Let the Carnage Begin
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    tvirus
    posted the 04/23/2008 at 12:38 PM by raiko
    comments (11)
    tvirus posted the 04/23/2008 at 12:51 PM
    Bien impressionnant tout sa sniff re1.5 j'en voudrai toujours a capcom de ne pas lavoir sorti du moins en extra disc ou download , et pour le VF3 ses pas croyable comment ses beau pour l'époque
    ior posted the 04/23/2008 at 01:00 PM
    Waouw le VF3, sa aurait pu être un beau concurrent pour Tekken 3 PS1, c'est clair que la Saturn est loin de nous avoir dévoilé tout son potentiel car morte trop tôt et vite délaissé par les gros développeurs, la Saturn était la reine de la 2D mais elle aurait pu également être celle de la 3D, si elle avait été exploité un peu plus longtemps !
    medion posted the 04/23/2008 at 01:11 PM
    Mouais...

    Je reste dubitatif.
    Le problème de la saturn en 3D a été toujours été le nombre de polygones, assez faible comparés à la ps1.
    Cartouche ou pas, je suis sceptique sur ce VF3 :/
    pyou posted the 04/23/2008 at 01:15 PM
    le re2 aurait été un obstacle au succes de la série
    tvirus posted the 04/23/2008 at 01:23 PM
    [Pyou] en quoi sa aurait été un obstacle ????
    megabit posted the 04/23/2008 at 01:45 PM
    Virtua Fighter 3
    raiko posted the 04/23/2008 at 01:49 PM
    Medion>ca se contourne tout ca. Il n'y a qu'a voir des jeux comme Flink qui explose le nombre de couleurs possibles sur MD ou encore Shenmue qui dépasse en polygones texturés ce que la DC était censée faire en non texturé !!
    medion posted the 04/23/2008 at 03:55 PM
    Raiko => Flink n'explose pas le nombre de couleurs, elles sont juste utilisées très intelligemment.
    Là pour la 3D les plygones sont forcément limitants, ça se sent vachement sur shenmue Sat d'ailleurs.
    darkshao posted the 04/23/2008 at 05:13 PM
    idées recues Medion mais la Saturn etait meilleurs que la ps1 en nombre de poly, tt reviens toujours a son grand probleme, ses 2 processeurs SH4 trop dur a utiliser ensemble. donc les dvlp ne l'ont jamais exploité a plus de 50%. (appel PS1 = 360.000p/s, Saturn = 250.000p/s avec seulement un de ses 2 proc donc si le travaille en parralele avait ete un succes = 500.000 env)
    medion posted the 04/24/2008 at 06:49 PM
    Idée reçue ou pas, renseigne toi bien, les 2 SH-2 (et non SH4) sont pas ce qui traite les polygones.
    Tu as deux processeurs graphiques: VDP1 et 2:
    "l'un est spécialisé dans l'affichage de sprites/polygones tandis que l'autre gère les background... "

    medion posted the 04/24/2008 at 07:03 PM
    Cadeau tiens:
    http: //pcengine.free.fr/carateristiquesnf. html => 2.5 fois plus

    La saturn reste ma console préférée, mais faut arrêter les mythes.
    Sega voulait faire une console de 2D, et a incorporé la 3D à l'arrache.