Yoshinori kitase(producteur du titre) a déclaré dans le magazine dengeki ps3 qu'en ce qui concerne les ressources exploitées par le jeu:« La démo n'utilise-t-elle pas environ 50% de sa puissance ? Bien entendu, je pense que la version commerciale exploitera à peu près 100% ».
Mr kitase en a profité pour confirmer que l'integralité du jeu tiendra sur un blue ray(bien évidemment^^)Il precise pour finir qu'il y aura une installation pour ce confort.
Qu'en sera -t-il de la version XBOX360?


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posted the 03/31/2009 at 10:06 AM by
grayfoxx
Kitase : Maybe about 50% in the demo? Of course by the time the final version rolls along, I believe we'll be close to 100% of the PS3's potential. Like with FFVII on PS and FFX on PS2, we're always working our hardest to use the full potential of the hardware AT THIS POINT IN TIME." // Il dit que le jeu exploitera 100% ''au moment de sa sortie". De plus il compare à FF7 et FFX et on sait tous que FF8 et FF9 était un cran au dessus techniquement. De même que FF12 était supérieur à FF10 sur PS2. // Sinon ce genre de déclarations ne veut pas dire grand chose, comme le disait le gars de Guerrilla Games, quand un dev parle d'exploiter la PS3 à 100% cela veut dire que "la charge" des SPU est de 100% mais qu'avec du temps et de l'optimisation
on peut réduire cette charge à 60-70% avec des performances identiques. Jamais une console n'est exploité à 100% et encore moins à cette étape de son cycle de vie.
"- Il y a un mythe sur Internet qui voudrait que Killzone 2 utiliserait 85% et God of War III 95% du potentiel de la PS3, et les gens s'appuient là-dessus pour juger de la qualité d'un jeu. C'est en fait tout le contraire ! Je peux vous dire que certains jeux à 15 fps vont utiliser 100% des SPU de la console. Alors posez vous la question : pourquoi certains jeux n'arrivent pas à atteindre 30 fps ? Simplement parce que les puces graphiques ou le processeur CELL n'ont pas été optimisés, tournent à 100% et créent des ralentissements dans le jeu.
Un jeu n'utilisera jamais 100% de la machine. En fait, les processeurs sont ouverts en permanence, et certaines phases de jeux gourmandes en ressources sont susceptibles d'avoir des fluctuations. Si vous avez prévu d'utiliser le matériel à 100% et que pour une raison particulière vous avez une fluctuation, alors votre jeu va ramer. Il faut donc toujours se garder une soupape de sécurité pour conserver un framerate constant.
On nous demande souvent à quel pourcentage nous exploitons la PS3 : prenons un des moments les plus chargés du jeu impliquant une pression maximale sur les SPU, vous constaterez qu'ils ne seront pas à 100% pour justement conserver cette marge de sécurité."Trés interessant