Suite à mon post d'hier soir, je vais préciser pourquoi N3 est un très bon jeu (sans être exceptionnel), et pourquoi je trouve les tests complètement abusés.
Donc premier point sur le jeu : l'histoire. On nous a beaucoup vanté le scénario qui devait être le plus gros point fort de ce titre. Et bien la dessu, je dois dire que l'on peut être décu. Ok une fois que l'on a fini avec tout les personnages, l'histoire générale prend forme, mais il y a quand même quelques incohérences. Cela dit, ce n'est pas l'interêt dans ce genre de jeux.
Cela dit cela n'empeche pas l'univers global et l'ambiance d'etre d'excellente facture et changeant des jeux d'action jap habituels a savoir le médiéval japonais (je ne compte plus le nombre de jeux ou l'on doit se taper Oda Nobunaga).
Techniquement : Le jeu alterne le très bon et le moins bon. Tout d'abord, si de manière générale les graphismes sont assez beaux, on note bien quelques points noirs. Tout d'abord le grand nombre de bugs, surtout lorsque l'on voit les persos en gros plan avec tout les cheveux qui disparaissent dans le corps par exemple. On peut aussi citer certains décors un peu vides, ou le flou sur les décors éloignés. Mais les personnages eux s'en tirent avec une modélisation excellente, les effets graphiques sont somptueux, et les attaques de l'orbe assez monstrueuses.
L'animation est aussi partagée. Si les persos ont bien été travaillés avec de superbes mouvements aussi bien en déplacement qu'en attaque, et que les ennemis arrivent en masse sans vraiment poser de problèmes, il faut reconnaitre que le fait de lancer une grosse attaque voir l'attaque de l'orbe de certains persos comme le troll pour que ca rame. Pas parfait ici non plus, sans oublier la synchro labiale qui est vraiment à la ramasse. On note aussi certain problemes comme le fait de ne pas pouvoir monter ou sauter au dessus de certains obstacle (il est vrai qu'être en haut d'une butte d'un mètre de haut et de ne pas pouvoir sauter , c'est con). Mais d'un autre côté peut-on vraiment être décu ?? Pour certains détails oui, mais pas tout. Certains oublient peut-être que Phantagram a dès le début annoncé que le jeu tourneraient sur le moteur un peu amélioré de Kingdom Under Fire, moteur certe surpuissant pour la Xbox, mais un peu largué pour la 360. ALors cela n'excuse en rien les défauts cité bien sur, mais on a juste l'impression que bcp s'attendaient a tomber sur la technique du siècle, ce qui n'est évidement pas le cas. D'autre part, et c'est la le plus génant, c'est que la plupart des ciritques à l'encontre de ce jeu ne se font que sur un ordre technique, et pas sur le gameplay. Etonnant lorsque l'on voit un certains GTA San Andreas réalisé à la ramasse mais dont on fait passer le gameplay avant la réalisation (même si ce n'est pas le même genre, cela ne change rien au fait que la qualité première d'un jeu reste son gameplay).
Autre point très important et qui est ici absolument divin : les musiques du jeu. Si les bruitages sont parfois trop discrets (genre quand on frappe sur des tours ou l'on entend a peine le bruit), les musiques sont absolument somptueuses. Un énorme travail de ce coté (Mizugushi oblige) dont j'ai fait un test de la BO une ou deux page plus loin.
Passons maintenant au gameplay justement. Après un petit tour sur plusieurs forums pour vérifier que je n'était pas seul a trouver les notes injustes (et pour le moment je n'ai vu que très peu de personnes s'étant dites décues, et pas une seule parmi les personnes qui l'on fait jusqu'au bout), je me permet d'emettre les critiques suivantes vis-à-vis des divers tests que j'ai lu.
-Premier point donc la difficulté. Sur 9 tests sur 10 on voit ecrit que le jeu est trop difficile, que c'est mal dosé, qu'il manque des check point en cours de niveau, etc. ET bien franchement soit il va falloir arrter les jeux vidéos, ou alors retourner sur Tomb Raider Legend. Car la difficulté a ici été oubliée. Les niveaux s'enchaînent à une vitesse pas possible, et ceux qui feront attention à la moindre pièce d'équipement finiront le jeu sans mourir une seule fois (et sans victoire de justesse), à l'exeption du VRAI boss de fin qui vous pourrira la vie à plusieurs reprises. Pour ma part, je suis mort 6 fois contre ce foutu boss (et 30 sec pour y retourner donc pas de soucis) et 3 en cour de jeu dont 2 en faisant le con (genre essayer les nouveaux coups dont je ne connais pas l'effet quand il faut pas). Quand a ceux qui trouvent qu'il manque des Check Point dans les niveaux, alors la je m'interoge. Quel interet de mettre ca alors qu'il n'y a aucun challenge (mon principal reproche au jeu), les jeux sont déjà de plus en plus facile, et la on demande a rendre le jeu encore plus qu'il ne l'est déjà.
-On reproche aussi au jeu que certains coups dne touchent pas les boss. Effectivement, mais comme expliqué par certains items, ils ne peuvent être attaqués qu'a certains endroits (genre dans le dos pour le roi des Pwucks puisqu'on m'en parlait), et qu'ils sont quasi invulnérables pendant leurs attaques (ce qui est aussi le cas pour notre perso donc meme pas de déséquilibre). Quand au fait de perdre sa barre de vie en un ou deux coup par les boss, cela ne conserne que 2 personnages sur les 7 (Tyurru et Dwingvatt), et il suffit simplement d'equiper les items correctement pour ne pas avoir ce soucis. Pas besoin d'un niveau 9 pour cela (d'autant plus que ces 2 personnages sont excessivement difficile a toucher alors raison de plus).
-Enfin concernant la répétitivité, et bien la encore il faut vraiment regarder le jeu. Evidement comme dans tout beat'em'all, il y a toujours un minimum de redondance dans le gameplay, mais ici, les 7 personnages (tous excellents) ont tous des coups différends, et un bon paquet chacun. Le but sera toujours d'eliminer les adversaires, on y peut rien, c'est le genre. Si on aime pas le genre ben on cherche un autre jeu. D'autant plus que c'est peut être le jeu qui m'a semblé le moins lourds dans son genre. Surtout grace a un détail qui fait la différence : on controle ses coups. La ou dans la plupart des titre de cette catégorie, on appuye sur 2 ou 3 boutons pour voir notre personnage s'enflammer et enchainner a grande vitesse une vingtaine de combos en l'air (effet de mode vu dans DMC3, le dernier Onimusha, Dynasty Warrior pour ne citer qu'eux), 99 Nights nous permet de controler chaque coup, et ainsi d'interrompre, voir de prolonger les enchainements comme on veut. Pas de spectacle inutile et incontrolé donc. Cela sert beaucoup contre les boss car il est ainsi possible de les vaincre sans même se faire toucher (à condition de ne pas marteler les boutons comme un malade), même le boss de fin mais la j'avoue qu'il faut vraiment être doué et contrôler au mouvement près son personnage. Sinon on peut faire et refaire les niveaux car ils ont un bon potentiel de rejouabilité, certains items sont bien planqués, voir même lachés à condition de varier la manière de jouer avec votre perso. Par exemple, vous trouverer des objets en massacrant un max d'ennemis rapidement ce qui implique de booster l'attaque, ou encore faire un max de combo (et a ce moment la il faut baisser la puissance pour eviter de les tuer trop rapidement). Bref, chacun peut y trouver son compte au final, aussi bien le bourrin de base qui finira le jeu en faisant son carnage, que le spécialiste des stats qui voudra choper tout les items, avoir les levels max, et obtenir le rang S dans toutes les missions (ca c'est galère pour en avoir certains).
-Un point ou le jeu n'est pas vraiment défendable par contre, c'est effectivement l'IA qui est un peu limite par moments. Mais certains ennemis réagissent tout de meme efficacement en se protégeant et contrattaquant (la galère avec Tyurru quand on affronte les chef de troupe gobelins)
-Et dernière chose, les niveaux ne nous obligent pa sà suivre un chemin précis. Si bien evidement il faut aller à certains endroit pour finir la mission, on peut très bien s'ecarter du but pendant un moment et aller dans les endroits reculés de la carte pour trouver des objets, des troupes planquées, etc. On a donc un minimum de liberté (meme si on ne va pas non plus atteindre des sommet bien sur).
Personnellement j'ai du passé une bonne 30aine d'heure pour mettre tout les persos à fonds, finir toutes les missions y compris la cachée, trouver quasiment tout les objets, et avoir presque tout les rangs S. Et sincèrement, en dehors de Vigk Vagk et Klarrann qui ont très peu de missions (vous obligeant donc a les refaire en boucle pour monter en niveau), je n'ai ressenti aucune lassitude. Si l'on aime le genre, ce jeu est excellent magrés ces quelques lacunes techiques évidentes. Donc maintenant pourquoi les tests sont mauvais ??? Je me le demande encore, car si l'on prend le jeu pour son gameplay, il mérite amplement que l'on s'y attarde. Alors soit les tests ont été fait par des personnes n'aimant pas le genre, soit par des personnes qui ont mis en avant l'aspect technique du jeu, soit encore plus simplement le fait qu'un tel jeu doit être joué pour le plaisir et pas pour le tester (car cela implique de faire le jeu assez rapidement, et donc de passer a côté de pas mal d'éléments du jeu, et aussi d'apporter une lassitude plus rapidement).
Voilà, je pense avoir été clairs, et si vous ne me croyez pas, je vous laisse faire le tour des forums, vous verrai que les personnes ayant acheté le jeu et s'y étant mises sérieusement sont unanimes sur N3, un très bon jeu mais loin d'être parfait. Je pense que Narcissa et Myau réagiront sur ce sujet car ils font le jeu aussi et sont d'accord avec moi. NE VOUS FIEZ PAS AUX TESTS, surtout si vous aimez le genre. Il est certe moins complet que Dynasty Warriors sur le contenu, mais bien meilleur sur le gameplay (et aussi techniquement meme si de grosses lacunes subsistent).

tags :
posted the 09/14/2006 at 06:00 PM by
raiko
Pour ce qui est de la difficulté, j avou ne pas comprendre les testeur qui disent le trouver dur. Je suis d être une experte du genre et franchement j avance comme dans du beurre. Je ne suis morte qu une seul fois et assez bêtement à la dernière mission d'inphy. J ai vraiment trouver le jeu trés facil. S il y avait eut des check point ça aurait baisser la difficulté déja quasi inexistante.
Un jeu que je conseil fortement. O j ai faillis oublier : LA BANDE SON EST MERVEILLEUSE. DU GRAND ART !!!!
Les ennemis sont stupides mais c'est un bon défouloir et les jeux bourrins j'aime bien!
Je ne regrette egalement pas d'avoir acheté ce jeu bien que les tests aient étés plus que négatif !!!
L'histoire se dévoile progressivement on apprends de plus en plus de choses sur l'intrigue, la maniabilité est super et pour moi le seul point noir du jeu ce sont les cameras.
J'en suis au 5eme perso (le pretre) et j'adore ce jeu!!!!
Je pense également que les testeurs on du jouer avec les 2 premiers perso seulement !Puis penser que l'histoire et la maniabilité des autres persos étaient en tous points idenbtiques !!!
Il n'en est rien pinaise ! Ce jeu est une tuerie !!!!!
Pour ma part je n'ai pas du tout accroché à kingdom under fire car je n'aime pas du tout son aspect strategie, il n'y en a pas dans N3 ou tres peu !
Bref ce jeu merite je le pense un autre point de vu que celui unanime des testeurs sur internet.