Let the Carnage Begin
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    posted the 04/20/2009 at 05:07 PM by raiko
    comments (12)
    tvirus posted the 04/20/2009 at 05:16 PM
    Wii Ware ??
    raiko posted the 04/20/2009 at 05:20 PM
    Oui le service similaire au live arcade ou au PSN, ce service permet au tiers de développer des jeux moins couter et de les mettre en vente en DL. A ne pas confondre avec la Virtual Console qui ne comprend que des oldies.
    ian posted the 04/20/2009 at 05:20 PM
    peut etre une des raisons de voir des demos en moins sur le psn? bionic commando ?
    tvirus posted the 04/20/2009 at 05:21 PM
    oh ok
    xxxxxxxxxxnjixbih posted the 04/20/2009 at 05:43 PM
    c'est pire que des rats la c'est des rabbi jacobs en furie (ok jdeconne calme ^^). non sérieusement c'est dommage que ces 3 la freine autant le développement amateur, la scène homebrew a encore de beaux jours devant lui
    raiko posted the 04/20/2009 at 05:48 PM
    Ouais, ils gâchent totalement ce qui pourrait être fait !!
    lilmarsu posted the 04/20/2009 at 05:59 PM
    Laule. Y'a pas plus juste que ce système. 6000 exemplaires en 2 ans. Un jeu avec un minimum de qualité depasse vite ce chiffre.
    Pour l'Europe
    Un jeu de plus de 16Mo : 3000 exemplaires
    Un jeu de moins de 16Mo : 2000 exemplaires

    Pour les Etats-Unis
    Un jeu de plus de 16Mo : 6000 exemplaires
    Un jeu de moins de 16Mo : 4000 exemplaires. Sur Gameblog on sait réflechir.
    hayatevibritania posted the 04/20/2009 at 06:16 PM
    Raiko: avant de crier pour rien tu devrais te renseigner, d'ailleurs comme le dit Limarsu sur Gameblog on réfléchis, surtout dans le commentaires, de plus le seuil est en général dépasser des le 1er jours/semaine (et bon tu as 2 ans pour dépasser le seuil de vente, ce qui est tout à fait accepatble) bref c'est un bon deal.
    raiko posted the 04/20/2009 at 07:27 PM
    Non mais vous êtes super débiles ou quoi ? Vous avez tellement vu de merdes que ne savez plus en voir d'autres ? Je suis désolé mais cette histoire de seuil c'est de la connerie pure et simple. Depuis quand les jeux excellents se vendent obligatoirement ? Il y a d'excellents jeux qui font des bides retentissants, et qui ont pourtant couté un max de pognon. Nintendo prend une marge déjà généreuse (mais normale) sur le chiffre d'affaire généré par le jeu, donc cette histoire de palier c'est uniquement histoire de se rentrer un max de thunes dans la poche comme on peut. Franchement qu'est ce qui justifie ce palier ? Au lieu de dire que l'on peut réussir à rentabiliser son jeu, dites moi ce qui justifie cette pratique de merde ? Gameblog n'a pas tout dis, en gros tu as 10% des jeux qui dépassent les 40000, ceux la pas de soucis. Ensuite tu en as 60% qui se situent entre 2000 et 10000 (apparemment le mec parle de ventes globales mais pas confirmé donc ...), pour le reste les 30% doivent êtres partagés entre moins de 2000 et entre 10000 et 40000. Maintenant n'oubliez pas non plus que la palier c'est pour COMMENCER à toucher la thune, pas le seuil de rentabilité. Admettons qu'un studio fasse un excellent jeu lui ayant couté disons 40000 euros (c'est apparemment la moyenne de cout de développement des jeux sur les services online), fasse plus de 16 Mo, et qu'ils le vendent 10 euros sur le Wiiware. En prenant en compte le palier à dépasser dans chaque pays (6000 aux US, 3000 en Europe, et disons 3000 au Japon, je suis gentil) soit 12000 ventes, et les 35% de marge ponctionnés par Big N, cela signifie que le dev devra vendre un total de 19000 jeux environ juste pour ne pas perdre de thunes sur le projet. Ha ba oui, faut pas confondre toucher de la thune et faire du bénèf. Si vous relisez bien les estimations montrent que 60% des ventes se font entre 2000 et 10000. Alors maintenant, en, dehors de quelques éditeurs avant un nom à mettre en avant genre Square avec FF, qui va se permettre de faire de prendre des risques ? Combien de dev on tenté le coup et ce sont vautrés ? Franchement ce palier c'est de la putain de connerie.
    lilmarsu posted the 04/20/2009 at 07:54 PM
    Si vous relisez bien les estimations montrent que 60% des ventes se font entre 2000 et 10000. Merci, ESTIMATIONS. Et ces estimations ils concernent quels jeux ? World of Goo ? Lostwinds ? Non ? Ah non eux ils ont bien marchés ! Ils sont pourris alors ! Non ? Ah ils sont géniaux ? D'accord ! Donc peut-être qu'il ont pas fait beaucoup de ventes ! Tu dis ? Ils ont super bien marchés ? Ok. Et Gameloft il doit être pété de thunes alors ? Non ? Ils vendent des masses ? Ah pourtant leur jeux sont géniaux ? Non ? Tu veux que leur jeux pourris se sont moins bien vendus qu'un Lostwind ou un Star Soldier ? Zut ils sont dans la panade ! Ah, c'est une grosse boite. Ok. Monde cruel, les meilleurs jeux se vendent plus que les moins bons. Moi qui voulait sortir mon application de caresse à la Wiimote sur le Wiiware. J'ai peur.
    milo42 posted the 04/20/2009 at 08:28 PM
    C'est plus du Jeux Vidéos, c'est Dallas...