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    posted the 02/15/2009 at 10:53 AM by denton
    comments (44)
    lastboss posted the 02/15/2009 at 10:56 AM
    "Nous ne serions même pas capable de faire tourner Kratos seul sur PS2." La blague ! la PS2 est capable d'afficher 66 millions de polygones (sans effets) par secondes. alala même les developeurs trollent à mort !
    mrshock posted the 02/15/2009 at 10:56 AM
    ssa c de la Next Gen fodrai ke dotre studio en prennen de la graine
    kensama posted the 02/15/2009 at 11:04 AM
    t'es développeur maintenant lastboss??? Non parce que si le mec dit que Kratos seul (ce qui veut pas dire non texturé , avec des shaders etc...) dit que lui qui a travaillé sur les deux plate-formes je te le rappel que c'est pas possible moi je veux bien le croire.. Surtout qu'entre parenthése si on prends en compte qu'il parle du Kratos texturé avec tous les effets next gen je vois où est le troll????
    lastboss posted the 02/15/2009 at 11:08 AM
    Kensama, la PS2 est loin d'etre une NDS...il parle uniquement de polygones ! pas de shaders (que la ps2 ne gerait pas on est d'accord) et si l'on parle uniquement de polygones, il faut savoir que la Psone pouvait afficher 33 miliions de polygones / secondes (beaucoup plus que sur N64 par exemple) et la PS2, le double...c'est tout ! ma reponse à son perso composé de 20.000 polygones est donc celle là.
    marshallaw posted the 02/15/2009 at 11:08 AM
    "Nous voulons que God of War III soit le jeu qui montre aux gens ce que la PS3 peut faire" ca va etre la reference graphique the tuerie sur PS3
    polo35000 posted the 02/15/2009 at 11:11 AM
    Le gars avait expliqué que Kratos PS2 prenait environ 4 textures pour un modèle de 5000 poly contre une vingtaine sur PS3 pour 20 000 poly (et dans une réso plus élevée) auquelles il faut rajouter les animations, les shaders Il avait dit que 2 PS2 ne suffisait pas à le faire tenir en mémoire. Lastboss > ça c'est des chiffres théoriques, c'està dire SI la console n'affiche que des polys alors elle est capable d'en afficher autant, ce qui n'ets pas le cas dans un jeu ou même un simple modèle (Kratos)
    marshallaw posted the 02/15/2009 at 11:11 AM
    je prends le risque et je dirais meme qu'il sera beaucoup plus beau qu' Uncharted 2
    polo35000 posted the 02/15/2009 at 11:13 AM
    Lastboss > Ce sont les extraits de l'inteview qui sont incomplets
    franz26 posted the 02/15/2009 at 11:13 AM
    L'éternel contenu téléchargable... l'un des fléau de cette génération...
    lastboss posted the 02/15/2009 at 11:13 AM
    Polo >>> Oui on est d'accord, mais il ne l'a pas précisé, il ne parle que de polygonnes purs...Sachant que dans Dead or Alive Ultimate sur Xbox (qui elle gerait le bump mapping entres autres) : les persos tournaient deja aux alentours de 20.000 polygones
    cutemat posted the 02/15/2009 at 11:14 AM
    ca ve dire qu'il vont mettre le paquet niveau technique
    polo35000 posted the 02/15/2009 at 11:17 AM
    Lastboss > A mon avis il y en a bien plus en fait, à moins que ça soit des dieux de la modelisation, j'aurais misé sur 40k de poly voir plus lol .ps: N'oublie pas que le moteur affiche un/des titans, des dizaines d'ennemis (plus de 50 par moments) etc Kratos n'est pas tout seul lol
    lastboss posted the 02/15/2009 at 11:18 AM
    bref. En tous cas le trailer etait magnifique. J'ai jamais accroché aux deux premiers ps2, mais peut etre que celui là sera mon premier (si le taux de rejouabilité est important)
    lastboss posted the 02/15/2009 at 11:19 AM
    Et surtout j'espere que la duree de vie depassera 15 heures pcq sans online en plus
    kensama posted the 02/15/2009 at 11:19 AM
    Lastboss complètement d'accord avec toi, j'ai le trailer 1080p et j'arrête pas de le re-visionner tellement c'est bon...
    marshallaw posted the 02/15/2009 at 11:21 AM
    GOD OF WAR etait ZE GAME sur PS2 PSP donc celui la sera pareil sur PS3 espéron qu'ils auront le temps pour le paufiner au max
    kensama posted the 02/15/2009 at 11:21 AM
    Lastboss la durée de 15 heures si c'est pour t'emmerder pendant 6 heures, je préfère limite un jeu de 10 heures voir moins, mais intense comme peuvent l'être des Uncharted et des Heavenly Sword
    lastboss posted the 02/15/2009 at 11:22 AM
    Unchartred 2
    karbon posted the 02/15/2009 at 11:24 AM
    "l'aventure du joueur ne sera jamais coupée par un quelconque chargement." --------->Quand on voit le trailer (en temps reel donc ) on vois bien qu'ils arrivent à faire tenir tout un niveau, tout en préparant une autre scêne "jouable" d'aussi grande taille sans temps mort, évidemment on pense au streaming, mais je crois qu'il y a autre chose qui m'échappe qui leur permet de charger autant de choses en même temps, en tout les cas ça risque de devenir une norme ce genre de technique avec les soft maison de Sony ! de la bombe atomique !
    polo35000 posted the 02/15/2009 at 11:25 AM
    A noter que le trailer 1080p n'est qu'une version upscalée et plus mal encodée de la version 720p :/
    lastboss posted the 02/15/2009 at 11:29 AM
    les developpeurs europeens commencent à mettre la kik*tte aux dev jap en tous cas... et sinon niveau rpg dommage c'est tjs la dèche, mais bon j'ai mon lost odyssey qui me suffit largement.
    karbon posted the 02/15/2009 at 11:30 AM
    Je suis du même avis que Lastboss, soit le monsieur prend les gens pour des cons, soit il s'est mal exprimer, je penche pour la deuxieme explication car je crains que le monsieur se soit risquer à passer pour un débile auprès de la communauté de dévelloppeurs, la PS2 n'aurait aucun probleme à créer un personnage de 20 000 polygones et plus même, parcontre avec les exigences d'un Hardware comme la PS3 (shader, nombre d'images par seconde, Deferer rendering, AA etc ) la c'est une autre affaire, faut lui dire au monsieur que ça fait un bail que les console affiche plus de 20 000 polygones sur un fond noir *_*
    cutemat posted the 02/15/2009 at 11:31 AM
    ca se trouve GOD OF WAR 3 tournera en 1080p et en 60 fps
    polo35000 posted the 02/15/2009 at 11:32 AM
    Non
    marshallaw posted the 02/15/2009 at 11:33 AM
    "ca se trouve GOD OF WAR 3 tournera en 1080p et en 60 fps" je pense pas mais 720p natif et 60 fps c'est largement faisable car si le jeu version finale sera beaucoup plus beau que le dernier trailer je doute que la ps3 pourra le tourner en 1080p 60fps
    balf posted the 02/15/2009 at 11:33 AM
    dommage pour le mode online j'aurais aimé voir ce mode "gladiateur" se concrétisé,j'imaginais bien un truc comme dans le jeu de capcom "shadow of rome" ou on s'entretuer dans une arène de gladiateur avec du sang qui gicle de partout,vraiment dommage
    lastboss posted the 02/15/2009 at 11:36 AM
    au fait quelqu'un sait-il pourquoi RE5 PS3 en 1080p (ou même 1080i) sur mon lcd 22 pouces est horriblement plus moche qu'en 720p ? sachant qu'en 1080i sur 360 il passe plutot bien ?
    karbon posted the 02/15/2009 at 11:36 AM
    Moi ça ne manque pas le mode online, je ne supporte pas cette mode du "online" à tout va surtout pour proposer des modes souvent plus que moyens, autant ne pas en proposer, en revanche si il n'y a pas de online, je souhaite que la durée de vie soit suffisament grande !
    karbon posted the 02/15/2009 at 11:38 AM
    Mon ecran n'accepte que le 1080p et le 720p, il ne prend pas le 1080i, je vais éssayer le 720p, mais en 1080p RE5 est joli sans plus.
    balf posted the 02/15/2009 at 11:41 AM
    oui karbon tu a raison ,mais ça aurait rallongé considérablement la durée de vie du jeu et comme ça il auras une note parfaite lors des test,en plus une arène de gladiateurs en ligne c'est original comme idée ,du jamais vu sur console
    lastboss posted the 02/15/2009 at 11:42 AM
    *pardon lcd 24 pouces ! mon ancien 22 ne prenait pas le 1080p
    karbon posted the 02/15/2009 at 11:42 AM
    "les developpeurs europeens commencent à mettre la kik*tte aux dev jap en tous cas... " ----------> je vais finir par me pacorabanisé ... j'avais prédis que les jeux video Japonais seraient nettement moin spéctaculaire avec le retrait de Sega dans le Hardware et notemment dans l'arcade, ça na pas loupé, seul Capcom résiste encore, suivis de Namco et Konami, les autres sont à l'agonie dans le domaine ou ne présentent rien qui va dans le sens des productions occidentales ...
    karbon posted the 02/15/2009 at 11:44 AM
    Balfleir, perso je ne fais également pas partis de ceux qui font sous noter un jeu parcequ'il n'a pas de mode Online, mais je comprend ce que tu veux dire.
    kira93 posted the 02/15/2009 at 11:46 AM
    je l attend
    cutemat posted the 02/15/2009 at 11:46 AM
    normal upscale c'est pas bon
    cutemat posted the 02/15/2009 at 11:48 AM
    KILLZONE2 accepte le 1080p mais je le laisse en 720p par defaut
    shining posted the 02/15/2009 at 11:51 AM
    sa depand de la tv killzone 2 la demo et re5 ossi passe super bien en upscale cher moi meme street 4 passe nickel par contre lui je me demande si sa resolution de base est pas 1080p parce que je les vue 3-4fois tourner sur diferente console et diferent ecran en 720p est il etais beaucoup plus moche que en 1080p
    kayama posted the 02/15/2009 at 12:21 PM
    Lastboss : aucun jeu ps2 (ni sur les autres d'ailleurs) n'affiche 66 millions de poly à l'écran, c'est purement théorique. Tu dois prendre en compte la mémoire, le fillrate etc. C'est pas aussi simple que ça. Sinon oui les japonais sont complètement largués sur cette génération. Capcom s'en sort pas trop mal tout comme Sega (2 sociétés occidentalisées) et Polyphony Digital chez Sony qui est toujours au top as usual mais le reste...Peut-être aussi Namco avec Tekken 6 (à voir) et Kojima Productions vite fait mais c'est tout. Polo 35000 : j'ai remarqué ça pour le trailer, la qualité me semblait vraiment pas terrible pour du 1080p.
    kayama posted the 02/15/2009 at 12:26 PM
    Pour God of War 3 vu l'aspect démesuré du moteur (des niveaux dans des niveaux, un grand nombre d'ennemis etc.) il se pourrait même que les dev optent pour du 30 fps avec du vrai motion blur par pixel (comme Killzone 2, pas un simple motion blur caméra du style Uncharted). D'ailleurs ils ont fait des tests récemment dans leurs studios et les gens trouvaient que cela rendait mieux que du 60 fps sans motion blur. On verra bien.
    lastboss posted the 02/15/2009 at 12:38 PM
    wipeout HD tue bien la gueule en 60 fps en phantom et en 1080p optimisé c'est simple techniquement mais ça arrache bien la gueule : le top du psn pour moi
    karbon posted the 02/15/2009 at 12:39 PM
    Le 30 fps serait plus judicieux pour un tas de raisons, la premiere étant l'éconnomie de ressources pour la redistribuer dans le rendu en toute logique, mais aussi le 30 fps permet une animation plus "cinématographique" et moin "chirurgicale" que le 60 fps qui est plus, pour montrer qui à la plus grosse d'un coté, et de l'autre le 60 fps est surtout utile que pour une poignée de style de jeux (FPS, simulation auto). enfin c'est mon avis.
    kayama posted the 02/15/2009 at 12:58 PM
    S'ils font du 30 fps ce sera uniquement avec du motion blur par pixel, ça rend beaucoup mieux que du 30 fps classique (ça demande plus de ressources aussi, dans Killzone 2 la gestion du motion blur est confié aux SPU). Perso j'aime beaucoup, en ajoutant quelques effets post process cela donne un cachet graphique se rapprochant des CG. Je vais essayer de retrouver le lien de l'interview.
    tonytru4n posted the 02/15/2009 at 01:04 PM
    mon mario kart sur snes il tourne a combien de FPS ? Et j vois pas non plus le motion blur gné?
    kayama posted the 02/15/2009 at 01:05 PM
    60 fps ;p