J'étais complètement passé à côté de cette interview d'Henry Lee par Geamespot, actuellement sur le dévellopement de Kingdom Under Fire : Circle of Doom, mais aussi sur le prochain Kingdom qui lui reprendras le gamplay des volets Xbox.
Je me suis fait chier a tout traduire alors z'avez interet a la savourer cette interview

. J'ai ajouté quelques comentaires entre parentheses
-GS : Comment a évolué le devellopement du jeu depuis la dernière fois qu'on l'a vue ?
-HL : Nous sommes sur la finalisation des textures et compositions des niveaux. Cela évolue littéralement, c'est un jeu différend chaque jour. Tout spécialement sur le coté visuel, ca devient bien meilleur que ce a quoi ca ressemblait dans les précedents phases (ca c cool).
-GS : Qu'avez vous penser des retours par les joueurs lors de l'annonce ?
-HL : Et bien, la plus grande partie des retours que l'on a eu était, Awww, pourquoi je ne peux pas commander de hordes de troupes cette fois ? (j'en fait partie) Quelque part ce fut un choc de savoir qu'il y avait tant de personnes qui avaient aimer nos précédents jeux…plus que nous ne limaginions, tout spécialement Kingdom Under Fire: The Crusaders.
Vous n'aurez pas de control de troupes cette fois-ci. Cette fois, vous controlerai un seul personnage (dans le cas du mode multijoueur, 4 joueurs peuvent former un group) qui doit faire face a des hordes enemies qui cherchent a vous éliminer. Et ils viendront a vous de n'importe quel angle possible : du sol, du plafond, des souterrains, .... Certain iront même jusqu'a traverser les murs et tenteront de vous prendre en ambuscade, avec des douzaines d'ennemis qui vous décocherons leurs flèches et créeront des formations, lanceront différentes magies pour passer vos attaques, sans oublier les différends types de mélée qui vous mettront rapidement au sol. Le coté troupes massives des précedents KUF est toujours la; c'est juste que cette fois, vous devrez faire face a ces troupes avec votre seul personnage. Le multijoueur sera un peu plus facile en raison du co-op, mais cela resteras un bon challenge. Oh, et est-ce que j'ai mentionné ca a propos des ennemis, c'est une bataille jusqu'à la mort. Ils n'abandonneront pas, en d'autres mots, le vainqueur sera celui qui resteras debout, et cela devrat etre vous.
-GS : Est-ce que le devellopement a été altéré par les retours des fans ?
-HL : Depuis que Kingdom Under Fire: Circle of Doom a pris un détour des racines RTS de la franchise KUF, nous nous efforcons de delivrer une toute nouvelle expérience de jeu tout en maintenant l'echelle qui est notre signature au travers de cette série. Bien sur, certains retours des fans convenaient bien plus à l'implémentation d'un RTS Massif, donc nous avons décidé de les implanter dans notre prochain titre, (je ne suis pas sur de pouvori officiellement annoncer son nom, désolé), qui sera dans la veine RTS traditionnelle des KUF. Nous sommes vraiment excités par le fait que que nous ayons eu énormeément de bons retours et suggestions qui ont eu un grand impact, pas simplement sur le devellopement de Circle of Doom, mais aussi sur le devellopement de notre prochain titre. Comme toujours, il est surprenant de constater le nombre d'idées innovantes que les fans peuvent nous apporter et combien d'entre elles seront implantées. Donc continuez de nous envoyer vos suggestions !
-GS : Dans quelles proportions vos précédents titres ont-ils influencé celui-ci ?
-HL : Et bien, c'est comme une grande place magique, les personnages principaux sont tous des précedents volets (certains viennent du premier KUF sur PC). En plus, l'histoire de ce volet est un lien entre The Crusaders et le prochain KUF (rien que pour le scénar j'ai hate). Plusieurs heros que les fans ont aimer seront de retour, bien que parfois sous une différente forme. Ils sont tous coincés dans la dimension des ténèbres (Encablossa, je l'avais dit youppiiiiiiiii), et tous auront leur raison de retourner dans l'age des lumières, où le monde de Bersia s'apprete a faire face au pire destin. Et cela sera directement lié à l'histoire du prochain volet bien sur. Il vous sera possible de jouer avec vos anciens personnages favoris, comme Celine la reine des archers elfes (si vous savez qui c'est, vous etes probablement l'un de nos plus anciens fans que nous adorons), Kendal le chevalier Ecclesien, et les autres. Le joueur finiras par savoir les tourments interieurs et le challenge auquel devront faire face ses personnages préférés.
-GS : Comment cela a été de travailler sur 360 ? Quelles possibilités cela vous a offert, celles qui ont permis au jeu d'evoluer ?
-HL : Je suis sur que tous ceux qui travaillent sur le hardware seront d'accord; la Xbox 360 est fantastique. Elles vous done parfois des maux de tete et des nuits blanches quand vous tentez d'explorer quelmque chose d'innovant niveau performance. Mais elle a d'incroyyables capacités qui font de certaines parties du devellopement des promenades de santés. Nous utilisons autant de tread que possible pour un maximum de performance cette fois-ci, et c'est génial, à la fois en therme de devellopement mais aussi pour découvrir les capacité de la Xbox 360.
-GS : Ou avez vous trouvé l'imspiration pour le gameplay et l'histoire ?
-HL : Je trouve généralement l'inspiration dans la lecture, les films, la musique, etc. Pour Crusaders, la majeure partie de mon inspiration est venue de la musique. Cela dit, l'inspiration pour Circle of Doom est venue d'un gout et d'un point de vue totallement différend. Cette fois-ci, je veux réellement créer un jeu ou 4 personnes peuvent simplement jouer et rire comme des adolescants en pleine fete, attrapants et massacrant des hordes de monstres. Pour l'histoire, j'ai voulu passer à l'étape d'exploration de l'ame et de l'esprit des personnages et comment ils peuvent etre vus en accordant leurs différends backgrounds. Nous avons des scenes vraiment intenses et des rebondissements dans l'histoire, donc les fans qui auront suivis l'histoire des KUF adoreront comment le scénario sera dévoilé. Pour les fans hardcore, il y aura certains moments de vérités qui les surprendront !
Cela dit, pour ceux qui ne connaissent pas l'histoire des précédents volets, vous pourrez pleinement apprécier le jeu en faisant équipe avec les autres, ou en massacrant les ennemis seul.
-GS : Comment avez vous abordé et équilibré les méchaniques de l'action RPG si opposées au genre RTS que vous connaissez si bien ?
-HL : Circle of Doom est un jeu de bataille orienté, donc il est plus difficile de balancer les hauts et bas du suspens et du dramatique, comparé a nos précédents RTS. Par exemple, il fut difficile de créer un suspense emotionel en montrant des cinématiques durant les batailles (c'était quelque chose comme essayer de capturer le massif, l'humeur spectaculaire et le drame de The Lord of the Rings ou Blade). Autrement, la balance mechanique est grandement différentes de Crusaders, c'est ainsi que nous avons avancé. Si Crusaders demandait 10 heures d'équilibrage, COD en demande 100 en comparaison. Nous avons un grand respect pour les gens qui devellopement des action RPG.
-GS : Est ce que le jeu a beaucoup changé en therme de gameplay et design depuis la dernière fois ?
-HL : Et bien, les graphismes sont mieux optimisés, mais le coeur même du gameplay n'a pas beaucoup changé de ce ce qu'il était dans la première présentation. Pour etre honete, je m'inquiétais du fait que certaines possibilités que nous avons promises ne puissent etre incluses, mais heureusement, nous avons réussi a tenir nos engagements, et meme a faire plus.
-GS : Quelle résolution sera supporté par le jeu ? 720p ou 1080i/p ?
-HL : 720p. Je suis sur que la Xbox 360 a la puissance pour faire mieux, mais nous restons sur 720p car nous devons surpporter la HD (la je n'ai pas compris le sens de sa phrase).
-GS : Comment la bande son orchestrale a été implémantée ? Qui la réalise ? Qu'est ce qui vous sert d'inspiration ?
-HL : J'ai vraiment voulu passer dans l'orchestral cette fois-ci; Je l'ai vraiment voulu. Je me suis dit que ce coup ci, nous allions aller vers une musique orchestrale plus populaire. Mais ma bete est sortie de sa cage. Donc cette fois, la musique est quelque chose apparenté à un rock doux arrosé de musique industrielle. Cela ne sera pas le même métal rugueux comme dans les précédents volets, mais ce ne sera définitivement pas doux ou ennuyeux.
-GS : Comment voyez vous le online ? Co-op ? death match ? Que pouvez vous nous dire ?
-HL : Ce sera du co-op. Comme je l'ai mentionné au dessus, le but principal de ce jeu est d'avoir des personnes qui s'amusent sans trop stresser jusqu'au saignement de nez, juste pour le plaisir de jouer. Ce sera comme s'envoyer une pizza et s'amuser avec les potes ou se faire une bonne fete, sauf qu'ici vous turez du monstre dans un bain de sang. Bien sur, il y a toujours l'evolution de vos personnages et de vos armes, mais nous avons fait beaucoup d'efforts pour le rendre plus amusant dans certains cas. Apres tout, le jeu en lui meme peut etre assez dificile et complexe, comme l'humeur, donc nous avons décidé de faire le gameplay aussi simple que possible avec quelque passages amusants pour balayer le stress. Cela ne veut pas dire que Circle of Doom parleras de licornes et féérie; s'en est loin. Cela ne veut pas dire non plus que le jeu sera facile. Mais le gameplay sera rapide a prendre en main, autorisant plus de spécification personnelle sur le personnage.
Cela peut paraitre bizarre, mais je reste convaincu que le jeu garde la balance idéal entre la simplicité et la complexité, mais aussi entre le ton léger et l'humeur ténébreuse..
-GS : A quel point ce volet est dépendant des anciens ?
-HL : Le précedent volet a aidé a créer une base de fans, mais le jeu un peu trop difficile pour les débutants (si seulement ce n'était que pour les débutants, il a pas du jouer a son jeu lui), spécialement en therme de constrole et du systeme de managment. Donc cette fois, nous avons décidé de créer un jeu facile a appréhender (il avait déjà dit que le Heroes serait plus facile que le Crusaders, c'était loin d'etre le cas

). Vous voulez lancer une boule de feu ? Assignez lui un bouton et appuyez. Fin de l'histoire. En meme temps, nous avons des capacités plus avancées pour les joueurs hardcore, comme créer toute sorte d'équipement possible et combiner différentes puissances. IOn se demandent si les gens appréciront ce qu'on va leur offrir.
-GS : Quand pourra t-on en voir plus sur le jeu ? Quand pensez vous l'avoir fini ?
-HL : Et bien, la fin est proche, et l'équipe de dévellopement est en train de mourir et tourner en zombie. Il y a une grande boule qui nous poursuit, et nous avancons pas a pas vers la fin du devellopement. La date de sortie sera décidée par Microsoft, donc nous n'avons rien a annoncer, mais nous pouvons vous dire que ce sera vers la fin de l'année (encore un gros titre pour cette fin d'année, enfin peut etre pas chez nous).
Voilà, ca m'a pris 2h pour traduire ca donc j'espere que vous apprécirez, car c suuuuuper long et chiant a faire lol.