Dans un article que vous trouverez un peu plus bas, on a eu un petit débat avec Kebsama au sujet de Thunder Force VI à paraitre sur PS2 : Technosoft est-il toujours au commandes de sa saga ou pas ? Je me posais la question déjà par rapport à la qualité technique assez médiocre du jeu mais surtout après avoir remarqué que le jeu semblait se contenter de reprendre des armes, niveaux et ennemis déjà existants sans ajouter la touche qui faisait de chaque Thunder Force un évènement, Technosoft ayant toujours mis un point d'orgue à pousser sa saga plus loin.
Bon cet article n'est pas là pour débattre de la future qualité ou non du jeu, mais bien de la boite derrière le jeu. On aurait pu croire au retour en force de Technosoft puisque le nom est mentionné et qu'il y a même un site à ce nom. Seulement SEGA (éditeur du jeu) a été malin et a tout simplement réussi à berner tout le monde à ce sujet. Après quelques recherches voici les explications.
La première question que l'on peu se poser est : pourquoi la boite refait surface aujourd'hui alors que sa dernière sortie date de 1998 et porte le nom de Thunder Force V (portage Play de la version Saturn). Il y a un vide de 10 ans pendant lequel le studio n'a plus rien sorti. La dernière mention du génial studio de développement remonte à 2000 avec une rumeur de projet de Thunder Force VI sur ... Dreamcast. Puis après plus rien. Cela fait donc 8 ans que l'on a plus de nouvelles.
Deuxième point qui fait tilter, l'annonce du jeu en elle même. Il a été question de droits récupérés par SEGA qui éditera alors le titre, mais surtout le directeur de développement n'est autre que Tez Okano, le géniteur de Segagaga sur DC, un gars de chez SEGA donc. Etonnant. Ensuite ce sont les trailers de ce 6ème volet qui ont un détail révélateur. Regardez
celui-ci, à la fin de la vidéo on a le titre et le duo éditeur/développeur. SEGA est mentionné ce qui est normal en temps acteur majeur sur le projet (partie édition), mais ensuite c'est le nom K. Matsuoka qui est mis en avant. Il s'agit d'un ancien membre de Technosoft ayant œuvré sur le 3ème opus des Thunder Force, qui a quitté le studio juste après. Pourquoi mettre ce nom en avant au lieu de Technosoft ? D'autre part, vous remarquerez que seuls SEGA et Matsuoka ont des copyrights. Le nom Tecnosoft, qui apparait en dessous avec une phrase qui dis beaucoup et rien à la fois, n'en a pas. Hasard ?
Dernier point mais qui a son importance : le nom en lui même. Certains auront remarqué de mémoire, ou ne serait-ce que dans mes lignes, que l'on trouve le nom Technosoft, mais aussi Tecnosoft. Pourquoi un coup le "h" et pourquoi un coup non ? En fait à l'origine la boite s'appelait Tecnosoft, c'est le nom que l'on trouvera sur tout les jeux jusqu'à ... la Megadrive. A partir de là la société change de nom et devient Technosoft, laissant le nom Tecnosoft libre. Fait marrant, certains jeux comme Steeldom portent le logo Tecno Soft(R) sur la jaquette et (C)Technosoft derrière. Il semblerait que la société ait décidé de réutiliser le nom d'origine mais cette fois-ci pour désigner une sorte de label pour l'époque 32 bits (Tecno Soft est précédé de la mention World of Technology), la boite se nommant toujours Technosoft. Aujourd'hui, le nom mis en avant par SEGA n'est donc pas celui de la boite de développement, mais celui du label Tecno Soft, nom réservé mais pas copyrighté (le copyright bloquant tout droits sur la création, résultat et autre). Il y a donc un gros flou, il ne s'agit pas de la boite de développement d'origine !!
On a pas mal discuté de cela avec Keb, moi avançant le fait que Technosoft ai coulé depuis longtemps (il me semblait bien avoir lu cela dans un Joypad époque Dreamcast), lui sous entendant que c'était possible mais qu'il était aussi possible que le studio ai réouvert avec les anciens membres.
Puis j'ai reçu le magazine Retrogame (enfin), avec par miracle un dossier sur Thunder Force et Technosoft. C'est enfin clair, Technosoft a bel et bien fermé ses portes en 2002 suite à de gros soucis financiers (snif). Pour ce qui est du nom Tecnosoft utilisé par SEGA, il ne s'agit pas non plus d'un studio de développement puisqu'il devrait porter un (C)copyright et pas un (R)Reserved. Il s'agit juste d'un nom associé à l'ancienne boite, le label en quelque sorte, un nom vide mais qui nous laisse penser que ce sont toujours les mêmes aux commandes.
En résumé donc, Thunder Force VI n'est absolument pas l'oeuvre de Technosoft, le studio de développement d'origine, mais bien d'un studio interne de SEGA (celui de Tez Okano). Il est possible d'y retrouver certains membres de l'ancienne équipe (notamment Matsuoka qui est crédité au jeu), mais c'est tout.
Quand on voit la façon dont SEGA "réussi" le retour des anciennes licences depuis quelques années, on est en droit d'avoir toutes les craintes. Les vidéos de Nights sur Wii n'avaient malheureusement pas menti, et il y a fort à parier que les vidéos et images plus que moyennes de ce 6eme volet de Thunder Force en fasse de même. Cela dit j'espère toujours un miracle car j'adore cette série

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