Bon je viens de finir la démo et par conséquent je vais donner mes impressions sur celle-ci.
1er constat, il s'agit de la démo qui était dispo au Tokyo Game Show il y a belle lurette, mais en anglais et sous le nom Eternal Sonata. En finissant la démo, on nous indique d'ailleurs la date de sortie de la version US, à savoir septembre. Déjà une bonne info. Mais revenons à la démo, tout en anglais en plus.
Dès l'écran titre, on se retrouve immergé grâce à une musique absolument magnifique. L'écran est simple, mais très joli (au même titre que a pochette d'un Final Fantasy), mais on ne s'attarde pas dessus. Lancon la partie.
Premier constat quand on commence a jouer, c'est beau. Très beau même. On sent que la 360 peut faire bien mieux en matière de polygones (certains formes dans les decors sont un peu anguleuses), mais l'univers et les couleurs prennent vite le pas. Les buissons et arbres sont animés, de même que les ombres dues aux feuillages. Bref l'oeil se régale déjà. La ou il aime moins, c'est quand il voit le personnange qui flotte sur le sol. J'avais déjà constaté ce défaut sur les vidéos qui avaient été faites au Tokyo Game Show, et j'espere sincèrement qu'il sera corrigé au plus vite. C'est d'autant plus dommage que l'animation du personnage est fluide et bien décomposée.
Puis arrive le premier combat. J'avais un peu peur qu'il soit brouillon, mais il n'en est rien. C'est très intuitif, et on ne se perd pas. Chaque personnage a quelques secondes pour se deplacer et attaquer. Une fois la barre vide sur un perso on passe au suivant, jusqu'a ce que ca soit à l'ennemi. Ici ca ce passe un peu comme un action RPG, on se déplace librement et on attaque en martelant le bouton A (X sert pour les objets, et Y pour les grosses attaques). A vous de gérer votre temps pour allez ou vous voulez et attaquer le plus possible. Quand l'ennemi attaque, on a la possibilité de se défendre en appuyant sur B au bon moment quand les coups partent. Tres astucieux, mais surtout les combats sont très dynamiques au final. Du tout bon, et pas classique en plus. Et pis un petit détail, c'est la que l'on se rend compte de la modélisation impressionante des personnages en cell shading. Jamais ce procédé graphique n'aura été aussi bien utilisé, et n'aura donné un rendu aussi somptueux.
Ensuite, on continue un peu l'aventure, on s'emmerveille devant certains paysages (le champs de fleur, la foret de nuit avec ces superbes effets de lumière, ...), on discute un peu avec les villageois, on écoute attentivement les superbes compositions de Sakuraba, ... Bref, on se retrouve plongé dans l'univers féerique du jeu. Rien a dire c'est très immersif. Non seulement les décors sont superbes (malgrés le manque de polygones pour arrondir le tout), mais le design est lui aussi magnifique. On se retrouve avec un ensemble très homogène, et de qualité. Certains regretteront également le fait que le chemin soit assez linéaire (enfin sur la démo tout du moins), mais bon.
Que retenir au final, et bien tout simplement que l'on peut s'attendre à un grand titre de la part de Namco Bandai. Personnelement j'ai un peu eu l'impression de jouer à un Grandia pour l'aspect aventure (ennemis visibles, chemin scripté, richesse de détails, ...), et un tit côté Tales of pour les combats, mais en plus clair. L'aventure s'annonce passionante, onirique, et diablement immersive. Il ne reste plus qu'a corriger 2 ombres selon moi, le flottement du personage, et doner un peu plus de mouvements à certains endroits. Je pense notement à la prairie de fleurs, superbe au demeurant, mais dont aucune animation n'interviens quand on court dans le champs (alors que Kameo le faisait). Si c'est corrigé c'est du tout bon.

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publié le 14/05/2007 à 13:44 par
raiko