Je l'ai fini hier soir et donc, il est temps que je lache mon venin, oups mon verdict pardon. Si je le fini aussi tard alors que je l'ai acheté le jour de sa sortie c'est pour une raison très simple dont je parlerai un peu plus bas.
Tout d'abord, on peut remercier Eidos qui nous a sorti ce Tomb Raider Anniversary à 40 euros avec un second DVD plein de bonus. Quand on voit ce que certains éditeurs font sur Wii avec les remake PS2 nion retravaillés vendus 60 euros, on se dit que l'on a eu chaud. Enfin maintenant venons en au jeu.
Tout d'abord, le lifting par rapport au 1er Tomb Raider sorti sur Saturn et Playstation. Evidement le passage est impressionant avec des environnement bien plus vastes, bien plus beaux, des nouvelles possibilités de gameplay, et même de nouveaux tronçons de jeu. Sur ce point le jeu est assez impressionant et il arrive même parfois que l'on ai du mal a reconnaitre certains décors ou ennemis. En tout cas c'est un plaisir de retrouver certaines salles nous en ayant fait baver à l'epoque. D'ailleurs, je tient a précisier que le jeu est beaucoup plus facile que la mouture d'origine (points de sauvegarde oblige).
Maintenant qu'apporte la version 360 par rapport à la version PS2 ? Ben pas grand chose. Le jeu est évidement un peu plus joli mais rien de plus. Le jeu en lui meme est moins beau que le Tomb Raider Legend sorti un an plus tôt, mais bon, pour 40 euros, est on en droit de critiquer ce point ? Je ne pense pas, surtout que peu de remake proposent une telle remise au gout du jour.
Passons maintenant aux ficelles du jeu. Premier constat, la jouabilité est celle du Legend donc on est plus libre de nos mouvements et de nos cabrioles. Le grappin permet des ajouts de sections ou épreuves, de même que les possibilités techniques des machines permettent d'autres petites gatteries pour le joueur. Lara est laaaaargement plus belle, aussi bien dans sa 3D que dans son design général, et ses mouvements très gracieux. La prise en main est immédate, et on reprend pied de suite.
Le constat aurait pu être parfait si un détail n'avait pas gaché le jeu (en tout cas moi je l'ai laché pendant un moment) : les bugs. Si Crystal Dynamics a sur améliorer les graphs, l'anim, ... ils ont aussi sur améliorer les bugs du jeu. On a beau dire qu'un Tomb Raider sans bug n'est pas un Tomb Raider, là, ion atteint des sommets qui malheureusement gachent sévèrement le jeu. Je ne parle pas de simples bug graphiques, mais bien de gros bug faisant chier pendant le jeu, pendant que l'on joue. Je pense en premeir lieu a celui du manoir des croft que quasi tout le monde a eu et dont voici même une vidéo :
Celui-ci est super chiant, et pour passer cet endroit j'ai du appuyer sur tout les boutons en sautant pour éviter qu'elle ne me fasse son traversé de planches (après 7 ou 8 tentatives ou je suis allé direct dedans). Et des bugs comme ca j'en ai eu une bonne 15aine pendant le jeu. Parfois cela tombe en plein dans le trajet pour avancer, et la je vous assure que l'on se retrouve à la limite d'abandonner le jeu. Pour tout dire, à 3 reprises il m'est arrivé de regarder une soluce vidéo pour voir si le chemin que je prenais était le bon car je crevais a chaque fois de manière douteuse. Pas plus tard qu'hier, j'ai cru disjoncter en essayant à 6 reprises de sauter de mon grappin à une corniche, mais la demoiselle ne s'accorchait pas. Je pensais que c'était un effet de texture et qu'en fait ce n'était donc pas une corniche, et pourtant, apres visionnage de la vidéo, et bein je vois que c'est bien l'endroit ou s'aggriper. J'ai donc retenté, et c'est à la 3 eme (donc 6eme au total) que dame Lara a bien daigné attraper le rebord. Et vous n'imaginez meme pas le nombre de fois ou on se laisse tomber d'une plate forme pour s'accrocher au rebord, et qu'elle préfère une grande chute. C'est super rageant car quand ca arrive fréquement ca vous gache vraiment le jeu.
Finalement ce Tomb Raider aurait pu être génial, mais avec une telle quatité de bugs nous pourrissant le gameplay (je vous promet que je n'ai jamais vu ca auparavent, même dans R6 Vegas), on a parfois du mal a trouver l'envie de continuer. En tout cas moi je l'ai fini hier alors que je l'ai eu le jour de sa sortie, et en toute sincérité, il ne repasseras meme pas dans ma console, sauf pour montrer a quelqu'un. Je préfère et de trèèèèèès loin le volet Legend, certe plus ancien, mais bien plus agréable à jouer, et plus beau au passage. Franchement, j'ai pris plus de plaisir sur la version Saturn. Et c'est d'autant plus dommage que ce soit le seul réel défaut du jeu.
je l'ai fini sur pc en juin, je n'ai pas du tout eu du bug (sauf en egype, les portes se ferment tres tres vite, s'en suie la mort!), et au contraire, je trouve qu'il est tres bien programmer. je préfere bien plus anniversary que le legend, pour la simple raison que celui la est bien plus avanture qu'action. car legend est très action avec des niveau cours et rapide à faire, il est bon mais coté avantureet énigmes je suis resté sur ma faim, mais pas pour annivrersary. et puis si on veux comparer les 1er sont bien mieu, du 1 au 3, le 4 aussi.
Je viens de le prendre et c'est vrai que les bugs sont chians parfois, le plus génant c'est les sauvegarde tout les 10 metres, d'un coup c'est vachement plus facile un tomb raider, tu fais plus gafe parceque tu sais que si tu meurs tu repars juste avant, dommage
Zitezito>moi c'est de la version 360 que je prle (d'ailleurs j'ai oublié de le préciser) donc il n'y a peut etre pas les meme soucis. C'est clair que point de vue aventure ce Tomb Raider est énorme, mais franchement je t'assure que sur ma version les bugs sont vraiment chiant. Le Pérou est épargné, la grece ca va aussi mais des que l'on passe a l'egypte c'est la misere.
[Raiko] je te comprends. moi pareil que Zitezito, j ai la version PC, aucun bugs ! sauf un dans le palais de midas avec les épées, lorsqu elle utilise le grappin puis qu elle doit se retourner + s accrocher à un rebord derrière elle, et là ça a été chaud. mais c était la seule difficulté par rapport au gameplay. et sinan pareil pour les mêmes raisons j ai préféré le Anniversary au Legend.