Il a beau y avoir un logo sur la console, ce n’est qu’un nom de code selon Nintendo.
En effet, « Revolution » ne sera pas le nom final de la prochaine console de salon de la compagnie. Même si la console comporte un logo Revolution, il ne s’agit que d’un nom de code temporaire. C’est en effet ce qu’a affirmé Perrin Kaplan lorsque les employés d’IGN lui ont demandé s’il s’agissait du nom final de la console : « Non, c’est un nom de code ; nous n’avons pas encore finalisé les noms jusqu’à présent ».
Par contraste, Nintendo avait dit la même chose de la DS alors qu’elle était connue sous ce nom de code. Cependant, après plusieurs considérations et vu l’enthousiasme des gens, la compagnie a opté pour ce nom final. Fait intéressant, Kaplan a mentionné que le nom de code employé pour désigner le Game Boy Micro était « Oxy ».
publié le 14/06/2005 à 17:59 par
boilo88
Activision vient tout juste de nous dévoiler la première bande-annonce de ce qui apparaît comme étant la suite officielle de True Crime : Streets of LA. Vous jouerez le rôle de l’inspecteur Marcus Reed, un ancien membre d’un gang de rue devenu policier, qui a un style bien particulier. Ce policier Afro-Américain, qui porte des lunettes de soleil avec badge et pistolets automatiques aux mains, exercera son métier dans une toute nouvelle ville. Bref, un dur à cuire qui n’a pas froid aux yeux et qui est prêt à utiliser la brutalité pour parvenir à ses fins. Brutalité policière au menu ? Voici sans plus tarder le lien du site officiel à partir duquel vous pourrez voir la bande-annonce
True Crime 2005
publié le 14/06/2005 à 17:53 par
boilo88
Interview James Ohlen : le secret de Bioware
interview vieille certe mais toujours d'actualiter
Activision avait invité à Paris James Ohlen, le Directeur du département Design de Bioware, pour présenter la version PC de Star Wars : Knights of the Old Republic, attendue pour le 19 novembre en Europe. Nous en avons profité pour lui demander comment était-il arrivé chez Bioware, comment le développement de Star Wars : Knights of the Old Republic s’était déroulé, et quel était le secret de Bioware pour réussir tous ses jeux …
Overgame : Quel est votre poste chez Bioware, et quelles sont vos responsabilités ?
James Ohlen : Je suis Directeur du département Design de Bioware, je supervise le design des jeux qui sont réalisés dans nos studios. Mon travail consiste à déterminer quelle sera l’allure générale du jeu, c'est-à-dire l’ambiance, les décors, les personnages, mais aussi à imaginer l’intrigue, créer l’architecture des niveaux, mettre au point les règles qui régissent le jeu …
Sur quels projets avez-vous travaillé chez Bioware ?
Je suis arrivé chez Bioware en 1996, en tant que Lead Designer et Lead Writer sur le premier Baldur’s Gate. J’ai ensuite travaillé sur sur son extension Tales of the Sword Coast, toujours en tant que Lead Designer et Lead Writer. J’ai ensuite été Co-Lead Designer sur Baldur’s Gate II : Shadows of Amn et sur NeverWinter Night. Enfin, sur Star Wars : Knights of the Old Republic, j’étais Lead Designer.
Comment êtes-vous arrivé chez Bioware ?
Je viens de Grandprairie, au Canada. Je tenais une boutique de Comics depuis trois ans. Je devais vendre ma boutique, j’étais sur le point de reprendre mes études à l’université, j’avais 22 ans à l’époque, lorsque j’ai entendu parlé d’une petite équipe de développeurs de jeux vidéo qui cherchait quelqu’un pour les aider à réaliser un jeu. Bioware était alors une toute petite société, il y avait seulement six personnes qui y travaillaient, les locaux étaient minuscules, au premier étage au dessus d’un coffee shop. Créer des jeux vidéo n’était pas pour moi un rêve, c’était juste un boulot. Mais leur projet m’intéressait ; étant joueur acharné de jeu de rôles, j’étais très motivé pour les aider à réaliser un jeu de rôle basé sur les règles officielles de Donjons & Dragons. J’ai alors décidé de tenter l’aventure. Au début, c’était assez difficile, on travaillait dur, pendant de longues heures, et on ne gagnait pas beaucoup d’argent. A cette époque, on se disait que si on parvenait à vendre Baldur’s Gate à plus de 100 000 exemplaires, ce serait un énorme succès ! [NdR : Baldur’s Gate s’est vendu à plus de 2 millions d’exemplaires dans le monde]
Et maintenant, que pensez vous de votre métier, est-ce juste un ‘’boulot’’ ?
Oh non, aujourd’hui, je n’échangerais pour rien au monde mon travail ! J’ai eu la chance d’arriver au bon endroit au bon moment …
Comment le projet de Star Wars : Knights of the Old Republic est-il né ?
LucasArts souhaitait réaliser un jeu de rôle se déroulant dans l’univers de Star Wars, et Bioware, avec la réussite des deux Baldur’s Gate, était un interlocuteur privilégié. LucasArts est donc venu nous voir et nous a présenté son projet. C’était tout à fait le genre de jeu que nous souhaitions faire. Les conditions du contrat étaient tout à fait correctes, nous avons donc accepté. Réaliser un jeu se déroulant dans l’univers de Star Wars était d’ailleurs un souhait pour pas mal de développeurs de Bioware, il y a en effet beaucoup de fans de Star Wars dans nos studios, dont moi-même (The Empire Strike Back est mon meilleur film !).
L’univers de Stars Wars est très cadré, LucasArts ne vous a-t-il pas imposé trop de contraintes ?
Non, la collaboration avec LucasArts a été très bonne, nous avons bénéficié d’une grande liberté. C’est nous par exemple qui avons choisi que le jeu se déroule 4000 ans avant la saga cinématographique. Nous avons fait ce choix pour avoir une plus grande liberté de création. Il y a en effet beaucoup de livres, de bandes dessinées, de jeux qui se déroulent pendant la période des films, il est très difficile d’y insérer du contenu original qui soit cohérent avec ce qui existe déjà. Nos artistes ont ainsi pu créer de nombreux personnages, inventer des mondes originaux, avec l’aval de LucasArts.
Vous n’avez donc rencontré aucun problème ?
Si, un seul. Cela concernait l’esclavage des Wookies, que nous voulions intégrer dans le jeu. LucasArts a refusé. C’est leu seul problème que nous avons rencontré.
Depuis le premier Baldur’s Gate, tous les titres de Bioware ont été des succès, que ce soient des jeux de rôles, des jeux d’action, que ce soit sur PC ou sur console. Quel est votre secret ?
Il n’y a pas vraiment de secret, nous sommes juste à l’écoute de la communauté des joueurs, et très attentifs aux critiques des gens qui testent les jeux au cours du développement, qu’ils soient de Bioware ou d’ailleurs. L’avis de chacun est pris en compte. Nous n’hésitons pas à changer radicalement un aspect du jeu s’il le faut. Et surtout, nous ne commercialisons jamais un jeu tant qu’il n’est pas terminé. Enfin, malheureusement, ce sont des règles de conduite que l’on peut appliquer lorsqu’on est un studio de développement reconnu comme Bioware …
publié le 14/06/2005 à 17:29 par
boilo88
Déjà hors-la-loi en Arabie Saoudite et au Qatar, les Pokémon pourraient être interdits chez le voisin jordanien. L'engouement croissant des petits jordaniens pour les petites créatures de Nintendo inquiète en effet les plus hautes autorités religieuses du royaume. Pour le cheikh Abdel Moneim Abou Zant, ancien député jordanien, cité par le journal Midi Libre, ''Cette fièvre est un complot juif qui vise à forcer nos enfants à oublier leur foi et à les distraire de leurs ambitions, notamment scientifiques. Ce jeu est une offense à Dieu, il doit être prohibé''. C'est ainsi que l'attaché culturel japonais à Amman se voit obligé d'assurer à tous ses interlocuteurs que Pokémon ne veut absolument pas dire ‘'Je suis juif‘' en japonais, mais résulte de la combinaison des mots pocket et monster ...
publié le 14/06/2005 à 17:13 par
boilo88
Joueurs, joueuses, pendant que vous vous abandonnez au plaisir de votre titre préféré du moment, un débat souterrain fait rage. Et celui-ci questionne la raison d'être même de l'un des éléments les plus récurrents de toute l'Histoire du jeu vidéo. Qu'elle serve de piédestal improvisé ou de dépôt de munitions, la caisse est en effet partout, du plus profond des caves médiévales fantastiques jusqu'au plus futuriste des vaisseaux spatiaux.
Or voilà, une poignée d'internautes déterminés ont décidé de renverser l'ordre établi et de révéler l'étendue du prétendu scandale à la population joueuse. Les caisses, disent-ils, représentent le pire des clichés que le médium connaisse. Une étude (hilarante) menée par le site Old Man Murray sur un groupe de 26 titres révèle d'ailleurs que tous, qu'il s'agisse de Heretic II, d'Unreal Tournament ou du très sophistiqué Deus Ex, exhibent au moins une caisse ou un baril durant les deux premières minutes de jeu. Ce qui a amené les rédacteurs à établir un postulat radical : les jeux peuvent être jugés et comparés selon le temps nécessaire pour atteindre la première caisse, point à partir duquel les développeurs sont tombés à court d'idées. […] Plus ce temps est long, meilleur est le jeu.
Plus sérieusement, l'article note que, cliché éhonté mis à part, le problème du réalisme se pose. En effet, de par leur poids, déplacer des caisses ne peut se faire que si celles-ci sont placées sur une palette. Lorsque cette dernière est absente (ce qui est probablement le cas pour 90% des jeux), on peut ainsi raisonnablement assumer que la lourde cargaison a été posée là par la grâce du pouvoir divin, ce qui cadre mal avec les ambitions réalistes de titres comme Rogue Spear, Delta Force ou Counter-Strike. Qui plus est, un récent article du magazine Gamasutra précise que ces méthodes de transport de marchandises sont, de toutes manières, complètement obsolètes. Le bois, c'est lourd et ça coûte cher ; tout est désormais emballé dans un mélange de carton et de ruban adhésif industriel.
Mais alors, pourquoi voit-on autant de caisses dans les jeux ? Parce que c'est familier, explique l'un des rédacteurs du site Glide Underground. Dans un manifeste justement intitulé Pour la Défense de la Caisse, celui-ci décrit ainsi comment l'objet a transcendé son statut de simple élément du décor pour devenir une sorte de convention, un véritable standard du jeu vidéo. Voir l'un de ces gros blocs carrés au détour d'un couloir envoie désormais un signal clair au joueur : démolissez-le pour trouver un objet essentiel ou montez dessus pour accéder à une nouvelle zone. C'est [une convention] si puissante et si acceptée, conclut l'article, que le simple fait de placer une caisse dans un endroit hors d'atteinte suffit pour exciter la curiosité des joueurs, lesquels essaient alors toutes les options et les cheat codes possibles afin de pouvoir y accéder et de découvrir ce qui y est caché.
Bien que les arguments se tiennent des deux côtés, on ne peut que donner raison à Glide Underground. Réalisme, d'accord, mais en ce qui concerne ces fameuses caisses, elles font désormais complètement partie du vocabulaire de base du game design, au point que les joueurs n'y font quasiment plus attention. Néanmoins, Gamasutra avance une solution qui pourrait satisfaire tout le monde : Essayez de trouver quelque chose de plus intéressant que des caisses pour entreposer les munitions et les médikits. Pourquoi ne pas tout simplement les poser tels quels ?
publié le 14/06/2005 à 16:02 par
boilo88
Un site polonais rassemble désormais 2412 publicités télé de jeux vidéo, une archive extraordinaire dans laquelle quasiment toutes les époques et toutes les machines sont représentées. A (re)découvrir : Space Channel 5 pour vanter des serviettes hygiéniques, Tekken pour vendre du lait, curiosités japonaises, etc. Passionnant.
Visionner le site polonais de publicités jeu vidéo
publié le 14/06/2005 à 16:01 par
boilo88
Selon IGN, Nintendo aurait descidé d'annulé le développement de Nintendo Pennant Chase Baseball. Big N n'a toujours pas confirmé.
attendiez vous se jeux ? personnellement je ne l'atendais pas laisser vos impression
publié le 14/06/2005 à 15:58 par
boilo88
Nintendo est depuis longtemps catégoriquement opposé au on-line, soit disant pour des raisons d’ordre technique. Mais face au succès remporté par le xbox-live, la firme de Tokyo décide de se lancer dans cette aventure et ce à commencer par la Ds : pour notre plus grand bonheur !!!
Présentation
1) Qu’est ce que le « on-line » :
Le On-line (en ligne) est la possibilité de profiter d’une connexion internet à partir de sa console. C'est-à-dire de relier des joueurs du monde entier entre eux grâce à l’immense réseau qu'est le Web.
2) Quels intérêts ?
L’intérêt principal est simple, le On-line permet d’affronter des joueurs humains, même seul chez soi. Il est un moyen de se mesurer aux autres du monde entier, d’éviter une Intelligence Artificielle trop répétitive, trop faible, où qui paraît peu « naturelle ».
Par ailleurs selon les jeux, le On-line aura diverses utilités (télécharger des niveaux supplémentaires, consulter les high score, étendre le principe de la vie sociale virtuelle à des compagnons contrôlés par des joueurs…)
Concrètement
1) Disponibilité
Nintendo a annoncé que son service en ligne sera mis en place à l’automne prochain. Un des premiers jeux compatible on-line est Mario kart DS dont la sortie est prévue pour novembre, elle coïncidera avec celle du lancement de Nintendo wifi connection (nom du service on-line de nintendo).
2) Prix
D’après BigN il n’y aurait pas d’abonnement à payer (en plus de celui à son fournisseur d’accès internet) pour accéder au mode on-line de SES jeux. En revanche, les éditeurs tiers ne se sont aucunement prononcés et il est difficile de prédire quelles seront leurs intentions.
3) Connectique
Un grand atout de la ds est sa fonctionnalité sans-fil. En effet, il suffira d’être dans un rayon inférieur à 30m d’un point d’accès sans fil (norme wifi) à internet pour s’y connecter automatiquement. Très pratique dans les gares, les trains, les bars et chez soi.
(Pour les joueurs ne possédant ni de carte, ni de modem wifi, une connexion par câble usb sera prévue)
4) Quels jeux ?
A part Nintendo, de nombreux éditeurs planchent actuellement sur des jeux compatibles On-line.
Mario kart DS sera un des fers de lance. Imaginez vous la tête de votre cousin habitant à Montpellier qui se verra entrer en collision avec votre tir si précis de carapace verte.
Animal crossing semble lui aussi bien sympathique: visiter le village d’un ami, discuter, échanger, lui voler des fruit...
Pour les autres jeux On-line développés par des éditeurs tiers, on n’en sait actuellement pas grand-chose…
Extension !
Le On-line offre des possibilités pas encore explorées (des rêves, qui sait, qui deviendront peut-être réalité) comme :
- le logiciel DSpeak (sorte de skyPe) qui pourrait permettre de communiquer durant les jeux.
- Un module pour se connecter à msn
- Des téléchargements de démos, de jeux développés par des amateurs
- Des tournois d’envergure nationale voire planétaire
…
La patience est de mise. Ce Nintendo wifi connection va sans aucun doute décupler la durée de vie de certains jeux voir maximiser leur intérêt. Et dans le cas où le service serait un succès, une avalanche de jeux On-line d’éditeurs tiers dévalerait au rayon jeux vidéo.
publié le 14/06/2005 à 12:50 par
boilo88
Une rumeur court sur le net au sujet de la Nintendo Révolution et de ses spécifications matérielles.Elle aurait un double core à 1,8Ghz basé sur un processeur PowerPC avec 512 K de cache niveau 2 et d'un FSB à 1.2GHz. La carte graphique est tout naturellement basée sur une pcue ATI avec 12MB de SRAM, 128MB de mémoire principale SRAM (pour le GPU et le cache de niveau 3 du son), 256MB de mémoire principale DRAM, un son 7.1 surround et un média de 6GB double-couche au nouveau format HP/Panasonic. A confirmer bien sur.
publié le 14/06/2005 à 12:45 par
boilo88
Famicom Wars DS (Advance Wars DS pour nous) attendu de tout les nippons débarquera sur le pays du soleil levant le 23 Juin. Pour faire patienter les plus impatients, voici un spot du jeu Japonais :
video
Pour rappel, Advance Wars : Dual Strike devrait arriver chez nous le 30 Septembre et le 22 Août sur le continent Américain.
publié le 14/06/2005 à 08:57 par
boilo88
Sur son site officiel, Electronics Arts a annonce la sortie d'un nouveau jeu de football Américain, mélange de Madden NFL et de NFL Street. On ne connait toujours pas les supports qui accueilleront Arena Football, mais ce qui est sur, c'est que le jeu sera disponible en Février 2006. Un trailer est disponible sur le site, vous pouvez
cliquer ici pour la voir.
publié le 14/06/2005 à 08:50 par
boilo88
La boîte officielle de Harry Potter et la coupe de feu, quatrième épisode de la série qui en compte sept, vient d'être dévoilé.

publié le 13/06/2005 à 19:28 par
boilo88
Famitsu propose cette semaine un nouvel article sur Scratch! Viewtiful Joe sur Nintendo DS. Développé par Capcom, ce titre propose une réalisation plutôt satisfaisante et une 3D relativement stable comme vous pouvez le constatez en cliquant
ICI afin d'afficher le scan.
Malheureusement le jeu n'arrivera pas avant l'année 2006 en Europe ....
publié le 12/06/2005 à 08:36 par
boilo88
Squenix travaille actuellement sur Slime morimori DQ2 sur Nintendo DS. Le titre semble beaucoup s'approcher de ses homologues GBA, mais la patte si particulière de l'univers de Dragon Quest, fait toujours son effet
cliquer ici
publié le 12/06/2005 à 08:34 par
boilo88
Konami nous l'avait déjà promis, Goemon DS embarquerait un bonus que l'on pourrait débloquer grâce à l'insertion de la cartouche GBA de Goemon collection dans la machine. Hé bien aujourd'hui on sait ce qu'est ce bonus, il s'agit tout simplement de diriger le patron de Famitsu (!). Vous pouvez le voir en cliquant
ICI
Goemon DS n'a malheureusement aucune date pour l'Europe pour le moment.
publié le 12/06/2005 à 08:32 par
boilo88