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    posted the 03/31/2009 at 10:06 AM by grayfoxx
    comments (32)
    kira93 posted the 03/31/2009 at 10:08 AM
    mdr quand tu voi uncharted 2 et heavy rain tu te dit qu il se fout bien de nous le petit zigoto
    gemini posted the 03/31/2009 at 10:10 AM
    faut voir, on a rien vu du jeu quasi. J'attends de tester la demo.
    kira93 posted the 03/31/2009 at 10:11 AM
    avec tout le respect que j ai envers hideo kojima il a dit la meme avec metal gear solid 4
    ultimatima posted the 03/31/2009 at 10:14 AM
    Un Rpg de 70- 80 heures demande plus qu'un Tps de 8- 10 heures
    zorrox posted the 03/31/2009 at 10:18 AM
    La modélisation de ma queue nécessiterai 3 ps3.
    sojiro94 posted the 03/31/2009 at 10:19 AM
    En faite tout est question d'optimisation du moteur graphique, pour eux ils usent 100% de la puissance de la ps3 avec leur moteur, mais par exemple un autre moteur comme celui de Killzone2 sans doutes plus adapté et mieux optimisé pérmet d'utilisé également 100% de la ps3 mais avec plus d'effet et un meilleur rendu ( bein sur ce n'est qu'un exemple vu qu'on ne sais pas à quoi ressemblera FF13 en version gold ). ^_^
    kayama posted the 03/31/2009 at 10:19 AM
    "Finally, with FFXIII, how far do you think you've been able to tap into the PS3?
    Kitase : Maybe about 50% in the demo? Of course by the time the final version rolls along, I believe we'll be close to 100% of the PS3's potential. Like with FFVII on PS and FFX on PS2, we're always working our hardest to use the full potential of the hardware AT THIS POINT IN TIME." // Il dit que le jeu exploitera 100% ''au moment de sa sortie". De plus il compare à FF7 et FFX et on sait tous que FF8 et FF9 était un cran au dessus techniquement. De même que FF12 était supérieur à FF10 sur PS2. // Sinon ce genre de déclarations ne veut pas dire grand chose, comme le disait le gars de Guerrilla Games, quand un dev parle d'exploiter la PS3 à 100% cela veut dire que "la charge" des SPU est de 100% mais qu'avec du temps et de l'optimisation
    on peut réduire cette charge à 60-70% avec des performances identiques. Jamais une console n'est exploité à 100% et encore moins à cette étape de son cycle de vie.
    minbox posted the 03/31/2009 at 10:19 AM
    et il y a encore du monde qui pensent que la 360 est moins puissante... PS3/360 c'est la même chose.
    arikado posted the 03/31/2009 at 10:20 AM
    Moi je pense qu'il exploite 100% de la patience des joueurs ^^... Mais c'est un avi perso hein
    grayfoxx posted the 03/31/2009 at 10:21 AM
    J'ai péché justement ça;le directeur technique de Guerilla games :

    "- Il y a un mythe sur Internet qui voudrait que Killzone 2 utiliserait 85% et God of War III 95% du potentiel de la PS3, et les gens s'appuient là-dessus pour juger de la qualité d'un jeu. C'est en fait tout le contraire ! Je peux vous dire que certains jeux à 15 fps vont utiliser 100% des SPU de la console. Alors posez vous la question : pourquoi certains jeux n'arrivent pas à atteindre 30 fps ? Simplement parce que les puces graphiques ou le processeur CELL n'ont pas été optimisés, tournent à 100% et créent des ralentissements dans le jeu.
    Un jeu n'utilisera jamais 100% de la machine. En fait, les processeurs sont ouverts en permanence, et certaines phases de jeux gourmandes en ressources sont susceptibles d'avoir des fluctuations. Si vous avez prévu d'utiliser le matériel à 100% et que pour une raison particulière vous avez une fluctuation, alors votre jeu va ramer. Il faut donc toujours se garder une soupape de sécurité pour conserver un framerate constant.
    On nous demande souvent à quel pourcentage nous exploitons la PS3 : prenons un des moments les plus chargés du jeu impliquant une pression maximale sur les SPU, vous constaterez qu'ils ne seront pas à 100% pour justement conserver cette marge de sécurité."Trés interessant
    kayama posted the 03/31/2009 at 10:25 AM
    Interview complète ici : http://www.psu.com/forums/showthread.php?t=199003 Il y a plein d'infos intéressantes.
    kimitong posted the 03/31/2009 at 10:25 AM
    bah kojima avait dit ca pour métal gear et pourtant ca s'est avéré faux. Meme si un producteur dit ca faut voir car ont a tous u de mauvaise surprise avec ce genre de news.
    kekell posted the 03/31/2009 at 10:40 AM
    super pipot , il fera comment pour la version 360 ? sachant que SE avait dit en gros : que la version 360 serait identique à la version PS3
    trungz posted the 03/31/2009 at 10:43 AM
    La demo est déjà très beau alors j'imagine pas le jeu final.. Puis bon c'est tellement rare que des développeur se prennent la tête pour bien exploiter la PS3. Kekel, non pas identique mais presque. Donc a mon avis la version 360 sera un peu en déca par rapport a la version PS3 vu que le jeu est a la base conçu pour la PS3 puis le format aussi devrait causer quelque soucis jpense..
    kayama posted the 03/31/2009 at 10:44 AM
    Duval Kim : oui, aujourd'hui la team de Kojima peut aller plus loin que MGS 4 grâce à une meilleure connaissance du hardware et des outils de développement plus élaborés ("software technology") comme il l'a expliqué lors de sa conférence à la GDC. Sinon lisez le post de Gray Fox et faites l'effort d'essayer de comprendre ce que dit le développeur de Guerrilla, vous verrez pourquoi ces histoires de pourcentages c'est du vent
    eldrick posted the 03/31/2009 at 10:46 AM
    Mouais ils disent un peu n'importe quoi chez SE depuis quelques temps surtout comment ils peuvent dire ça surtout qu'ils n'ont jamais sortie un jeu sur ps3 donc c'est assez douteux ce genre de commentaire sinon ultim c'est plus 30-50 heures les rpg en moyenne sauf les SMT et quelques rares exceptions
    spilner posted the 03/31/2009 at 10:54 AM
    donc le jeu utilise 100% de la PS3 et 300% de la 360 SE sont les meilleurs
    kekell posted the 03/31/2009 at 11:03 AM
    eldrick]+1 et le pire dans tout ça .... c'est que SE n'arrive même pas à sortir un jeu graphiquement et techniquement digne d'une 360
    justx posted the 03/31/2009 at 11:05 AM
    eldrick droden : loool c'est trop vrai il ont sorti AUCUN jeux sur PS3. Le gros pipo
    kayama posted the 03/31/2009 at 11:07 AM
    En même temps ils n'ont sorti aucun jeu exploitant les crystal tools. Last Remnant utilise l'UE3 (et très mal, du moins sur 360, sur PC il tourne nickel) et les autres jeux ont été développer par Tri-Ace, une société indépendante.
    kayama posted the 03/31/2009 at 11:09 AM
    developpé*
    trungz posted the 03/31/2009 at 11:12 AM
    Kayama n'a pas tord.
    eghwbeqvef posted the 03/31/2009 at 11:25 AM
    100 % ça risque d'être vraiment exagéré...
    eldrick posted the 03/31/2009 at 11:29 AM
    Oui mais il faut pas oublier que last remnant est sortie 6 mois plus tard sur pc avec aucun contenu additionel donc c'est juste normal qu'il tourne nickel sur pc(qui a pas de limite technique comme une console) le contraire aurait été scandaleux surtout pour un jeu qui est loin d'être une référence graphique surtout niveau texture. Pour Tri-ace ils sont indépendant mais ils sont aussi interlié avec SE d’ailleurs ils ont exactement la même politique que SE et surtout la même baisse de qualité depuis quelques années. Bref je me rappelle d'une interview de SE qui disait que la Xbox et UE3 était facile a développer et avec last remnant ont a tous vu leurs talents pour dire des conneries et s'auto ridiculiser bref désolé mr Yoshinori kitase mais vous n'êtes pas crédible "
    eldrick posted the 03/31/2009 at 11:38 AM
    Sinon pour le crystal tools en effet ça risque d'être beaucoup plus intéressant mais a la vitesse que SE sort ces jeux ont risque pas vraiment dans voir beaucoup sur cette gen et ils vont probablement préféré faire d'autre remake a moindre coût
    lastboss posted the 03/31/2009 at 01:00 PM
    Voilà une bien grande vantardise de la part de Kitase ! Les derniers jeux sortis sur PS2 et les plus aboutis techniquement (God of War II...) n'exploite pas même 70% du hardware PS2. Un titre ne peut par définition exploiter tout le potentiel hardware d'une machine...Bref.
    trungz posted the 03/31/2009 at 01:10 PM
    Eldrick mais tu vois le problème en tant que gamer, tu ne vois pas la difficulté qu'il y a derrière chaque développement de leur jeux.. Je pense que s'il pouvait développer leur jeu le plus rapide possible, ils le feront mais faut aussi comprendre que ce n'est pas une tache facile surtout quand on voit la gueule du jeu en face de nous. Lastboss, c'est ce qu'il pense c'est tout, ça ne veut en rien dire que ça soit le cas, puis il dit a peu près. Faut être un robot pour pouvoir donner le pourcentage exact..
    azertyuiop posted the 03/31/2009 at 01:17 PM
    "Il y a un mythe sur Internet qui voudrait que Killzone 2 utiliserait 85% et God of War III 95% du potentiel de la PS3, et les gens s'appuient là-dessus pour juger de la qualité d'un jeu. C'est en fait tout le contraire ! Je peux vous dire que certains jeux à 15 fps vont utiliser 100% des SPU de la console. Alors posez vous la question : pourquoi certains jeux n'arrivent pas à atteindre 30 fps ? Simplement parce que les puces graphiques ou le processeur CELL n'ont pas été optimisés, tournent à 100% et créent des ralentissements dans le jeu. Un jeu n'utilisera jamais 100% de la machine. En fait, les processeurs sont ouverts en permanence, et certaines phases de jeux gourmandes en ressources sont susceptibles d'avoir des fluctuations. Si vous avez prévu d'utiliser le matériel à 100% et que pour une raison particulière vous avez une fluctuation, alors votre jeu va ramer. Il faut donc toujours se garder une soupape de sécurité pour conserver un framerate constant. On nous demande souvent à quel pourcentage nous exploitons la PS3 : prenons un des moments les plus chargés du jeu impliquant une pression maximale sur les SPU, vous constaterez qu'ils ne seront pas à 100% pour justement conserver cette marge de sécurité." Michael Van Der Leeuw - Guerilla Games
    eldrick posted the 03/31/2009 at 01:39 PM
    Cloud je ne critique pas les développeurs qui prend le temps pour sortir un produit surtout si c'est synonime de qualité ce que je critique c'est quand les développeurs sort des commentaires arrogants comme nous avons réussie a exploquer 100% du hardware au premier essaie
    eldrick posted the 03/31/2009 at 02:01 PM
    *exploité
    dedad posted the 03/31/2009 at 03:59 PM
    Miyamoto la bien dit du temps de la N64, aucune console utilise 100% de c'est capacité.......il a méme dit que les capacité de la N64 étai sufisant pour faire les jeux méme se de cette gen.....
    reppa posted the 04/01/2009 at 10:02 AM
    Bien entendu, je pense que la version commerciale exploitera à peu près 100% > si tu developpe comme un porc ton jeu c'est facile, enfin ils disaient ça aussi pour FF7 8 et 9 et au final chacun était plus beau que le précédent. Dire aussi mon jeu utilise 100% de la ps3, revient à dire mon jeu ne peut pas être plus optimisé que celà, et ça je connais peu de développeur pro qui ose s'en vanté tellement c'est dure ...il a méme dit que les capacité de la N64 étai sufisant pour faire les jeux méme se de cette gen > ptet pas non plus dedad