Comme je le disais sur mon petit test de JF, je n'ai pas encore passé énormément d'heures sur le jeu, mais déjà un peu plus aujourd'hui. J'ai repéré unh peu certains points parfois très bon, parfois moins. Voici donc mon avis provisoire (car il évolura surement avec le temps.
Commencons par le coté technique du jeu. Tout le monde l'a vu, Forza 2 n'est pas une claque graphique. Non pas que le jeu soit moche, il est meme très beau, mais ca ne vas pas plus loin. Les caisses sont somptueuses, les possibilités de décorations énormes et bien rendues, les décors fidèles, l'image est propre, peu d'aliasing (c'est étonnant car je vois pas mal de tests qui lui reprochent un aliasing prononcé), et les dégats apparents donent une dimension supplémentaire au jeu. Mais à côté de cela, on note certains petits désagréments. Par exemple les appex paraissent terriblement plats à la vue alors qu'ils sont bien en 3D. C'est assez zarb comme sensation, on a parfois l'impression que c'est plat et quand on passe dessus on se retrouve surpris de sentir sa caisse prendre le relief et balloter. Puis conscernant les décors, meme si je n'en ai vu qu'une petite partie, c'est assez vide, très propre, mais vide. Donc voilà.
Pour l'animation, aucun soucis. Du 60 fps constant, pas de ralentissements, ca bouge extrêmement bien, et ce a tout les niveaux. Parfait de ce coté donc.
Le son, alors la c'est encore nickel. Les sons des voitures sont bien distincts selon les modèles, les chocs, le bruit des amortisseurs sur les appex, les crissements de pneux, ... tout est fidèlement retranscrit et sur un ampli c'est du bonheur en barre. Je ne parlerai pas du coté musical car j'ai directement mis les musiques du DD.
Options du jeu : énorme. Pleiiiiin de choix, d'options, de trucs a faire ... Entre les réglages (qui se ressentent instantanément sur la conduite, la déco des caisses, les différends types de courses, les succès a la con, les choix d'aides, ... bref, on a que l'embarras du choix.
Et maintenant le gameplay une fois sur la piste. Tout le monde sait que Forza 2 fait dans la simu pure contrairement à GT et PGR. Et bien dans ce second volet, la conduite maitrisée prend encore plus de sens. Je ne parlerai pas du jeu au pad car je ne joue qu'au volant (j'ai juste fait qques courses avace le pad, je peux juste vous dire que c'est plus facile d'acces mais moins précis), mais alors quel pied. Jamais je n'ai ressenti de telles sensations dans un jeu de voitures. Le volant réagit au quart de tour, le retour de force, chaque relief, les chocs, tout est retransmis a merveille. La précision dans les virages est chirurgicale, en fonction des modèles, votre dosage accélération/freinage prend tout son sens et la maitrise d'un modèle vous prendra déjà pas mal de tours de circuits. On obtiens ici une richesse de jeu que je n'avais jamais rencontré auparavent. J'ai beau être fan d'arcade à l'origine et moins en simu, ce titre la me procure un plaisir de tout les instants, passant meme devant PGR (qui est pourtant mon jeu de caisse préféré après SEGA Rally 1er du nom sur Saturn).
Cependant je note tout de meme un détail assez chiant qui parfois devient énervant en cas de course acharnée avec les concurrents. Lors d'un choc ou d'une perte d'adhérence, j'ai remarqué que la voiture se retrouvait quasi automatiquement en sens inverse. Il y a même un moment ou je me suis fait rentré dedans donc tete a queue, puis les 3 voitures suivantes me sont rentrées dedans l'une après l'autre alors que je tentais de me remettre en course. ET bien à chauqe bagnole qui me rentrait dedans, je me retrouvais en sens inverse, que je contrebraque pour réduire l'effet, ou que je maintienne la direction du choc pour prolonger et me remettre dans la bonne direction. Et étonnement, ce détail est beaucoup moins prononcé avec le pad, on arrive a peu pres a controler les vrilles ce qui n'est pas le cas au volant. Parfois c'est vraiment chiant, mais bon, il suffut de se débrouiller pour ne pas se faire rattraper

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Et dernier point : L'IA. La encore très bone performance de Forza 2. Les concurrents sont souvent agressifs, ne suivent pas une bete corde, peuvent couper leurs trajectoire pour vous genre, vous faire des touchettes pour vous pouser à la faute, ... Vraiment on est loin des titres habituels ou tout le monde suit betement son chemin. Et petit détail important, on ne se sent pas forcément impuissant en cas de touchette. Je m'explique, la plupart du temps dans les jeux de course, que l'adversaire vous rentre dedans ou que ce soit l'inverse, notre voiture a une facheuses tendance a etre celle qui part en vrille alors que l'adversaire poursuit sa route quasi sans mal. Et bien la non. En fontion du type de choc, du type de route, de l'endroit ou ca touche, et de la vitesse, l'IA peut autant perdre le controle de son véhicule que nous. C'est très appréciable.
Au final, je ne suis absolument pas décu de ce jeu. Je savais déjà que les graphs ne seraient pas la baffe attendue (le premeir Forza n'était pas un standrad non plus) donc pas de décéption de ce coté. Après la richesse du gameplay fait le reste. J'aurais juste éventuellement préféré qu'ils mettent un peu moins de voitures (car la plupart sont inutiles), et qu'au passage ils ajoutent qques circuits inventés très riches en détails histoires de faire quelques courses avec de superbes décors. Voilà pour mon avis.
Un peu plus bas j'ai mis mon avis sur un autre jeu sorti le meme jour : Wartech Senko no Ronde. C'est un excellent jeu également, n'hésitez pas a consulter et vous laisser tenter.