechir.