Avec le recul Rogue Squadron II et III entretiennent la nostalgie de la Game Cube, console au succès relatif n’ayant jamais joui d’une grande popularité malgré des softs géniaux. En effet Rogue Leader et Rebel Strike restent encore aujourd’hui des références en matière de shoot 3D. Les différences entre les deux jeux étant moindres je m'axerais davantage sur le premier.
Rogue Leader accompagne le lancement de la Game Cube en Europe, et sans approfondir on peut déjà le qualifier de vitrine technique alléchante. Le premier constat est donc visuel : la modélisation des vaisseaux impressionne, les textures sont magnifiques, et les effets s’avèrent saisissants. Une réalisation sans faille au service de batailles spatiales crédibles, vivantes, immersives au possible.
Rogue Leader se compose de 8 missions principales. Malheureusement elles sont de qualités inégales et malgré les quelques niveaux cachés on fait vite le tour du produit. Néanmoins certains passages relèvent carrément du suicide, imposant un sacré challenge. La jouabilité demande un petit temps d’adaptation mais une fois maîtrisée on se balade et vise sans difficulté. La liberté d’action est importante même si les niveaux sont limités par une bordure invisible qui oblige à corriger sa trajectoire.
En somme Rogue Squadron II reprend la recette de l’opus 64 tout en poussant le spectacle à son paroxysme. La bande son constitue également un atout de taille puisque les musiques et bruitages proviennent directement des films. Le contraire aurait été scandaleux certes, mais il fallait souligner le plaisir de piloter son X-Wing sous un tel fond sonore. Je me rends compte que cet article n’est absolument pas structuré et j’en profite pour citer les différents vaisseaux disponibles : X-Wing, A-Wing, B-Wing, Y-Wing ou encore le fameux Faucon Millenium seront de la partie. Laissez-vous tenter par la vue cockpit et profitez alors des sensations.

Rebel Strike remet le couvert un an plus tard pour le plus grand plaisir des fans. Inutile de tergiverser puisque qu’il s’avère très proche de son prédécesseur, que ce soit au niveau technique, sonore, ou du gameplay. Les développeurs ont juste eu la mauvaise idée d'insérer des phases en véhicule terrestre assez perfectibles. On retrouve donc un jeu divisé en missions à l’intérêt variable qui retracent les passages cultes de la saga. Une suite sans effet de surprise, moins marquante mais tout aussi réussie.
Evidement Rogue Leader et Rebel Strike ne sont pas exempts de reproches, mais qu'importe car l'univers de George Lucas nous fait vite oublier les petits défauts. Quelques passages cultes comme la planète Hoth ou l’attaque de l’étoile de la mort nous incitent à reprendre la manette régulièrement, histoire d’admirer ces magnifiques environnements et entretenir une passion intemporelle. Deux excellents titres pour les amateurs de shoots, deux jeux incontournables pour les fans de la série.

