Ca y est je me décide enfin a en faire le test pour le plus grand bonheur de ... ben pas grand monde je pense. Doit y avoir 3 voir 4 pélerins a tout casser qui ont acheter le jeu lol. Sinon donc, Force de Defence Terrestre 2017 ne devait être testé qu'une fois le jeu fini dans toutes les difficultés, mais devant la difficulté du mode super difficile (obligé d'y jouer a 2 pour avancer) je me suis décidé a en faire le test avant.
FDT 2017 (c'est plus court) est donc un titre 500% action. Ne cherchez pas une seule seconde de la finesse, de la reflexion, ou tout autre subtilité, la seule que vous demanderas le jeu en plus du bourrinage de la gachette de tir, c'est de bien viser de temps en temps. C'est donc un jeu entièrement défouloir auquel on a afaire, et petit budget qui plus est. En effet, il fait partie de la série des Simple 2000, jeux a faibles couts dévellopés au Japon. Le jeu qui nous interesse a déjà 2 volets (un action et un T-RPG) au compteur. Nous sommes donc en face du 3eme épisode. Alors ...
Et bien c'est moooooorteeeeeeeel. La ou les jeux d'aujourd'hui ne cessent de proposer de nouvelles possibilités, se perdant parfois dans les méandres des mélanges tuant le jeu, FDT 2017 s'assume totalement en tant que jeu entièrement basé sur l'action. Même Bullet Witch parait complexe à côté. Ce type de jeux a savoir complètement bourrin et petit budget, font en général les frais des sites et magazines ne voulant plus entendre parler de ce genre de jeux (à croire qu'ils n'ont plus le droit d'exister et que tout les dev devraient avoir 20 millions de dollars à claquer). Et pourtant, FDT 2017 se paye le luxe d'être bien noté.
J'ai été voir 29 sites de JV d'un peu tout les pays, et la moyenne des notes donne un 7,2/10. C'est assez incroyable. Il y a bien quelques sites qui le démonte (notement Game Critics dont le test n'est qu'une blague, le testeur ne faisant qu'à peine allusion au gameplay pour se concentrer a démonter la réalisation du jeu), mais à côté de ca, on a floppée de tests ultra positifs comme Eurogamer (9/10), Arcade Planet (9.5/10), ou Game informer (8/10). Mais plus que ces notes ce sont les commentaires qui sont impressionants. 9 tests sur 10 s'accordent a dire que ce titre est un concentré de bonne humeur, de défouloir, et de plaisir. Certains vont même défendre leurs notes (genre un 14/20) par le fait que le jeu bien que génial a jouer n'a simplement pas une réalisation digne de la console et qu'ils ne peuvent donc pas monter plus la a note. Au final, et au grand étonnement de tous, ce jeu fait presque l'hunanimité dans la presse. Impressionant pour ce type de production.
Mais revenons en a mon avis sur ce jeu. Comme tout le monde le sait, il s'agit d'un jeu d'invasion extraterrestre ou l'on doit dégommer tout ce qui se présente à l'écran. Les ennemis arrivent parfois par vagues se comptant en 100aines d'unités, et nous, disposant de bazookas, lances roquettes, mitraillettes, fusils à pompe, et autres 'réchau a gaz' pour anihiler tout ca. C'est kitch a mort, mais c'est ce qui fait le charme de ce jeu. Tout est fait pour mettre le plaisir du jeu en avant, et devant tout le reste.
Commencons par la partie technique, qui se trouve entre la Xbox première du nom et la Xbox 360. On pourra dire ce que l'on veut à la vue des images, mais le nombre d'ennemis, la taille des champs de bataille (ville entière), et les textures de certains ennemis sont infaisables pour l'ancienne génération, de même que pour la Wii. Les graphs paraissent au premier abord extrêmement simplistes avec des ennemis en nombres mais identiques, des batiments copié/collé, ou encore l'absence quasi totale d'effets et détails en tout genre. Pourtant en y regardant de plus pres il y a plusieurs choses qui impressionnent. Premièrement, même si les ennemis sont identiques dans les vagues, il faut leur reconnaitre une modélisation est assez poussée et des textures bien fichues. On ressent bien l'aspect carapace rugueuse des fourmis, les araignées ressemblent vraiment à des mygales géantes avec la aussi des textures bien choisies, et je ne parle même pas de tout ce qui est gros ennemis type vaisseaux ou les Vallaks (sorte de gros Godzilla) qui sont tout simplement impressionants. Le terrain de jeu peut s'étendre à une ville entière (et pas une petite) dont tout les batiments sont destructibles, le tout sans temps de chargement, du jamais vu en somme. De même on noteras une image parfaitement propre, pas d'aliasing, de textures baveuses ou autre. Les tirs lasers et effets des armes sont très sympas, voir carréments beaux. En gros on a une image assez simple, mais ce qui est fait l'est bien, et surtout très propre.
Conscernant l'animation, tout dépend comment on prend la chose. Le jeu est kitch a souhait, et si l'on reste sur ce plan, alors pas de soucis. En fait c'est surtout sur les humains que ca fait bizarre. On dirais des anims en pate a modeler, c'est fluide, mais on a une impression de parties du corps totalement indépendantes, comme un robot. Ca fait tache au début, puis en fin de compte on se rend compte que ca fait partie intégrante du style, et que c'est amusant que génant. Sinon les ennemis sont parfaitements animés, que ce soit fourmis, araignées, Hektors, Vallaks, Elites, ou tout les autres, ca bouge impeccablement bien. Les étapes sont bien travaillées, et dans tout leurs mouvements on ressent un souci de coller à la réalité (c'est bien le seul point d'ailleurs qui colle a la réalité lol). Petit exemple du travail, quand on tue une araignée ou une fourmis, elle se recroqueville comme une vraie avec les pattes repliées. Pis vous n'imaginez même pas les crises de rire lorsque l'on titre un obus de Goliath (porte bien son nom celui là) dans un rassemblement d'insectes géants et qu'il y en a 50 qui volent à 100 mètres de hauteurs en faisant des pirouettes dans tout les sens. Inutile de dire que niveau physique, on est dans l'expreme n'importe quoi lol. On a bien le droit a quelques ralentissements de temps en temps (surtout a 2, en solo on est très peu touché) mais de facon globale ce n'est absolument pas génant. Donc on reste dans le bon au final.
Coté bande son, alors la je suis resté bouche bée. Non pas que les musiques tuent tout (elles sont très kitch et peu nombreuses), mais le jeu est entièrement doublé en francais, chose qui est totalement inconcevable pour un jeu petit budget, sortant en France par un petit éditeur, et en plus pour 40 euros. C'est tout simplemen,t extraordinaire de la part de D3 qui en plus signe un doublage de qualité car collant parfaitement au jeu. C'est kitch, mais bien fait. Chaque perso parle indémendament, genre quand il parle, un petit haut parleur apparait au dessus de lui, et si on le tue, on l'entendra hurler

. L'ambiance sur le champs de bataille est tout juste énorme. On les entend se mettre dans l'ambiance, raconter des balguounettes, s'enerver, ou tout simplement être désespérés. Le top reste les cris de guerre, parfois on entend un homme se resigner, et la ya le capitaine qui gueule F.D.T et la tout les autres en coeur F.D.T. F.D.T OUAIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIS. C'est vraiment sympa côté immersion même si parfois on tombe sur des décallages cocasses genre un soldat qui crie qu'il est en train de mourir et tout les autres OUAIIIIIIIIIIS. Les bruitages des ennemis sont assez basiques, mais on s'en fout, on est la pour les buter lol.
Passons maintenant pas son point fort : son gameplay. C'est tout simplement du grand n'importe quoi géniallissime. Tout est réduit au plus simple des principe, tirer sur tout ce qui bouge, même ce qui bouge pas. Pour cela, un choix de 171 armes (déblocables au fur et a mesure) allant de' la mitraillette au lance roquette en passant par le réchau a gaz ou le lance grenade ricochant. Variété, efficacité, et tranches de rigolades garantis. On a 53 missions au total qui se déroulent en 5 ou 6 endroits différends mais avec toujours le même but, éradiquer tout les ennemis. Mais qu'est ce qui fait que c'est si fendard a jouer ? Pas vraiment evident a expliquer, il faut prendre le pad en main pour le ressentir. Disons déjà que le jeu ne s'étale pas sur diverses possibilités qui peuvent nuire au gameplay, il assume son action frénétique et ne joue que la dessus. Mais la ou d'autres jeux sont chiants au bout de 5 minutes, celuis ci vous fait défiler les heures sans se lasser. Peut etre parceque l'on se sent surpuissant, ou pour le style décalé de ce que l'on dégome, la sensation de liberté que l'on a (on peut aller n'importe ou dans la ville), l'ambiance qui se dégage du jeu ... plein de choses simples en fait, et c'est surement la sa force. Se concentrer sur la simplicité pour proposer un maximum d'efficacité. Et ca marche. J'en suis personnellement à 26h de jeu pour 57% fini (100% = jeu fini dans tout les modes de difficulté) et je ne m'en lasse pas.
Même la maniabilité suis le même chemin : un bouton pour tirer, un pour changer d'arme, un pour sauter, et un autre pour choper les véhicules. Le jeu se prend en main en 2 sec chrono et permet de s'éclater des le départ, ce à quoi peu de jeu peuvent prétendre. Pour en revenir au véhicules, autant le dire de suite, ils sont inutiles car injouables. Que ce soit le robot, l'hélico, la moto anti grav, c'est la misère pour tourner (mention spéciale pour l'hélico qui est vraiment complètement pourri). Seul le tank se révèle a peu près jouable, mais il resiste 10 sec a 3 fourmis donc ... La marche a pied, c'est la santé.
Jouer a 2, c'est encore mieux. Ecran splitté, 2 fois plus d'armes destructives, et 2 fois plus de fun, sans oublier 2 fois plus de ralentissements franchement pas génants. C'est vraiment un plaisir sans cesse renouveller que d'y jouer en multi. Seul reproche, pas de mode online ce qui aurait été vraiment ultime. Mais bon, il ne faut pas oublier le fait que ce soit un jeu petit budget, le devellopeur (Sandlot) n'a surement pas les infrastructures pour produire un tel mode.
Au final, ce Force de Defence Terrestre 2017 est une petite merveille de fun dans un univers de jeux ou la réalisation et la complexité sont devenues le principal attrait. Celui-ci est simple, fun, efficace, kitch, assure juste ce qui faut en terme de realisation et c'est tout ce qe l'on lui demande. Ceux qui aiment l'arcade ou plus simplement les jeux fun seront aux anges. Les autres qui ne jurent que par les graphismes HD ou les 40000 possibilités de gameplay passeront leur chemin. Mais qu'on se le dise, FDT 2017 est un jeu culte, enorme par bien des aspects, et dont certaions parleront encore dans quelques années. Une petite perle vendue seulement 40 euros, ca ne se refuse pas. L'essayer, c'est l'adopter. Pour le moment tout ce a qui je l'ai fait esayer l'ont adoré.