Suite et fin des jeux annulés sur Saturn. J'ai gardé pour la fin le plus impressionnant (plus que Shenmue !!) donc suivez encore .
Une étrangeté cette fois ci avec un certain Fake Down. Cela ressemble à une sorte de Resident Evil mais sans zombies. Ca semble assez bien foutu et j'aurai bien aimé en voir un peu plus.
Alors ce Rebellion, c'est tout à fait le genre de jeu dont l'annulation me dégoute. Il s'agit d'un jeu type D, Enemy Zero, Torico, Atlantis, ... J'adore ça, et celui-ci me paraissait très réussi.
Voici la version Saturn de Resident Evil 1.5. Ce volet fut annulé pour laisser place à Resident Evil 2 sur PS. Même si la dégaine des persos est pas top, ca aurait pu être sympa.
Et voici donc l'ultime baffe : Virtua Fighter 3 sur Saturn. Autant le dire de suite certains croiront à un fake et que c'est en fait la version DC. Mais il s'agit bien d'une version Saturn. J'avais pu voir une vidéo tourner dans un magasin import de Rouen qui avait des contacts bien sympa avec le Japon (je lui ai acheté pas mal de jeux au bonhomme) et qui avait pu avoir une démo développeur du titre. Tout le monde était bluffé. Evidemment ce n'était pas aussi fin et propre qu'en arcade (qui tournait sur carte modèle 3 tout de même), et l'animation était un poil plus sèche (on le sent sur la vidéo), mais le rendu était largement au dessus de tout ce qui se faisait sur console, y compris Tobal 2 et Tekken 3. Ce n'est pas la vidéo que j'ai vu à l'époque, mais ça y correspond en tout cas au niveau technique. Pour info, cette présentation fut faite peu avant que SEGA n'annonce clairement la sortie de la DC, et donc l'annulation de ce portage pour une version DC que je ne trouvais pas bcp mieux. Précisons aussi que cette conversion arcade devait utiliser une nouvelle cartouche (un peu comme pour la ram) permettant de booster les capacités de la machine.
Voilà pour la Saturn. Tout comme pour la DC, certains projets annulés montraient pourtant le véritable potentiel de la console. La Saturn était difficile à programmer et demandait beaucoup plus de temps pour être maîtrisée. Il n'est donc pas étonnent de constater un écart monstrueux entre les jeux 3D sortis et ceux qui devaient arriver comme VF3 qui est juste hallucinant. Il suffit de voir la différence entre les premiers jeux PS2 et un God of War 2 pour comprendre que c'était tout à fait possible. Et puis il ne faut pas oublié que sur papier, la Saturn était plus puissante que la PS, mais bien plus complexe et moins assistée.
Bien impressionnant tout sa sniff re1.5 j'en voudrai toujours a capcom de ne pas lavoir sorti du moins en extra disc ou download , et pour le VF3 ses pas croyable comment ses beau pour l'époque
Waouw le VF3, sa aurait pu être un beau concurrent pour Tekken 3 PS1, c'est clair que la Saturn est loin de nous avoir dévoilé tout son potentiel car morte trop tôt et vite délaissé par les gros développeurs, la Saturn était la reine de la 2D mais elle aurait pu également être celle de la 3D, si elle avait été exploité un peu plus longtemps !
Je reste dubitatif.
Le problème de la saturn en 3D a été toujours été le nombre de polygones, assez faible comparés à la ps1.
Cartouche ou pas, je suis sceptique sur ce VF3 :/
Medion>ca se contourne tout ca. Il n'y a qu'a voir des jeux comme Flink qui explose le nombre de couleurs possibles sur MD ou encore Shenmue qui dépasse en polygones texturés ce que la DC était censée faire en non texturé !!
Raiko => Flink n'explose pas le nombre de couleurs, elles sont juste utilisées très intelligemment.
Là pour la 3D les plygones sont forcément limitants, ça se sent vachement sur shenmue Sat d'ailleurs.
idées recues Medion mais la Saturn etait meilleurs que la ps1 en nombre de poly, tt reviens toujours a son grand probleme, ses 2 processeurs SH4 trop dur a utiliser ensemble. donc les dvlp ne l'ont jamais exploité a plus de 50%. (appel PS1 = 360.000p/s, Saturn = 250.000p/s avec seulement un de ses 2 proc donc si le travaille en parralele avait ete un succes = 500.000 env)
Idée reçue ou pas, renseigne toi bien, les 2 SH-2 (et non SH4) sont pas ce qui traite les polygones.
Tu as deux processeurs graphiques: VDP1 et 2:
"l'un est spécialisé dans l'affichage de sprites/polygones tandis que l'autre gère les background... "
Je reste dubitatif.
Le problème de la saturn en 3D a été toujours été le nombre de polygones, assez faible comparés à la ps1.
Cartouche ou pas, je suis sceptique sur ce VF3 :/
Là pour la 3D les plygones sont forcément limitants, ça se sent vachement sur shenmue Sat d'ailleurs.
Tu as deux processeurs graphiques: VDP1 et 2:
"l'un est spécialisé dans l'affichage de sprites/polygones tandis que l'autre gère les background... "
http: //pcengine.free.fr/carateristiquesnf. html => 2.5 fois plus
La saturn reste ma console préférée, mais faut arrêter les mythes.
Sega voulait faire une console de 2D, et a incorporé la 3D à l'arrache.