Me suis décidé tout à l'heure à essayer cette démo. Connaissant Koei et sa feignasserie sur le devellopement de ces jeux j'avais un peu peur, mais j'ai tenté le coup. Alors ?
Et bien c'est sympathique, mais ca ne vas pas plus loin. Comme d'hab avec Koei, la réalisation ne vole pas haut. Les graphs sont jolis sans plus, l'animation est fluide, mais en meme temps, il n'y a rien qui puisse la faire ramer, les persos n'ont pas vraiment eu de travail sur les anims, c'est basique, fluide mais basique. C'est bien simple, en dehors du fait que le jeu soit en HD, je ne vois pas de différences avec les Kingdom Under Fire de la premiere Xbox. Par contres les musiques sont sympa.
L'univers m'a l'air relativement sympa également, sa grande force d'ailleurs pour moi réside la, car un tel jeu dévellopé par un Japonais et ne se passant pas dans l'histoire japonaise ... woaow, incroyable. ici on se rapproche plus de l'univers de Kingdom Under Fire, surréalisme en moins. Ca change, et c'est bien appréciable. Les possibilités de créations du personnage sont limitées mais bien sympa tout de meme. Apres, ce n'est qu'une démo donc difficile d'aller plus loin.
Enfin conscernant le gameplay, ca aurait pu être excellent, mais après avoir touché un KUF (et oui encore lui), celui-ci nous parait trèèèès fade.On a beaucoup moins de possibilités, de liberté. Il est à la fois moins tactique et moins action. Je m'explique, ici, on a un personnage, on va choper une troupe, et on combat avec (attention, le combat c'est juste maintenir une touche, et de temps en temps une spéciale). On peut lacher sa troupe et en prendre une autre, mais ca ne va pas plus loin. On a vraiment l'impression de ne pas faire grand chose. En comparaison dans Kingdom, On a aussi notre général avec sa troupe, mais on peut avoir d'autres troupes a coté que l'on peut diriger, c'est bien plus tactique car on est pas limité a suivre une seule troupe. D'autre part, avec son général, quand il y a affrontement, on se retrouve en partie dans un beat em all ou l'on doit fracasser un max d'ennemis. On ne reste jamais a rien faire.
Rester regarder l'ecran dans un Kingdom, c'est impossible, dans Bladestorm, c'est ce que l'on fait la plupart du temps. Il y a un cruel manque de jeu dans les phases, et si on ajoute que la carte est un peu brouillone, et qu'en plus dans les affrotnements il est quasi impossible de distinguer alliés et ennemis ...
Bref, le jeu est sympa, mais manque carrément d'ambitions, aussi bien dans le gameplay que dans la réalisation. Ca aurait pu passer si Phantagram n'avait pas placé la barre très haut dans le genre avec Kingdom Under Fire, maintenant, le jeu accuse 3 voir 4 de retards sur quasi tout les plans face à un jeu Xbox premiere génération. Dommage, car l'univers était bien sympathique.

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posted the 10/08/2007 at 03:24 PM by
raiko