Si vous avez la nintendo DS et que vous avez du mal à trouver quelqu'un pres de chez vous , pour faire une partie en multi players, ce lien vous aidera à trouver certainement des personnes .
le lien
publié le 17/07/2005 à 12:23 par
boilo88
Oui, c'est le mot je vient de m'acheter le nintendo DS. Mais j'ai pas de jeu j'en aurait un demain j'ai choisit mario 64 DS
depuis le temps que j'attendais d'avoir la console, elle est magnifique les images ne la mette pas en valeur
publié le 08/07/2005 à 16:46 par
boilo88
Mais où sont les ventes softwares du japon ? Qui a la reponces ?
publié le 07/07/2005 à 19:39 par
boilo88
C'est je pense la bonne nouvelle du jour, puisqu'on apprend aujourd'hui que le studios anglais (voleur de JO lol!) Rare serait de retour pour travailler sur une ou plusieurs productions pour la Nintendo DS, nous apprenons cette bonne nouvelle car Rare cherche en ce moment plusieurs programmeurs et artistes 3D pour la portable à double ecrans de Nintendo.
Microsoft comfirme donc son soutien à la Portable de Nintendo! sa fait plaisir!
qu'est ce que vous en penser et quels sont d'apres vous les premier jeux sur lequel ils vont travailller ?
publié le 07/07/2005 à 17:17 par
boilo88
Dans son dernier numéro, le magazine famitsu révèle les quelques informations sur Tamagotchi no Puchu Puchi O-Misecchi que Bandai leur a fournies. Contrairement à ce que le nom du jeu nous laissait penser, il ne faudra pas s'occuper d'une petite bébête, mais ouvrir son petit commerce. Vous pouvez par exemple ouvrir un cabinet de dentiste. Vous devrez soigner vos patients à l'aide du stylet sur l'écran du bat et les accueillir sur celui du haut. Avec l'argent que vous gagnerez, vous devrez faire tourner votre petite entreprise en faisant de la publicité par exemple.
Le jeu est prévu pour le 15 septembre prochain au Japon.
publié le 07/07/2005 à 14:35 par
boilo88
2 faques de Zelda Twilight Princes

publié le 07/07/2005 à 14:22 par
boilo88
Nintendo, société mythique dans le domaine du jeu vidéo d’hier et d’aujourd’hui. La simple évocation du nom suffit à faire rêver des millions de joueurs dans le monde.
Mais quelle est l’histoire de la firme au célèbre plombier ?
1889 :La société est crée par Fusajiro Yamauchi mais elle s’illustrait à l’époque dans un tout autre domaine : celui des cartes à jouer! En une dizaine d’année, la production s’intensifie et se diversifie (carte occidentales) au point de devenir le premier fabricant de carte du Japon!
1920 : Le gendre du fondateur devient PDG de Nintendo(cependant, il devra utiliser le nom de sa femme : Yamauchi).
1933 : La société devient « Yamauchi, Nintendo and Co ». Tout va alors pour le mieux pour Nintendo.
1949 :Hiroshi yamauchi devient le 3eme président de Nintendo. Il renomme immédiatement la firme en « Nintendo Karutas » (cartes à jouer Nintendo). Son objectif principal est de rajeunir la société. Pour cela il licenciera les employés les plus anciens.
1959 :La licence Walt Disney (obtenue en 1950) porte ses fruits : 600 000 paquets de cartes vendu! Enorme succès. La société change (encore !) de nom pour NCL (Nintendo Company Limited), entre en bourse et multiplie ses secteurs d’activité : alimentation, société de taxis etc… Cependant, Yamauchi sent que sa société à une place à prendre sur le marché des loisirs. Cette diversification sera donc brève.
1969 : Le département jeux est créé avec à sa tête Gunpei Yokoi et Hiroshiro Imanishi.
1970 : Gunpei Yokoi invente l’Utra Main : immense succès, vendu à 1.2M d’exemplaires. Il sera alors payé pour inventer, Yamachi choisissant lui même les idées aux plus fort potentiels commercial. Plusieurs des inventions de Yokoi serons alors commercialisées., avec succès.
1973 : Crise pétrolière, Nintendo est au bord de la faillite.
1977 : Lancement de la première console Nintendo en collaboration avec Mitsubuchi : la ColorTVGame 6. Reprise de 6 jeux de Pong, chez soi devant sa télé! Un version 15 jeux sortira ensuite. Plus d’1M d’exemplaire chacune.
1980 : ces succès ne suffisent pas à Yamauchi, il demande alors à Yokoi de trouver une idée révolutionnaire, innovante. Celui-ci invente alors la célèbre Game&Watch. Nintendo Of America est crée. Profitant du succès phénoménal des G&W, Nintendo investi parallèlement sur le marché de l’arcade.
1981 :Le PDG (toujours lui !) flaire l’immense potentiel commercial d’une console à cartouche. Il demande alors à ses équipes faire une console à bas prix ($75 contre $200 à $300 pour les concurrents). Il exige que techniquement, aucune autre firme ne puisse rattraper Nintendo pendant un an, afin de s’implanter suffisent. Pour réaliser ce projet totalement fou, Nintendo d’associe à Ricoh.
1983 : Nintendo sort enfin la machine révolutionnaire revée par Yamauchi : La Famicom (pour Family Computer). Elle coûtera finalement $100, mais écrase toutes ses concurrentes techniquement. Le succès est immense :500 000 exemplaires en 2 mois rien qu’au Japon.
La stratégie de Nintendo est simple: les consoles sont vendus à bas prix (presque à perte), en revanche la marge sur les jeux est très importante.
Nintendo devient un leader incontesté, cependant la console va vite se trouver en manque de jeux : il faut reagir vite pour eviter le desinteressement des joueurs.
Yamauchi comprends avant tout le monde l’importance des logiciels, il sait que l’avenir de sa console repose sur les jeux, il lui faut donc, dans ce domaine aussi, surpasser la concurrence.
Il crée le département de Développements de Recherche (il se nomme bien entendu à la tête de ce nouveau département). Il y investie des sommes colossales et place ses meilleurs ingénieurs à la tête des unités qui le composent. Lui seul se réserve le droit de décider ou non la commercialisation d’un jeu.
Gunpei Yokoi est à la tête d’un de ces unité : la R&D1. Fameuse unité qui créera notamment le GameBoy et Metroid sur NES.
La R&D2 se chargera quand à elle de concevoir des nouveaux matériels.
La R&D3 quand à elle sera à l’origine des différentes cartouches, permettant de pousser la NES dans ses derniers retranchements.
Yamauchi se souvient en 1980 d’un jeune dessinateur farfelu qu’il avait engagé 3 ans auparavant. Il lui propose d’inventer un jeu novateur, connaissant l’esprit rêveur du jeune homme, qui n’est autre que Shigeru miyamoto!
Après quelques essais très moyens, ou passés à la trappe. Shigeru invente un personnage simple, créé en fonction des capacité des machines de l’époque,un gros nez, une salopette rouge (pour ne pas le confondre avec le décor !), enfin comme il ne sait pas dessiner les cheveux, il l’affuble d’une casquette rouge : Mario était né ! L’histoire est simple : un vilain gorille kidnappe une princesse, le charpentier vole à son secours.
Donkey Kong sortira en 1981, il remporte un succès inespéré en arcade.
Séduit par les talent du jeune dessinateur, Yamauchi le place à la tête de la R&D4 avec une consigne claire : faire les meilleurs jeux du monde, afin de palier le cruel manque de soft sur la NES.
Pendant des mois, Miyamoto travaille d’arrache pied. Il redessine Mario pour en faire un plombier : il lui vient alors l’idée des tuyaux verts. A partir de cela, il crée un jeu fantastique, ou l’on progresse de niveaux en niveaux : SMB ! Le succès énorme, Miyamoto devient alors producteur (au lieu de concepteur). Il supervise désormais plusieurs jeux.
Namco et Hudson seront les premiers éditeurs tiers à venir aux cotés de Nintendo. Puis les éditeurs tiers vont être de plus en plus nombreux : 17 en 1985, 30 en 1986, 50 en 1988, puis 70 en 1990 !!!
Après un succès fulgurant de Donkey Kong en arcade, et le développement rapide de Nintendo Of America. NOA décide de sortir les G&W aux USA. A cause d’une mauvaise connaissance de marché Américain, cette sortie sera un fiasco.
Yamauchi demande alors à NOA de lancer la NES (Nintendo Entairtainement System) aux USA. Cette sortie est difficile, car peu de magasins veulent investir dans le jeu électronique après l’insuccès d’Atari. Mais la NES sortira bien aux USA fin 1985, avec des ventes qui démarrent lentement mais progressent vite :3M d’exemplaires en 1987, 30M en 1990 et 75M en 1992!!!
Ensuite Nintendo s’attaquera au marché européen en créant Nintendo Of Europe, avec le succès que l’on sait.
1988 : La logithèque de la Nes compte maintenant 65 jeux !
1989 : Le GameBoy sort au Japon, c’est encore une invention du genial Gumpei Yokoi ! Une veritable revolution par rapport aux G&W : les jeux sont sur des cartouches interchangeable, tout comme sur une console de salon! Pour sa sortie, la celebre GB est accompagnée du nom moins celebre Tetris… Bien sur c’est un succès immense.
1990 : Nintendo sort la SuperFamicom au Japon (Note : Au Japon c’est SuperFamicom, aux USA ce sera Supernes et en Europe SuperNintendo, ne cherchez pas de logique là-dedans !). Bien qu’ayant un retard de près d’un an sur son concurrent Sega pour la generation de console 16 bits, Nintendo s’imposera face au herison le plus rapide de la planete. Parallèlement, le grand N impose sa domination dans le domaine de la console portable, la GB apparaît enfin en Europe.
Creation d’une filiale Nintendo 100% europeene.
1992 : La Snes debarque en Europe (on est toujours les dernier servi, c’est incroyable !). Cette console remportera un franc succès : 46M d’exemplaire vendus dans le monde.
1993 : Appartion de la puce Super FX. Cette puce, implantée dans les cartouches permet de depasser les limites de la Snes. On la retouvera notament dans Starwing, ou encore Stunt Race FX, qui font parti des premiers jeux en 3D polygonale sur console.
1994 : Sortie du Super GameBoy (equivalent du GameBoy Player de la GameCube pour la Snes). Nintendo comble les joueurs en sortant Super Metroid. Rare en fait autant en sortant le mythique Donkey Kong Country, qui utilise une nouvelle technique : ACM. C’est l’Advance Computer Modeling permet d’afficher de tel graphismes. Les joueurs ameericains se ruent sur le jeu, encore un succès!
1995 : L’ACM est reutilisé pour un autre hit : Killer Instinct. Cette meme année sortent Super Mario World 2 :Yoshi’s Island et Donkey kong Country 2, soient les deux meilleurs jeux de plateforme 16bit( pour moi ne tout cas).
Nintendo fête sa milliardième cartouche vendu. Après un petit calcul ça fait plus de 158 cartouches par minute 7 jours sur 7 et 24H/24 pendant 12 ans…
1996 : La Nintendo 64 sort au Japon. Le lancement est très prometteur(la suite prouvera que c’est plutot faux). Mario 64 est proclamé « Meilleur jeu video de tous les temps ». Sortie egalement du Game Boy pocket, aucune amelioratrion technique, il n’y a que la taille qui change. La Snes n’est pourtant pas morte : Donkey kong Country 3 sortira cette meme année. Les Pokemon entament leur invasion du Japon.
1997 : La N64 apparaît en europe. Les ventes sont plutot satisfaisantes.
1998 : La Game Boy Color apparaît : ne voyez plus la vie en noir et blanc. The Legend of zelada : ocarina Of Time bat tous le records de reservation aux Japon. Sortie de l’excellent Banjo & Kazooie.
1999 : Les Pokemon on atteind l’Europe. Donkey kong 64, Perfect dark debarquent sur la 64. Nintendo annonce qu’il travaille sur le projet « Dolphin » qui deviendra plus tard la GameCube.
2000 : Encore quelque hits pour la 64 : Mario tennis, The Legend Of Zelda : Majora’s Mask. La Gameboy depasse les 100M d’exemplaires vendus.
2001 : Sortie de Pokemon version Or et Argent : 1M d’exemplaires vendus le premier week-end, encore un enorme record. Le Game Boy Advance debarque et bat lui aussi des records de ventes. La GameCube apparaît enfin au Japon et aux USA.
2002 : La GameCube arrive en Europe. La GBA depasse les 5M d’unités vendues en Europe.
2003 : Le Game Boy Advance SP arrive : cela fait 14 ans qu’on attendait cette satané lumiere! Nintendo annonce qu’il travaille sur une nouvelle console portable.
publié le 07/07/2005 à 11:30 par
boilo88
Souvenez vous de la toute première fois que l'on nous a présenté la DS... C'était lors de l'E3 2004 à Los Angeles par notre Reggie chéri ^^.
Quoi ? Vous ne vous rappellez plus du premier design de la DS ? Allez souvenir souvenir

Et ouais ! Sa change mine de rien ! Bon ou je veux en venir avec ma vieille DS moi, ba tout simplement vous dire quelle à été mise aux enchères le Lundi 27 Juin à L.A !
Ce modèle collector à attiré bien des convoitises ! Le prix, à la base fixé à 1000$, et monté jusqu'à 36 000$ !!
L'heureux possésseur de ce modèle collector-prototype est un allemand qui à mené une rude bataille contre des japonais et des américains à coup de dollars ! Il tient cepedant à garder l'anonymat !
En attendant en voyant ca je me pose une question, il le met ou son stylet ? Lol ba rappellez vous lors de sa présentation, elle n'était qu'à l'état de prototype et aucun emplacement n'avait été prévu pour le stylet ! ^^
publié le 07/07/2005 à 11:22 par
boilo88
En attendant de savoir ce qu’il en retourne exactement des projets de Retro sur Revolution, le très talentueux studio Américain recrute pas mal de monde en ce moment, et ce dans presque tous les domaines.
Si vous vous sentez d’aller bosser de l’autre côté de l’atlantique et que vous êtes particulièrement doué, foncez sur l’occasion !
site officiel
publié le 07/07/2005 à 10:54 par
boilo88
comparaison des graphisme de mario 64 DS et mario 64
Au premier abord, on ne voit pas forcément la différence entre cette version et la version N64 d'origine. Ceci est principalement dû au fait que le style de Mario a pas mal changé depuis son passage sur GameCube. Il faut vraiment avoir le nez devant les deux versions pour bien se rendre compte de l'écart finalement énorme entre les deux jeux. Je pense que ces deux images sont assez parlantes :

Les textures sont bien plus fines, même si ce n'est pas encore très satisfaisant à mon sens, et surtout Mario et tout son univers font beaucoup plus sérieux aujourd'hui (plus de grosses têtes, plus de gros yeux, etc.). Tout ceci trouve quand même rapidement sa limite : la distance d'affichage des décors est correcte mais les ennemis et les items ont la fâcheuse habitude de disparaître quand on s'éloigne un peu trop d'eux dans certains niveaux. Les textures lointaines ont aussi une certaine tendance à devenir confuses, résolution de l'écran oblige.
Mais malgré cela, le rendu final n'est pas désagréable du tout, et puisque ce jeu fait partie de la première génération, on peut s'attendre au meilleur concernant les prochains jeux NDS.
publié le 07/07/2005 à 09:21 par
boilo88
Taito vient d'annoncer la sortie, sur Nintendo DS, de Touch Game Party le 22 septembre prochain au Japon. On ne sait pas grand chose sur le jeu, mais apparemment, il s'agit d'une sorte de Wario Ware.
publié le 07/07/2005 à 09:09 par
boilo88
Gyakutensaiban DS, plus connu sous le nom Phoenix Wright : Ace Attorney, est une simulation dans laquelle le joueur incarne un avocat. Capcom a annoncé que le jeu sortira le 15 septembre prochain au Japon, et le 7 octobre en Europe

publié le 07/07/2005 à 09:08 par
boilo88
On en sait enfin un tout petit peu plus sur Final Fantasy III DS... Le jeu acordera donc moins d'importance à l'énergie ( HP ), pour plus se concentrer sur une jauge de défense. Lorsque vous frapperez un ennemi, sa jauge de défense diminuera, et cela le forcera à faire un blocage. Vous devrez donc épuiser sa jauge afin de pouvoir enfin vous attaquer à ses HP. Nous n'avons pour l'instant aucune autre info à propos de FF3...
publié le 07/07/2005 à 09:07 par
boilo88
Square Enix organisera les 30 et 31 Juillet sa Party 2005 où ses futures productions seront présentées.
En sus de vidéo de Final Fantasy VII Advent Children et de Final Fantasy XII (qui sera également jouable), sont attendus, Kingdom Hearts II, Dirge of Cerberus - Final Fantasy VII, Code Age Commanders, Heavy Metal Thunder, Grandia III, Hagane no Renkinjutsushi 3: Kami o Tsugu Shoujo, Musashiden II: Blade Master, Front Mission Online, le tout sur PS2. Egalement au programme, Slime MoriMori: Dragon Quest 2 (NDS) et Final Fantasy XI (Xbox 360)
publié le 06/07/2005 à 17:08 par
boilo88
On pourrait s'attendre à un véritable site web pour Geist, prévu le 15 août aux USA... et pourtant il ne s'agit que d'une simple page.
Geist n'est décidément pas prêt de créer l'événement. Présent sur le stand de Nintendo depuis 3 ans à l'E3, Geist n'a jamais su s'imposer malgré un concept très intéressant. Vous incarnez un fantôme qui peut intégrer le corps des autres personnages en leur faisant peur. Imaginez les possibilités : prenez possession du corps du garde pour passer la sécurité, infiltrez un groupe d'individus...
Le jeu est prévu le 15 août aux USA et au mois d'octobre en Europe. En attendant, Nintendo Amérique propose cette page d'attente avec un seul fond d'écran et des icônes.
Cliquez pour accéder au site.
On a un peu l'impression que Nintendo, après des années de persévérance, a abandonné l'idée de faire de Geist un véritable hit. La sortie semble rester confidentielle et le site Internet ne met pas du tout en avant le jeu. Espérons une mise à jour prochaine...
publié le 06/07/2005 à 08:15 par
boilo88