PS4 = 734,388k
Xbox One = 491,702k
Wii U = 149,031k
3DS = 322,798k
Vita = 34, 689k
PS3 = 80,541k
X360 = 69,827k
Wii = 22,270k
posted the 11/26/2014 at 02:58 PM by
tenma
Alors que Microsoft a déjà calé la date de lancement de la Xbox One au 23 septembre dans l'Empire du Milieu, Sony est toujours en retrait et n'a pas encore fait d'annonce officielle quant à la date à laquelle ils comptent investir le marché Chinois. Mais selon un rédacteur réputé du site Weibo, Soeda Takehito, responsable de la division Chine, a précisé que si les choses se déroulaient bien, la PS4 pourrait sortir dans l'année sur le territoire Chinois, mais aussi que Sony visait à proposer un modèle sans region-locking (dézonée).
Alors bien sûr, tout cela dépasse la propre volonté de Sony car c'est uniquement le gouvernement Chinois qui pourra approuver et autoriser la vente de la console japonaise. Mais dans le mesure où Microsoft a obtenu l'approbation pour sa Xbox One, cela ne devrait pas être un souci pour le constructeur Nippon. Takehito précise que si d'aventure la mise en vente ne pouvait pas se faire courant de l'année 2014, la fenêtre de lancement la plus probable serait à la fin février 2015 (nouvel an chinois). Visiblement, Sony souhaiterait également mettre sa PS Vita sur le marché et ferait son possible pour que ses consoles et ses jeux soient en accord avec les standards locaux en terme de prix.
Evidemment, rien de tout cela n'a été confirmé ou infirmé par Sony lui-même, les pincettes sont donc de rigueur, mais il semblerait bien que les joueurs Chinois pourront mettre leurs mains sur la petite dernière de Sony avant l'année du mouton.
posted the 08/05/2014 at 11:48 AM by
tenma
Attendu pour le 11 novembre sur Xbox One, Halo: The Master Chief Collection n'est toujours pas officiellement prévu sur PC, malgré la forte mobilisation des fans de la saga de Bungie.
Cependant, le Spartan 117 pourrait bien faire un détour sur ordinateurs. C'est du moins ce qu'a laissé penser Amazon.es en listant le jeu sur Xbox One, mais aussi sur PC. La fiche n'est pas restée en ligne bien longtemps, mais un utilisateur a eu le temps de faire une capture d'écran, visible ci-dessous.
Alors, bourde d'Amazon ou simple erreur de listing ? Impossible de le savoir pour l'instant, mais de manière générale, le site de vente en ligne est bien renseigné, et avait listé à raison Grand Theft Auto V et Mortal Kombat 9 sur PC avant les déclarations officielles des éditeurs.
Pour rappel, Microsoft tiendra une conférence le 12 août prochain à la gamescom, peut-être l'occasion de dévoiler la version PC de Halo: The Master Chief Collection ?
posted the 08/03/2014 at 02:56 PM by
tenma
C'est lors du Comic-Con que Katsuhiro Harada, producteur de la franchise Tekken a annoncé publiquement que Tekken X Street Fighter n'est pas mort malgré son long silence et le retard pris sur les plans initiaux de commercialisation.
Le jeu est toujours en développement et il va toujours de l'avant
, a déclaré Harada au Bandai Namco Games Fighting Pannel qui a eu lieu il y a quelques heures maintenant. L'éditeur précise qu'avec Tekken Revolution, Soulcalibur: Lost Swords, Rise of Incarnates et Tekken 7, il cherche seulement la bonne période pour proposer ce nouveau Cross Over.
Il est en cours. Il n'a pas été annulé, donc s'il vous plaît, détendez-vous
, a déclaré Harada.
posted the 07/26/2014 at 02:02 PM by
tenma
Après 15 ans de dur labeur, les locaux de Penn Station dans lesquels les pères de God of War ont bichonné une des plus grandes licences de beat them all, vont être désertés, non sans conserver des souvenirs et expériences chargés en émotions. Toute l'équipe n'a évidemment pas manqué de partager cette décharge émotionnelle en usant des nombreux réseaux sociaux tels qu'Instagram, twitter ou Facebook.
C'est dans les environs de Playa Vista, au sud-ouest de The Reserve (grande zone industrielle), que l'équipe va s'installer, dans des locaux plus grands et disposant d'un studio d'enregistrement "state of the art" (à la pointe du développement actuel). Ils seront également proches d'un tout nouveau département de motion capture qui sera également utilisé par les studios de Naughty Dog.
Peut-être que SCE Santa Monica Studio profitera de ce déménagement pour annoncer leur prochain blockbuster ? L'avenir nous le dira...
http://www.play3-live.com/news/le-studio-sony-santa-monica-deeme
posted the 07/20/2014 at 07:13 PM by
tenma
S'il y a bien une remarque que nous pouvons faire sur le début de cette génération de consoles, c'est le report de la sortie d'un bon nombre de jeux. Sur PlayStation 4, dans les jeux supervisés par Sony, nous pouvons citer par exemple inFAMOUS: Second Son, #DRIVECLUB ou encore The Order: 1886.
Si le premier est d'ores et déjà disponible, les trois au complet ont manqué la sortie de la console. #DRIVECLUB est calé au 8 octobre prochain et The Order: 1886 ne sortira qu'en 2015. Shuhei Yoshida, le boss de Sony Worldwide Studios, s'excuse auprès des joueurs et explique les raisons de ces différents reports :
" Donc je m'excuse pour certains jeux que nous avons reportés, mais quand les gens me demandent "Nous avions entendu dire que la PS4 était très simple pour développer, pourquoi les équipes prennent du temps ?". La raison est qu'il est très simple de développer des jeux sur PS4, excepté le fait que la PS4 peut en faire beaucoup et que les ambitions des équipes sont bien plus élevées. Des graphismes plus réalistes, des connexions sociales, des intégrations transparentes de modes multijoueur dans le mode solo. Et ils rencontrent de nouvelles sortes de challenges, donc ils doivent prendre plus de temps que prévu. Mais par chance, plus de gens comprennent mieux maintenant et s'accommodent davantage des besoins de l'équipe de développement. Et les joueurs disent qu'ils préfèrent attendre pour jouer au meilleur jeu que l'équipe peut faire plutôt que de jouer à un titre développé précipitamment ; parce que chaque développement demande beaucoup d'effort. "
posted the 06/13/2014 at 05:50 PM by
tenma
L'E3 2014 est l'occasion rêvée pour la presse de rencontrer différentes personnalités dans le monde vidéoludique. Nos confrères du Figaro ont pu papoter quelques minutes avec une tête importante dans le milieu, Andrew House, président de Sony Computer Entertainment America. D’après les dires de ce grand monsieur, la PlayStation 4 se porte plus que bien dans toutes les régions où elle est disponible. La firme a appris de ses nombreuses erreurs avec la PlayStation 3 et a voulu proposer un nouveau produit adapté aux joueurs et aux divers développeurs.
" Nous avons beaucoup appris des erreurs de la PlayStation 3. Le prix de la console est l'un des éléments les plus évidents. La PlayStation 3 était très chère à son lancement, surtout en Europe. Nous avons donc cherché cette fois-ci le prix le plus juste et le plus acceptable pour le consommateur. Nous avons aussi pris la décision de ne pas développer l'architecture de la machine en interne, contrairement à ce qui avait été fait pour la PlayStation 3, et de nous tourner vers des outils bien connus des développeurs."
La clé de la réussite se traduit alors par :
"Utiliser des composants déjà sur le marché nous a permis de maîtriser les coûts. Je suis heureux d'annoncer aujourd'hui que la PlayStation 4 est déjà rentable sur tous les marchés où nous l'avons lancée. Enfin, et c'est probablement le plus important, avoir choisi des outils déjà connus permet aux studios, quelles que soient leurs tailles, de développer extrêmement facilement sur PlayStation 4."
posted the 06/13/2014 at 05:27 PM by
tenma
Toujours aussi discret depuis sa dernière apparition au Tokyo Game Show 2013, le Deep Down de Capcom fait une incursion par la case trailer pour cette nouvelle édition de l'E3.
Après une prestation jugée insuffisante par rapport aux standards actuels sur next-gen, le free-to-play médiévalo-futuriste de Capcom Online Games est maintenu en développement, sans qu'on ne sache vraiment s'il sortira prochainement ou non. Le descriptif qui l'accompagne évoque toujours une exclusivité PS4 et une date de sortie indéterminée, ce qui ne nous avance guère. Seul motif de satisfaction, l'ambiance crado-poisseuse et le bestiaire à la Dark Souls / Demon's Souls semblent encore de rigueur.
http://www.gamekult.com/video/deep-down-trailer-e3-2014-3050275697v.html
posted the 06/11/2014 at 08:44 AM by
tenma
Parce que les zombies n'ont jamais été aussi tendances, Sony Online Entertainment profite de l'exposition de l'E3 2014 pour diffuser une nouvelle bande-annonce de son survival MMO H1Z1.
Prévu en exclusivité sur PC et PS4, ce nouveau titre s'inspire d'un certain Day Z où vous devrez survivre dans un monde ouvert post-apocalyptique où la population a été infectée par les mangeurs de cervelle. Bon visionnage...
http://www.play3-live.com/news/h1z1-zombifie-le3-en-videeo-66978
posted the 06/11/2014 at 08:40 AM by
tenma
http://www.twitch.tv/twitch
posted the 06/10/2014 at 09:36 PM by
tenma
Comme nous avons pu le voir il y a quelques heures avec l'affiche d'Assassin's Creed, il semblerait que les déclarations de Shinobi602 ne soient pas à prendre à la légère. C'est pour cela qu'aujourd’hui, nous nous arrêtons sur les informations que ce dernier a partagé il y a peu au sujet du titre de Sony Bend exclusif à la PlayStation 4.
Il assure dans un premier temps que le jeu en question n'est pas un titre avec une vue à la première personne et qu'il ne s'agit pas d'un possible reboot de Syphon Filter. Malheureusement pour nous, il ne souhaite pas en dire plus, mais confirme seulement que les images supposées d'un jeu avec vue à la première personne et supportant la technologie VR diffusée aujourd'hui par certaines sources n'ont absolument rien à voir avec le projet que développent les équipes de Bend.
posted the 06/08/2014 at 03:32 PM by
tenma
Cela fait quelques mois déjà que les rumeurs se font plus insistantes sur le fait que Guerrilla Games serait à l'oeuvre sur un open world. Samrat Sharma du studio a confirmé ces bruits à l'occasion d'un entretien avec Reddit, et en a profité pour réaffirmer les liens étroits qu'entretiennent Sony et Guerilla :
"Sony était très enclin à travailler avec des développeurs comme nous lors de la conception de la PS4, et le fait de pouvoir donner notre ressenti si tôt dans le cycle de développement nous permis de donner à d'autres développeurs notre avis. Sony nous donne également la liberté de faire ce que nous voulons".
Récemment, l'insider Shinobi602 a affirmé que la nouvelle IP développée par Guerrilla comporterait des dinosaures et des dinosaures-robots.
"C'est bien le cas, et je m'en occupe" a répondu Samrat Sharma, qui sans s'étaler davantage sur cette nouvelle licence, a juste indiqué qu'elle sera "incroyable", avant d'indiquer d'une manière implicite qu'il s'agira bien d'open world :
"Les mondes ouverts sont quelque chose de très différent, et une équipe non préparée peut dépenser un tas d'argent et des ressources humaines à créer du contenu. Heureusement, nous possédons une équipe technique qui ne se repose pas sur ses lauriers et qui essaye de découvrir de nouveaux horizons pour que note contenu aille dans la bonne direction. En ce qui concerne le monde ouvert, vous devrez attendre notre prochaine annonce pour voir à quoi il ressemble".
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posted the 06/05/2014 at 03:00 PM by
tenma
Comme vous le savez sans doute, ces derniers mois, de nombreux développeurs ont décidé de quitter le navire Naughty Dog pour aller voir ailleurs et tenter de nouveaux paris. Nous découvrons aujourd'hui par le biais d'une interview accordée à Game Informer que le studio a parfois réfléchi à mentionner les nouvelles arrivées sur le net pour montrer au public que tout allait bien et que l'avenir n'était pas obscurci pour le studio.
Cependant, les développeurs n'ont pas souhaité en dire plus sur les nouvelles recrues, et nos confrères de DualShockers ont mené l'enquête pour découvrir que le studio avait recruté les développeurs suivants en 2014:
Paul Fox – Dialog Supervisor, a précédemment travaillé chez Warner Bros et SCEA.
Jonathan Cooper – Animator, a précédemment travaillé chez Ubisoft Montréal, Bioware et Eidos Montréal.
Nicolas Collings – Senior Character Artist, a précédemment travaillé a Blur, Ubisoft Montréal et Larian Studios.
Richard Lyons – Concept Artist, a précédemment travaillé à Crytek, Vigil Games et Krome Studios.
Andres Ortiz – UI Scripter, a précédemment travaillé à Kin Valley
Ramy El-Garawany – Graphics Programmer, a précédemment travaillé chez EA Canada.
Ming-Lun “Allen” Chou – Game Developer, a précédemment travaillé à Uber Entertainment.
Cette petite mise au point nous prouve que malgré les annonces de départs, le studio a su recruter de grands talents depuis le début d'année, et il se peut que cette liste ne soit qu'exhaustive...
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posted the 06/04/2014 at 10:51 PM by
tenma
Voici le fail de Nintendo
https://twitter.com/NintendoEurope/status/469515708196732928
posted the 05/22/2014 at 04:53 PM by
tenma
" Il parait que Microsoft fait le forcing pour faire de la Xbox One la lead platform pour The Division. Qu'en est-il ? "
Réponse : " C'est faux. La PS4 a le matériel le plus puissant et il est plus facile de développer sur cette dernière. Le Snowdrop Engine fonctionne mieux sur PS4 et même si Microsoft veut que nous fassions de la Xbox One la lead platform ça n'arrivera jamais "
posted the 05/16/2014 at 06:30 PM by
tenma