Ca y est, la traduc est finie, donc déléctez vous sur ces quelques lignes.
L'HISTOIRE DE KINGDOM UNDER FIRE ET L'ART DE CIRCLE OF DOOM
Henry Lee
Game Director
Blueside Inc.
La série “Kingdom Under Fire” a tout d'abord commencé sur PC. C'était avant que je joigne ma compagnie actuelle, Blueside Inc. Je n'avais jamais imaginé que je dévelloperais des jeux console, mais heureusement j'ai eu la chance de le faire quand une nouvelle console nommée Xbox est sortie. La compagnie a suggéré que nous dévellopions un “KUF” pour la Xbox, et c'est ciomme cela que “KUF: The Crusaders” est né. C'était ma première expérience en tant que jeu 3D, et un jeu console par dessus cela. Nous avons décidé de créer une histoire comprenant des champs de bataille fantasy/realistes en utilisant l'énorme puissance de la Xbox, parceque nous avons pensé qu'à moins de pouvoir capturer l'attention même des joueurs en montrant screenshots ou vidéos du jeu, nous ne pourrions pas mettre en avant notre enjeu. Les films épics type “Lord of the Rings” n'éttant pas encore sortis, nous avons pris notre inspiration du film Gladiator “Gladiator.”
“The Crusaders” étant sorti il y a 3 ans, je suis sur de ne pas spoiler. A la fin de “The Crusaders,” 2 héros sont restés en retrait, pendant que les autres – Kendal et Regnier – sont entrés dans la dimension d'Encablossa pour stopper la destruction de l'age de lumiere. “KUF: Circle of Doom” fait le lien entre l'histoire de “The Crusaders” et le prochain “KUF” (volet dont je ne peux donner le nom pour le moment) qui prendra place 50 ans plus tard. Ainsi, “Circle of Doom” parle de comment et pourquoi Kendal, Regnier et les autres héros veulent retourner à l'age de lumière et sortir de la Dark Dimension d'Encablossa.
C'est tout ce que je peux réveller pour l'instant. Sincèrement, “KUF:TC” a été un jeu très difficile à superviser. Certaines personnes ont dit que que ce n'était pas très difficile une fois familiarisé avec le jeu, mais c'était tout de même un jeu trop difficile pour être pleinement apprécié, et le genre n'était pas vraiment des plus vendeurs (quand on regarde en arrière, la majeur partie des RTS sortis sur console ce sont mal vendus). Nous avons été capable de sortir de la niche, mais nous avons encore beaucoup de chemin à faire pour être reconnus comme un titre majeur.
Après celà, “Circle of Doom” est passé en action-RPG au lieu du gameplayy traditionnel des “KUF”. Le jeu est simple mais profond. Il tourne autour du jeu en co-op, mais l'histoire reste solide. Comme vous le verrez dans “Circle of Doom,” les joueurs ne sont pas forcer de voir et de suivre l'histoire des autres joueurs.
J'ai tiré mais idées de films et de musiques, mais cette fois j'ai décidé de ma clamer un peu et de me concenterer un peu sur le fun. Vous comprendrez de quoi je parle quand vous jourez au jeu - le jeu semble vraiment sérieux en surface, mais ce n'est pas réellement le cas. Certains détails du jeu sont amusants, d'autres hilarants, et certains tentent desespérement de paraitrent cool. Nous avons fait beaucoup d'efforts pour faire de ce jeu un pack action/emotion où vous et vos amis pouvez frapper des hordes de monstres en rigolant.
Pour vous donner une meilleure idée de l'atmoshpère et du design du jeu, j'ai invité 2 de nos directeurs artistiques pour vous parler de jeurs travail.
Voilà pour la partie sur Henry Lee, je vais m'atteler des ce soir à la traduction de la partie sur la direction artistique !! Stay Tuned
Et puis au passage, j'avais oublié de mettre le
lien vers l'article qui comprend quelques nouvelles photos. Je sens que le jeu va être présenté plus en détail à la GC
