Bon cela faisait un moment que je voulait parler de la live vision, et après avoir pu jouer à la Wii et à PGR3 avec le volant hier soir, et bien j'en profite pour faire un tir groupé

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Live Vision : Il s'agit donc de la caméra 360 censée faire Web Cam et un peu Eye Toy. L'objet en lui même est assez joli et discret, pas de soucis ici. Par contre et en raison de sa petite taille, le poids est très ... pas lourd, du coup, si elle est mise un peu en hauteur, le fil qui lui est plus lourd la tire en arrière. Il faut donc bien la caler. En ce qui conscerne le principal, à savoir ce qu'elle propose, et bien c'est assez intéressant. L'image est très fluide, assez propre, et on peut appliquer divers filtres et un zoom. Elle peut également servir pour modéliser son visage (Rainbow Six Vegas), enfin dison repiquer le visage pour en faire une texture à appliquer sur un modéle 3D, c'est très drôle, et même si ca déforme un peu, on se reconnait tout de même. Elle capture également un peu mieux les mouvement que l'Eye Toy, car ici, même avec du gros bordel derrière moi, elle capte assez bien le moindre geste. Par contre, pour ce qui est des jeux, pour le moment, en dehors du UNO qui ne sert qu'à transmettre l'image, il n'y a que Totem Ball. Et force est de reconnaitre que c'est très nul (heureusement qu'il est gratuit). Le déplacement de la bebete estcalamiteux, et le faire avancer en tournant est limite infaisable. A éviter donc.
Volant 360 : Bon je n'ai pas passé des heures dessus encore mais j'ai quand même bien essayé hier (je me rattraperait ce soir). Et bien point de vue design, cet appareil est magnifique, la classe totale. IL m'a l'air bien costaud et se fixe bien à la table. Maintenant son petit défaut à mon sens est le volant un poil trop petit à mon gout mais rien de bien méchant. Concernant son utilisation sur PGR3, et bien j'ai eu un mal de chien à m'y faire (première fois que j'essayait un retour de force, c'est chaud). Le moindre choc est retransmi par un retour assez brutal du volant qui déstabilise quand on y est pas habitué, mais en même temps c'est le but. Il est juste un peu dommage que ce retour fasse tout de même un peu électronique. Mais je pense que l'on y fera plus attention avec le temps. Sinon très bonne idée pour le pédalier d'avoir fait en sorte que nos talons touchent le sol avec une barre dérrière, il ne bouge pas de sous nos pied. Enfin, je vais avoir besoin de beaucoup d'entrainement pour maitriser la bete.
Wii : en fait je ne vais pas parler de la bete en elle meme ((enfin si juste pour dire qu'elle est assez jolie

), mais surtout de la Wiimote et du Wii Sports. Donc la mannette en elle même est très simple mais finalement assez chouette. On la prend bien en main et ne pose aucun problèmes d'adaptation. Ma petite réserve ira bien vers le strap qui effectivement n'est pas super costaud et ne fera pas le poids en cas de mains bien transpirantes lol. Ensuite le pointeur est super précis, c'est un vrai plaisir, faut juste régler un peu la sensibilité et c'est parfait. Par contre pour la spatialisation, j'emet de grosses réserves. Attention je vais parler du cas pour Wii SPorts, car il est fort probable que le problème vienne du jeu et non de la Wiimote. Donc j'ai pu jouer pas mal sur le baseball, le tennis et la boxe et il y a un truc qui m'a tout de même bien frappée, c'est que je n'avait pas une impression de spatialisation, mais de déclenchement de mouvement. En fait, si vous voulez batter la balle au baseball, il suffit de faire un mouvement vif du poignet, le mouvement complet ne servant qu'à faire joli. Inutile donc d'essayer de gérer un lancer au ras du sol dès le laché, elle partira toujour d'un mouvement classique. Le mouvement est souvent bien trop sensible, il arrive qu'en envoyant la wiimote en arrière pour préparer son lancer, et bien le lanceur ... lance. On se retrouve donc un peu con puisque l'on à pas frcément donné son effet et que la vitesse ne correspondra pas à ce que l'on voulait faire. Le plus gros souci arrive quand on veut faire un bunt (un amorti pour que la balle retombe juste devant nous), car il suffit de commencer le mouvement pour mettre la batte en position pour que le jeu le capte comme un mouvement complet. La seule solution reste alors de se positionner avant le lancer ... pas cool. Le tennis est assez fun et on n'a pas de soucis de tir trop sensible ou pas. Reste juste que le jeux est ultra limité puisque l'on ne bouge rien, on ne fait que frapper. Pour ce qui est de la boxe, et bien on à un mouvement sur deux ou trois qui sort, et on a plus l'impression d'être très limité que de vraiment faire ce que l'on veux. Dommage. Bon je me suis quand même amusé sur ces deux mini jeux, mais je m'attendait tout de même à bien mieux pour le contrôle, car là ca ne correspond pas à ce que l'on pouvait attendre. Comme pour le totem bal avec la live vision, heureusemen que c'est gratuit. Par contre le Zelda à l'air de n'avoir aucun souci lui. Mon collègue s'en sortait très bien dès le début. Ce qui confirme en partie que le souci vient du jeu et pas du controleur.