J'ai pu choper la démo sur le live japonais hier et donc j'ai passé quelques temps dessus. J'avais hate de voir un peu ce qu'allait donner ce renouveau (qui m'inquiète beaucoup cela dit en passant).
En toute honneteté, je vais dire que le jeu est très sympa, mais qu'il a besoin de pas mal de fignolage pour être réellement très bon. Commencons par la partie technique. Le jeu est joli, de chouettes effets, mais ca ne casse pas la baraque non plus. Un peu plus déléments dans les decors ne seraient pas de refus, et un tit chouia de folie supplémentaire non plus. C'est domage car le style est vraiment excellent que ce soit les decors ou les persos. Ensuite l'anim souffre un peu. Pas de ralentissements, c'est fluide, mais les mouvements sont un peu sec, ca manque d'étapes, et l'impression de flottement ...
Coté son, pas de soucis, les musiques petent, on retrouve les bons bruitages de Guilty Gear, seuls les voix des ennemis un peu répétitives ternissent un poil le tableau, mais ca va.
Coté univers, c'est du tout bon. Les persos on la classe (GG oblige), le decor de la démo est excellent niveau style (un poil plus de détails et ct parfait), et l'ambiance est vraiment bonne. On reconnait la patte Guilty Gear directement, et si on retrouve certains endroits tirés des décors du jeu 2D, alors ce sera parfait.
Pour la jouabilité et le gameplay, c'est la ou un petit effort serait à faire. Il ne manque pas grand chose, mais du coup le jeu passe à côté de ce qu'il pourrait etre, à savoir un excellent jeu. A la base, on retrouve un peu les coups de Guilty, Sol Badguy dispose de des memes coups de flamme ou d'épée, voir pied. De ce coté c'est le bonheur, mais les controles sont un poil raides et ne rendent pas honneur à la vivacité du jeu 2D. Ca traine un peu trop, on a parfois du mal à bouger assez rapidement pour faire ce que l'on veux, du coup, on perd de la patate. Bon en plus j'ai rien pigé aux 500 panneaux explicatifs bien en jap, mais visiblement on dispose d'une belle panoplie de coups (j'en trouvais des nouveaux toutes les 10 sec). outre les coups qui viennent directement de GGX, on retrouve aussi le dash aérien (on saute et zou on fonce en avant) et celui au sol. Malheureusement pour ce dernier, si l'effet est superbe avec une bonne impression de course, son utilisation est bizarre. On clique sur le stick analogique, et il se met a courir non stop avec possibilité d'influer sur sa trajectoire. C'est donc galere pour tourner correctement. Le soucis, c'est que si on ne l'utilise pas, le perso est très lent à se déplacer, un comble pour ceux qui connaissent la vivacité des Guilty Gear.
En bref, cette démo me laisse un arrière gout d'inachevé. L'univers du jeu semble vraiment super bien travaillé, on prend ses marques de suite, et c'est un réel plaisir de voir ca. Par contre le jeu peche par une animation qui manque de punch, et une rigidité dans les commandes qui enleve une partie du punch du jeu. C'est vraiment dommage car il ne manque pas grand chose. En gros les fans du jeu de combat Guilty Gear X crieront au scandale, les fans de l'univers et des persos du jeu seront heureux

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