La passion objective
franz26 > blog
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    posted the 02/05/2009 at 12:50 AM by franz26
    comments (12)
    kurosama posted the 02/05/2009 at 12:58 AM
    Un vrai bon jeu d'action,mais pas un Bio pour moi.Innover mais c'est bien mais tout changer non.
    tonytru4n posted the 02/05/2009 at 01:17 AM
    Alors j vais aller dans le sens de Kuro sama en ettayant mes propos. Véritable fan de Resident evil 1,2 et 3 j ai bien sur attendu celui la comme un fou. Et aprés l avoir fait et m être régaler dessus un petit gout amer me rester dans la bouche. Pourquoi ? aprés mûres réflexion j ai trouver le HIC : Ce n est plus un jeu d épouvante mais bien un jeu d action. Voila les résident evil nous avaient habitué a cette petite dose de frisson ou a chaque intersection le danger pouvait surgir nous faisant faire un bon sur notre canapé: Et la rien....pas une seule once de peur.. juste un excellent jeu d action vs des zombies et ça je le regrette :s.Et je ne parlerai pas de l impression que m a laissé la démo de RE 5(c est pire que le 4 ça se joue en plein jour -_-)
    kurosama posted the 02/05/2009 at 01:20 AM
    Hé bien voila..il a tout dit.
    franz26 posted the 02/05/2009 at 01:29 AM
    Je suis évidement d'accord et précise d'ailleurs dans l'article que cet opus se concentre sur l'action. J'ai envie de dire, "et alors"? D'accord les petits sursauts d'angoisse ne sont plus la, mais en contrepartie le gameplay est beaucoup plaisant et l'athmosphère encore meilleure (tout est opinion personnelle inutile de le préciser, je n'impose pas mon point de vu). Il fallait bien que la recette change un jour ou l'autre, Cacpom avait laissé cette chance à l'épisode 0 sur GC qui n'avait pas trop fait de bruit. Un renouveau nécessaire auquel j'adhère totalement comme je l'ai expliqué plus haut. Concernant le 5 je n'ai volontairement touché à aucune démo et attends la version finale. ^^
    tonytru4n posted the 02/05/2009 at 01:43 AM
    et oui comme tout changement ça plait ou ça plait pas (d autre exemples du style le systéme de combat de FF12 style mmorpg etc etc) ça ne m empéchera pas de me prendre le 5 ^^ c est juste que le jeu ne fait plus partie de la même catégorie
    bladagun posted the 02/05/2009 at 02:08 AM
    pas besoin de laisser des angles mort et rester à l'ancienne pour faire un jeu d'horreur pourtant...siren le fait magnifiquement bien lui.
    boko posted the 02/05/2009 at 02:23 AM
    Tony pour rappelle tout le debut du jeux il fait jour dans RE 4
    myvalentine posted the 02/05/2009 at 04:22 AM
    "D'accord les petits sursauts d'angoisse ne sont plus la, mais en contrepartie le gameplay est beaucoup plaisant et l'athmosphère encore meilleure" Les "petits" sursauts d'angoisse c'est justement ce qui caractérisait l'atmosphère des Resident Evil, c'est l'anticipation de ces "petits" moments qui rendait l'aventure angoissante dans sa "globalité" et pas seulement aux moments où ils survenaient. À moins d'être omniscient personne ne peut prétendre le contraire.
    (Ne te sens pas forcément visé par ce qui suit) Si pour certains joueurs la suppression de l'angoisse des Resident Evil est synonyme d'amélioration d'atmosphère c'est qu'ils n'ont jamais réellement apprécié l'essence même de cette série et à mes yeux ils n'ont aucune légitimité à remettre en cause les jugements des fans qui restent attachés à cette essence. Je reste perplexe face à ces joueurs qui, d'un côté, traitent de "conservateurs" les fans de la première heure et qui ,de l'autre côté, défendent la non-évolution de RE5 en prétextant la conservation des bases/défauts de la série : mêmes animations et mêmes bruitages qu'il y a 4 ans, même jouabilité qu'il y a 14 ans (impossibilité de tirer en marchant)... ça ne leur posent aucun problème mais allez leur dire que Resident Evil est censé être un Survival Horror et là ils vous traiteront de "pleureuses".
    Pour en revenir à l'article, le système "novateur des QTE" était pourtant présent dans Resident Evil 3 notamment lors des rencontres avec le némésis et lors des corps à corps pour éviter les attaques ennemies, seulement à l'époque le nom "QTE" n'était pas encore utilisé. "L’éternel système d’inventaire" n'a pas été entièrement conservé avec la disparition des coffres qui était un élément de gameplay important et qui a réduit la difficulté de RE4.
    "j’ai totalement adhéré à ce changement d’atmosphère trouvant un compromis parfait entre l’inédit et le familier sans corrompre l’identité de la série." Même avec des ennemis armés de mitrailleuse ?
    "Pour finir sachez que le jeu ne se termine pas en deux après-midi comme le veut la coutume avec les Survivals-Horror, comptez entre 15 et 20h avant d’en voir le bout." Néanmoins RE4 est l'un des Resident Evil qui se termine le plus rapidement la première fois à cause de son manque d'énigmes et de sa difficulté amoindrie. Puis on trouve aussi des speedruns de 2H pour Resident Evil 4 donc bon...
    franz posted the 02/05/2009 at 08:45 AM
    Tony > Le fait que RE5 se passe en plein jour, si Capcom sait utiliser cette ambiance inédite dans la série, c'est peut-être ce qui constituera l'atout fondamental du jeu alors que sa jouabilité a pris un bon coup de vieux depuis l'adaptation de RE4 sur Wii. Donc je trouve ça très bien. A part ça, je n'ai pas grand chose à ajouter à l'avis de franz26, et ce n'est pas parce que nous partageons le même prénom.
    franz26 posted the 02/05/2009 at 08:53 AM
    Alors, par où commencer. ^^ Déjà merci d'avoir pris la peine de réagir aussi longement sur mon article. Ce qui caractérise selon moi les premiers Resident Evil n'est pas uniquement cet ensemble de sursauts d'angoisse (puisqu'on a pris le terme maintenant lol) mais leur univers dans leur globalité, renvoyant une ambiance tendue en permance. En ce qui me concerne j'ai rarement eu peur en jouant à un RE et ce n'est pas les sensations que je recherche. Je souhaite me plonger dans un jeu totalement immersif, ce qui fut le cas avec les opus PS mais aussi avec ce RE4. Je ne pense pas qu'utiliser éternellement la même recette aurait été bénéfique au genre sur le long terme. Après comme je l'ai précisé en long en large est en travers ce dernier ne s'apprécie pas de la même façon, c'est davantage devenu un jeu d'action qu'un survival. Pour les QTE le système est tout de même présent de façon plus régulière dans RE4, et au niveau de la durée de vie c'est bien celui-ci qui m'a pris le plus de temps lors de ma première partie. Nous n'avons peut-être pas eu la même manière de profiter du jeu. De toute façon je rapelle que ces articles n'engagent que mon avis et que je n'en fait pas une vérité générale, les gouts et les couleurs. ^^ Pour RE5 je partage la brève opinion de Franz (et ce n'est pas parce qu'on a le meme pseudo lol), à savoir que le renouvellement perpétuel d'ambiance peut devenir l'atout majeur d'une série qui, avant l'arrivée du 4e opus, avait été un peu oubliée. Après je ne me suis jamais prononcé sur ce soft (mis à part l'ésthétique qui m'attire) et j'attends de le retourner dans tous les sens avant d'émettre une opinion, positive ou négative. ^^
    tonytru4n posted the 02/05/2009 at 10:15 AM
    pas souvenir que le 4 commence en plein jour o_O...Le début on est pas avec 2 guide sur un pti pont en bois et quand tu descend eux ils ramassent ?? Enfin bon tout ça pour en revenir a une chose: La nouvel direction qu a pris RE4 a beacoup plu d un coté mais aussi déçu quelques uns
    franz26 posted the 02/05/2009 at 11:04 AM
    Le 4 commence bien dans la journée, il fait jour mais les teintes restent, comme tout le long du jeu, assez sombres. En effet ce jeu a vraiment divisé les foules, et je pense que mon prochain article en fera de même puisque je compte parler de Final Fantasy 8. ^^